閑雲散人对 雨城 的评价
(以下有剧透)
作为一款胖布丁的游戏,雨城依然和他们家出的其他作品一样,有着非常独特的画面和配乐风格。但这一次我觉得我很难给这部作品一个及格的分数
玩法上,整一个传统的解谜比重非常少。交互上的小游戏倒是多了挺多,但也无非就是推一个垫脚石,推来推去拿东西而已。而且画面上的元素老实说是比较小的,在一个比较固定的视角上面去找东西,有时候眼睛也挺累。至于一些道具的使用方式,那简直就是粗暴得特别无厘头……在最后的一个小游戏,还照搬了以前合金弹头的一个boss关卡的玩法,但老实说没有手柄或者键盘,纯粹戳屏幕的话,体验非常差。
脚本上,我觉得稍微有一点虎头蛇尾。看前面的内容以及最后一章的反转,其实一开始是蛮惊喜的,不过整一个玩到最后结束就觉得特别的仓促,故事也没有讲得很有逻辑,起码boss在前面的一些行为就不是很容易理解:绕这么一大圈陪着主角玩 有什么意思呢?
我觉得这部作品最开始吸引我的地方就在于它的画面。玩法里,那种收集元素填补空缺的传统模式我也能接受。但我觉得这是一部非常欠打磨的作品,离做到圆融还有很长的距离。
作为一款胖布丁的游戏,雨城依然和他们家出的其他作品一样,有着非常独特的画面和配乐风格。但这一次我觉得我很难给这部作品一个及格的分数
玩法上,整一个传统的解谜比重非常少。交互上的小游戏倒是多了挺多,但也无非就是推一个垫脚石,推来推去拿东西而已。而且画面上的元素老实说是比较小的,在一个比较固定的视角上面去找东西,有时候眼睛也挺累。至于一些道具的使用方式,那简直就是粗暴得特别无厘头……在最后的一个小游戏,还照搬了以前合金弹头的一个boss关卡的玩法,但老实说没有手柄或者键盘,纯粹戳屏幕的话,体验非常差。
脚本上,我觉得稍微有一点虎头蛇尾。看前面的内容以及最后一章的反转,其实一开始是蛮惊喜的,不过整一个玩到最后结束就觉得特别的仓促,故事也没有讲得很有逻辑,起码boss在前面的一些行为就不是很容易理解:绕这么一大圈陪着主角玩 有什么意思呢?
我觉得这部作品最开始吸引我的地方就在于它的画面。玩法里,那种收集元素填补空缺的传统模式我也能接受。但我觉得这是一部非常欠打磨的作品,离做到圆融还有很长的距离。