按战棋游戏算得话合格的程度吧,很多不太好和一些无关紧要的设定,让人不太有动力玩下去,一,人物随年龄退休,话说辛苦培养的人物,突然就没了,人物玩着玩着突然都要换了;二,佣兵雇佣,说实话这个抽卡系统,雇佣的佣兵上来一点存在感都没,就像一个代号一样,不知道是干啥的;三,搞个家园就搞吧,没事还升级收菜,玩战棋游戏,搞这些花里胡哨的分散精力干嘛呢?还不如,想想如何在游戏中增加战略性呢,像援护,协助攻击,另外,好像只有被动技能是吧,这样的确可以加快战棋节奏,但是战略上面是不是一下子减少的太多了;需要斟酌一下。好的地方:负伤系统还算可以吧,不过永久伤还是取消吧,对玩家不太优化,或者,多几次,例如负伤程度,清晰的放出来,不要两次就永久伤昂;美术风格,ui都还可以,有一点眼前一亮的感觉;操作上面也挺快捷方便的,6个出场人物也还行吧,最好能到8个就好了。提升空间还是很大的。