砸锅卖铁重制美术!
最近发现我们游戏做了这么多年来,设计和开发都还算是顺顺利利,但一直都是在美术上磕磕绊绊,游戏开测了这么久,玩家对于画风的吐槽最多,两年拿不到版号,我们甚至连众筹都没法做,跟着版号审核长年赛跑,我们吃老本都吃到几近倒闭的状态了,但依然看不到版号的影子。鉴于玩家对画风的吐槽,我们近期也实在没事可做,那就想办法重做一版人物美术吧,但现今阶段,真的是要砸锅卖铁才能做这件事的。下面这是我们一直被吐槽的原版
太丢人了……
中午跟一新手玩家聊天,看他似乎有些心得,就跟他约了一战,结果,身为制作人的我,特么败了……对面玩家几乎不犯错误,这些玩家的学习能力真是没办法形容,也太强了,只恨自己当年没成为学霸呀。
啊啊啊,武灵王坏了一天竟然全然不知
直到有玩家晚上告诉我才知道的,真是改了一波,不小心就会把其他地方弄出毛病……连环bug,争取今晚搞定吧。
关于近期的有人故意刷差评!
前几天我在一个游戏里,很认真的给了他们一个差评,那是我个人的真实观点,并非无脑差评。我为我的言论负责,也不会怕被人报复而换马甲去发消息。国内一些厂商的乱搭IP的风气越发严重,我个人观点就是认为,一群名家和科学家,他们之中很多人本来就很反战,你让他们拿着枪在那突突突,的确有不妥。然后就有人跟风的自发组成“复仇者联盟”过来给我们刷差评,真把自己当英雄了?另外人物肖像方面,其实我也懒得说,看惯了千篇
1月24日13:00的系统维护!
大家注意!我们预计会在1月24日中午13:00进行短时间的系统维护,预计持续5分钟,期间游戏不可登录。请玩家提前下线以免强制退出。
推荐一下《九歌乐魂》!
在我们自己的地盘给玩家们推荐一下朋友的游戏,不同于我们《战国策:群雄》的纯策略类,朋友这款是一款东方克苏鲁风格的魂类动作游戏,叫做《九歌乐魂》,喜欢动作游戏的玩家可以关注一波,本游戏的制作人对于动作类游戏的开发有着十足的经验,不过目前还处于3个月开发的demo阶段,各种问题需要打磨,成品的品质应该还能有不少的提升,让我们和这款游戏一起成长吧!另外《九歌乐魂》针对第一次预约用户,我们将提供大量精美
4月26日准备开始5测!(已延到周日)
经过上次第四次测试的反馈,这次又调整了一些内容,主要还是主将和兵种的特性方面的,都是为了平衡做的调整,主要包括:Ø 大幅强化了伯乐,增加了可恢复自己骑兵1点血量,且加入可消除敌方骑兵的特性功能;Ø 降低了蒙毅技能的消耗为10气力;Ø 项燕不能遣散内应和留守,魅惑和沉默都可以;Ø 齐桓公气力改为10。Ø 平原君气力改为30。Ø 夫差气力改为35,不可俘获血量高于原始血量的士兵。Ø 密探
给新玩家推荐几个好玩又强力的主将!
春申君-移花接木:春申君的技能移花接木,取材自春申君黄歇将自己的孩子想尽办法嫁接到楚国太子的位子上,进而成为楚王的历史典故。在我们的游戏中,我们引用这一典故应用于游戏战场中,使我方一支血量充足的小队,将自身血量移花接木转移到另一支血量不满的小队身上,从而根据需要形成战术应用,这需要根据战场情况策略性的来决定如何使用。 赵高-指鹿为马:该项技能也是取自赵高指鹿为马的故事,在我们的游戏中,可以使赵高
本月发布第十二次测试!
各位玩家好,我们准备于11月15日发布《战国策:群雄》的第12次测试,这次测试准备以公开的方式进行,主要更新内容如下:强化伍子胥:技能无气力要求强化魏冉:技能无行动消耗强化张仪:技能无行动消耗,默认可用高级兵,10气力强化白狼:战马不可跳过白狼强化戟兵:可侧面攻击战马与骑兵白起乐毅:气力上限各提升5点这次的调整,戟兵得到了强化,同时使战马不再那么霸道了,另外对于老手玩家来说,这次的调
三测结束!
我们三测为了对应疫情延长到2月9日,现在已经结束了,感谢大家的参与,我们也收到了很多宝贵的意见,下次再见啦!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处