閑雲散人
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
89
玩过游戏
19
购买游戏
305小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 2.2 小时
以下有一点剧透
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“打破第四面墙”这个破壁机制算是一个独立的流派,在一个游戏里告诉玩家“这是一个游戏”的作品也不在少数。但咪蒙结合了这两点,在游戏里把第四面墙从建立到推翻、告诉你这就是个游戏,这结合得还是比较新鲜的。
但是创新归创新,整个游戏的脚本打磨却显得很粗糙,“推倒墙”的过程完全没有铺垫,后续的剧情发展也十分突兀。如果再考虑还有一个采取解构主义来写的隐藏结局路线……给我的感觉是这个游戏只设定了一个框架,但剧情发展、人物塑造等方面都只是单薄地填进去,不太经得起考究。
游戏解谜的部分做得整体还不错,一周目的交互解谜和机关解谜难度都不算高,二周目难度直线上升,并且充分利用了手机这个载体的很多机制。滑动操作的确有点拉胯,我觉得这是交互逻辑没有优化好的表现。
另外,如果我不看攻略的话,按照剧情走,在二周目之后我根本不知道还有所谓“隐藏结局”的存在。然而打完正常结局之后游戏启动界面就不再有“再来一遍”之类的设定,得在系统里清除数据、再从头打一遍,这个设定就有点匪夷所思了——一个多小时的流程要重打一遍,有这个耐心的人有多少呢?
PS:给主角起名叫咪蒙,实在很容易让人想到前几年各种博出位、如今已经凉得差不多的自媒体KOL,玩的过程中让人各种出戏……
玩过
游戏时长 18.4 小时
【2024.3.6. 第二季】
没想到,第二季不出单独的app,而是整合了第一季+番外在一个应用里。我在TAP刷到的时候显示的是2018年玩过,还在想这是咋回事。。
那我在第一季和番外玩的进度以及买的全额礼包咋不给同步呢!!
好了好了,认真写评论。以下无内容性的剧透。
第一季的评论我已经写在前面了(往下翻2018年的记录),当时指出了作品的种种不成熟。从第一季到番外再到第二季,玩法其实没任何变化,“我”的互动和推理对于剧情并没有影响……也就是说,我依然只能从一本悬疑小说的角度来评判第二季。
那么第二季写得到底好不好?当然是比第一季好得多。人物群像更丰富,多线叙述更早交汇、轮流推进剧情,节奏的把控更有度,故事背后所要探讨的主题更清晰……这些都是写作技巧上更成熟的表现。当然最大的变化还是来自于叙诡的多处使用——我知道不少读者朋友觉得这是要诟病的,但单从写作手法上而言,其实是比第一季更像“悬疑”了的。
而缺点也很明显。最大的还是推理的成分过于弱了。此外,个别人物形象其实还没有足够丰满,与工具人无异;不少情节的推进过于生硬,缺乏铺垫或者意义不大;主线人物的故事还不够丰满……整个文本给我的感觉是雕琢得足够精美,但核心部分完成度还稍有欠缺(当然也已经很不错了)。
再说回游戏本身。从24到38,氪金大礼包的价格一下子涨了超过50%,可见这几年的通货膨胀啊……(大雾)其中关于树洞的部分,从内容上看我觉得是做得相对随意了些,既没有玩法上的吸引点,也没有内容上的突破点。刚开始玩还有点兴趣,到后面越发觉得索然无味。
其他的错别字之类的东西倒是瑕不掩瑜。我这样的评价对于一部耗时数年写出来的作品而言也是过于苛责甚至缺乏respect的。期待第三季。
【2018.7. 第一季】
一周目通关撒花~现在可以好好地评价这款游戏了。下文无内容性剧透,有玩法上的剧透。
正如许多玩家对其评价一样,这个玩法简直是如今手游界的一股清流。正因为此,现在以一种严苛的态度来审视这部作品,是不太公平的——或许这就是一种试水的模式。
是的,假如现在这种玩法比较流行丰富的话,这部作品我可能只能打两星。
很多评论里面都已经提到了作品的优点:创新的玩法,人物的刻画,等等。我想表达的是,这个玩法,“创新”与否,只在一线之隔:
作者要把这部作品定位为强交互模式,还是弱交互纯文字模式?
玩过之后我们都知道,每一次我们面临看似很重大的推理选择时,最后对结果是没有影响的。我可以理解主创是为了引起玩家的认真思考,但如果结局全固定的话,这种“交互”变得很大程度上没有意义。说到底,这部游戏本质上是用一种弱交互或者伪交互的模式,来读一部悬疑小说。这24块钱的叠加包买得还是很值的。
因此,很大程度上,对游戏的评价就等同于对这部30万字小说的评价。首先我要对作者抱持高度的敬意,当年我和同学组的游戏工作室,后来做的RPG游戏,通关时间也大约是20小时,全文本大约就20万。
而我对文本的评论是,一如大部分国产的悬疑小说一样,节奏缺乏把控,剧情常见漏洞,最后随意填坑。节奏上,前大半部分的剧情一遍又一遍地铺垫很多东西,后面三分之一突然间速度加快有点失控,最后的一点点又有一种雷声大雨点小之感;对话中无意义的选项太多,即便是为了塑造人物形象也让人觉得冗杂。剧情上,许多朋友也发现最后的陈述上有些个疑点是没有得到解决的。前后照应填坑上,最后的结局在阐述性上出现得非常非常突兀,前后几乎没有伏笔和照应,相当于当事人横插了一段强制性内容当结局。在国内作者写的悬疑小说里面,这些问题屡见不鲜,仿佛小说结构、文笔、逻辑性这几点就一定不能兼顾一样。
当然游戏玩法本身也有一些问题,关键线索设置在常规叙述里,不开全屏收集便收不到;很多小地方出现错别字;开了无限体力后两个主要人物的沙漏还死活挂着让人干等;等等。总体来说,玩起来游戏体验是比较差的。
但我依然愿意给起码的及格分。
主创脚本辛苦了,希望后续作品能做得更好。最起码,就当支持国产悬疑小说了。
玩过
游戏时长 5.1 小时
仿佛回到以前玩逆转裁判的时光。
一方面逆转裁判的整套系统实际上是相当完备的,这里去掉了一些复杂的部分,相当于把整个游戏的操作简化了,只保留基本的搜集证据、证言推理与推翻质疑,节奏把控倒也还到位。
但另一方面,这部作品残留的逆转裁判系列的痕迹也非常非常重,从人设的对应塑造,到剧情推进的场景呈现的方式,甚至整个交互的方式,基本上就是按照逆转裁判的模子来刻画的。这一点上来看,依赖性就有点太强了。
说一下这部作品的一些独特的优劣势吧。好的地方在于还是有一些细节做出了比较用心的水平,比如粤语配音,作为广东人,我在听到那一口粤语的时候,真的非常惊喜,有那么点港片味了!但这点味道却马上又被这部作品的劣势所淹没,剧情明显发生在广东或者香港地区的环境下,里面包括主角在内的大部分角色却是用的日本名字,这样的违和感让人非常不适应。
另外作为逆转裁判系列的老玩家,我的确是觉得这个游戏里面的推理的成分有点简单了。以至于最精彩的章节,我自己认为是密室逃脱的那一节。其他的内容里面也有一些线索收集的文案和对话的内容互相矛盾的情况。
设定的东西可能现在已经没有办法更改了,但是我还是比较期待后面的作品,能够把谜题难度和具体文案的一些东西给提高上去。