以下有一点剧透
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“打破第四面墙”这个破壁机制算是一个独立的流派,在一个游戏里告诉玩家“这是一个游戏”的作品也不在少数。但咪蒙结合了这两点,在游戏里把第四面墙从建立到推翻、告诉你这就是个游戏,这结合得还是比较新鲜的。
但是创新归创新,整个游戏的脚本打磨却显得很粗糙,“推倒墙”的过程完全没有铺垫,后续的剧情发展也十分突兀。如果再考虑还有一个采取解构主义来写的隐藏结局路线……给我的感觉是这个游戏只设定了一个框架,但剧情发展、人物塑造等方面都只是单薄地填进去,不太经得起考究。
游戏解谜的部分做得整体还不错,一周目的交互解谜和机关解谜难度都不算高,二周目难度直线上升,并且充分利用了手机这个载体的很多机制。滑动操作的确有点拉胯,我觉得这是交互逻辑没有优化好的表现。
另外,如果我不看攻略的话,按照剧情走,在二周目之后我根本不知道还有所谓“隐藏结局”的存在。然而打完正常结局之后游戏启动界面就不再有“再来一遍”之类的设定,得在系统里清除数据、再从头打一遍,这个设定就有点匪夷所思了——一个多小时的流程要重打一遍,有这个耐心的人有多少呢?
PS:给主角起名叫咪蒙,实在很容易让人想到前几年各种博出位、如今已经凉得差不多的自媒体KOL,玩的过程中让人各种出戏……