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买过即玩过
编辑部替补
编辑部替补
143
玩过游戏
1
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5696小时
游戏时长
45
游戏成就
玩过
阿米时代老玩家,今天想和牛哥磕聊一下
第一,魂卡试炼奖励是否过时,就目前情况来看,魂卡试炼完全沦为一个材料本,二就是执照玩家魂卡养成速度要比零氪玩家快上2倍,甚至更多,这是否有点不太合理?是否能给平民玩家增加一些产出。毕竟现在由于新限定起码要1500钻石觉醒,外加限定钥匙的花费,平民几乎没有钻石用于赌卡,更别说非执照玩家没有4⭐卡的保底,全靠脸赌卡
第二,宝石的45共鸣,我是在巴钦时代退坑,回坑时候还是35上限,觉得自己熬个一年,等大家35时候我也能熬成大佬,结果加版本立马45更新给了我当头一棒,在大部分玩家连30都不到的情况下,将宝石从35一次性拉到45是否不太合理,当然可我也知道,现在45宝石也没有回调的可能,但是希望能在后续养成线上不出现同样的情况,毕竟月赛是全区服同台,勇者之前也一直打着肝生万物的情况,但就目前来看,我完全看不到不氪宝石能上榜的希望
第三,宝石,毕业宝石的产出完全靠运气且没有保底,我甚至在群里有见到过32共鸣却只有一个毕业宝石的情况,宝石作为本游戏核心的养成线,是否应当给予一定的保底机制呢?
第四,公会系统,公会排名的奖励放目前来说已经跟不上版本了,能否增加产出,老区的大部分公会都已经是失活的咸鱼状态,也不复往日的热闹
其他暂时还没想到,最后作为玩了快2年的玩家,我也希望勇者越来越好
玩过
打三星单纯希望开发能注意一下我这条回复,后面评分还会改的
也不想拍啥彩虹屁,指出一下目前游戏存在的问题
毕竟没有一个玩家希望游戏越做越烂
1.各系统没有保底,神魂石的稀有程度和法器进阶成功率10%简直就是一座大山
2,作为一款养成游戏,养成这个标签,最重要的就是能让玩家能感受到每天的提升,而目前神魂石爆率的坑爹的成功率简直就是个大坑,再加上随着后期数值的提升,法器的一次进阶带来的提升也变得微乎其微,我觉得这是一款养成游戏的大忌
3.离线收益:不得不说,目前的离线收益很鸡肋,爱挂后台的人用不上,不挂后台的人,4小时上限也不太够用,总不能半夜爬起来续个时长吧?
4.银两作为游戏为数不多后期的提升线,后期为数不多的提升方面,居然没有稳定的产出,而是只能靠版本更新和世界BOSS箱子偶尔的产出,我觉得这并不合理
5.装备的随机性过大,相同等级相同品质的武器,所带的词条属性居然能相差2倍的数值,而且本身高品阶的概率也让人望而却步,再加上多个词条的随机性,让装备系统变成一个天坑,我希望的是,品阶可以搞比较极端的概率,但是词条属性的随机性不能太大
6.本身数值线较小,玩家后期不但难以提升,提升之后也看不出太大的效果,建议能适当提高数值提升或者是数值显示,如后期从100攻击改成1000攻击,然后副本血量也相应提升10倍(比方),这样玩家可以体会到数值的提升,而且修改成本也不大
暂时就这样吧,后面还会接着反馈的……
已经到底了