想了很久还是给五星,相对于现在的游戏,这个游戏算是很好了,也看了一下9.5的评分不愿意拉低,首先,游戏的玩法算是在战棋基础上做了创新,觉得非常不错,对于战棋游戏的我理解的四大要素,玩法,战略,剧情,节奏。战略方面,战棋游戏是一个战争推演,感觉做成了rpg打怪,打BOSS的这么一个感觉,关卡上的策划方向考虑下是否合适。剧情方面,感觉几乎没有,前面还能很好的玩一下,越到后面越觉得没有推进的关注点。节奏慢是所有战棋的通病,我考虑了很多方式,也没有找到过非常合适的解决方法,这边就不说了。另外,对于玩家来说,都希望从游戏带来意外的惊喜感,所有很多游戏会设置彩蛋类的东西,这个游戏的意外惊喜,可以是一个信仰者的npc,机站2里面的安东,休,重装机兵里面的红狼等;也可以是某件装备意想不到的获取,某个剧情的策划等。