閑雲散人对 流言侦探 的评价
【2024.3.6. 第二季】
没想到,第二季不出单独的app,而是整合了第一季+番外在一个应用里。我在TAP刷到的时候显示的是2018年玩过,还在想这是咋回事。。
那我在第一季和番外玩的进度以及买的全额礼包咋不给同步呢!!
好了好了,认真写评论。以下无内容性的剧透。
第一季的评论我已经写在前面了(往下翻2018年的记录),当时指出了作品的种种不成熟。从第一季到番外再到第二季,玩法其实没任何变化,“我”的互动和推理对于剧情并没有影响……也就是说,我依然只能从一本悬疑小说的角度来评判第二季。
那么第二季写得到底好不好?当然是比第一季好得多。人物群像更丰富,多线叙述更早交汇、轮流推进剧情,节奏的把控更有度,故事背后所要探讨的主题更清晰……这些都是写作技巧上更成熟的表现。当然最大的变化还是来自于叙诡的多处使用——我知道不少读者朋友觉得这是要诟病的,但单从写作手法上而言,其实是比第一季更像“悬疑”了的。
而缺点也很明显。最大的还是推理的成分过于弱了。此外,个别人物形象其实还没有足够丰满,与工具人无异;不少情节的推进过于生硬,缺乏铺垫或者意义不大;主线人物的故事还不够丰满……整个文本给我的感觉是雕琢得足够精美,但核心部分完成度还稍有欠缺(当然也已经很不错了)。
再说回游戏本身。从24到38,氪金大礼包的价格一下子涨了超过50%,可见这几年的通货膨胀啊……(大雾)其中关于树洞的部分,从内容上看我觉得是做得相对随意了些,既没有玩法上的吸引点,也没有内容上的突破点。刚开始玩还有点兴趣,到后面越发觉得索然无味。
其他的错别字之类的东西倒是瑕不掩瑜。我这样的评价对于一部耗时数年写出来的作品而言也是过于苛责甚至缺乏respect的。期待第三季。
【2018.7. 第一季】
一周目通关撒花~现在可以好好地评价这款游戏了。下文无内容性剧透,有玩法上的剧透。
正如许多玩家对其评价一样,这个玩法简直是如今手游界的一股清流。正因为此,现在以一种严苛的态度来审视这部作品,是不太公平的——或许这就是一种试水的模式。
是的,假如现在这种玩法比较流行丰富的话,这部作品我可能只能打两星。
很多评论里面都已经提到了作品的优点:创新的玩法,人物的刻画,等等。我想表达的是,这个玩法,“创新”与否,只在一线之隔:
作者要把这部作品定位为强交互模式,还是弱交互纯文字模式?
玩过之后我们都知道,每一次我们面临看似很重大的推理选择时,最后对结果是没有影响的。我可以理解主创是为了引起玩家的认真思考,但如果结局全固定的话,这种“交互”变得很大程度上没有意义。说到底,这部游戏本质上是用一种弱交互或者伪交互的模式,来读一部悬疑小说。这24块钱的叠加包买得还是很值的。
因此,很大程度上,对游戏的评价就等同于对这部30万字小说的评价。首先我要对作者抱持高度的敬意,当年我和同学组的游戏工作室,后来做的RPG游戏,通关时间也大约是20小时,全文本大约就20万。
而我对文本的评论是,一如大部分国产的悬疑小说一样,节奏缺乏把控,剧情常见漏洞,最后随意填坑。节奏上,前大半部分的剧情一遍又一遍地铺垫很多东西,后面三分之一突然间速度加快有点失控,最后的一点点又有一种雷声大雨点小之感;对话中无意义的选项太多,即便是为了塑造人物形象也让人觉得冗杂。剧情上,许多朋友也发现最后的陈述上有些个疑点是没有得到解决的。前后照应填坑上,最后的结局在阐述性上出现得非常非常突兀,前后几乎没有伏笔和照应,相当于当事人横插了一段强制性内容当结局。在国内作者写的悬疑小说里面,这些问题屡见不鲜,仿佛小说结构、文笔、逻辑性这几点就一定不能兼顾一样。
当然游戏玩法本身也有一些问题,关键线索设置在常规叙述里,不开全屏收集便收不到;很多小地方出现错别字;开了无限体力后两个主要人物的沙漏还死活挂着让人干等;等等。总体来说,玩起来游戏体验是比较差的。
但我依然愿意给起码的及格分。
主创脚本辛苦了,希望后续作品能做得更好。最起码,就当支持国产悬疑小说了。
没想到,第二季不出单独的app,而是整合了第一季+番外在一个应用里。我在TAP刷到的时候显示的是2018年玩过,还在想这是咋回事。。
那我在第一季和番外玩的进度以及买的全额礼包咋不给同步呢!!
好了好了,认真写评论。以下无内容性的剧透。
第一季的评论我已经写在前面了(往下翻2018年的记录),当时指出了作品的种种不成熟。从第一季到番外再到第二季,玩法其实没任何变化,“我”的互动和推理对于剧情并没有影响……也就是说,我依然只能从一本悬疑小说的角度来评判第二季。
那么第二季写得到底好不好?当然是比第一季好得多。人物群像更丰富,多线叙述更早交汇、轮流推进剧情,节奏的把控更有度,故事背后所要探讨的主题更清晰……这些都是写作技巧上更成熟的表现。当然最大的变化还是来自于叙诡的多处使用——我知道不少读者朋友觉得这是要诟病的,但单从写作手法上而言,其实是比第一季更像“悬疑”了的。
而缺点也很明显。最大的还是推理的成分过于弱了。此外,个别人物形象其实还没有足够丰满,与工具人无异;不少情节的推进过于生硬,缺乏铺垫或者意义不大;主线人物的故事还不够丰满……整个文本给我的感觉是雕琢得足够精美,但核心部分完成度还稍有欠缺(当然也已经很不错了)。
再说回游戏本身。从24到38,氪金大礼包的价格一下子涨了超过50%,可见这几年的通货膨胀啊……(大雾)其中关于树洞的部分,从内容上看我觉得是做得相对随意了些,既没有玩法上的吸引点,也没有内容上的突破点。刚开始玩还有点兴趣,到后面越发觉得索然无味。
其他的错别字之类的东西倒是瑕不掩瑜。我这样的评价对于一部耗时数年写出来的作品而言也是过于苛责甚至缺乏respect的。期待第三季。
【2018.7. 第一季】
一周目通关撒花~现在可以好好地评价这款游戏了。下文无内容性剧透,有玩法上的剧透。
正如许多玩家对其评价一样,这个玩法简直是如今手游界的一股清流。正因为此,现在以一种严苛的态度来审视这部作品,是不太公平的——或许这就是一种试水的模式。
是的,假如现在这种玩法比较流行丰富的话,这部作品我可能只能打两星。
很多评论里面都已经提到了作品的优点:创新的玩法,人物的刻画,等等。我想表达的是,这个玩法,“创新”与否,只在一线之隔:
作者要把这部作品定位为强交互模式,还是弱交互纯文字模式?
玩过之后我们都知道,每一次我们面临看似很重大的推理选择时,最后对结果是没有影响的。我可以理解主创是为了引起玩家的认真思考,但如果结局全固定的话,这种“交互”变得很大程度上没有意义。说到底,这部游戏本质上是用一种弱交互或者伪交互的模式,来读一部悬疑小说。这24块钱的叠加包买得还是很值的。
因此,很大程度上,对游戏的评价就等同于对这部30万字小说的评价。首先我要对作者抱持高度的敬意,当年我和同学组的游戏工作室,后来做的RPG游戏,通关时间也大约是20小时,全文本大约就20万。
而我对文本的评论是,一如大部分国产的悬疑小说一样,节奏缺乏把控,剧情常见漏洞,最后随意填坑。节奏上,前大半部分的剧情一遍又一遍地铺垫很多东西,后面三分之一突然间速度加快有点失控,最后的一点点又有一种雷声大雨点小之感;对话中无意义的选项太多,即便是为了塑造人物形象也让人觉得冗杂。剧情上,许多朋友也发现最后的陈述上有些个疑点是没有得到解决的。前后照应填坑上,最后的结局在阐述性上出现得非常非常突兀,前后几乎没有伏笔和照应,相当于当事人横插了一段强制性内容当结局。在国内作者写的悬疑小说里面,这些问题屡见不鲜,仿佛小说结构、文笔、逻辑性这几点就一定不能兼顾一样。
当然游戏玩法本身也有一些问题,关键线索设置在常规叙述里,不开全屏收集便收不到;很多小地方出现错别字;开了无限体力后两个主要人物的沙漏还死活挂着让人干等;等等。总体来说,玩起来游戏体验是比较差的。
但我依然愿意给起码的及格分。
主创脚本辛苦了,希望后续作品能做得更好。最起码,就当支持国产悬疑小说了。