is对 简武 的评价
打三星单纯希望开发能注意一下我这条回复,后面评分还会改的
也不想拍啥彩虹屁,指出一下目前游戏存在的问题
毕竟没有一个玩家希望游戏越做越烂
1.各系统没有保底,神魂石的稀有程度和法器进阶成功率10%简直就是一座大山
2,作为一款养成游戏,养成这个标签,最重要的就是能让玩家能感受到每天的提升,而目前神魂石爆率的坑爹的成功率简直就是个大坑,再加上随着后期数值的提升,法器的一次进阶带来的提升也变得微乎其微,我觉得这是一款养成游戏的大忌
3.离线收益:不得不说,目前的离线收益很鸡肋,爱挂后台的人用不上,不挂后台的人,4小时上限也不太够用,总不能半夜爬起来续个时长吧?
4.银两作为游戏为数不多后期的提升线,后期为数不多的提升方面,居然没有稳定的产出,而是只能靠版本更新和世界BOSS箱子偶尔的产出,我觉得这并不合理
5.装备的随机性过大,相同等级相同品质的武器,所带的词条属性居然能相差2倍的数值,而且本身高品阶的概率也让人望而却步,再加上多个词条的随机性,让装备系统变成一个天坑,我希望的是,品阶可以搞比较极端的概率,但是词条属性的随机性不能太大
6.本身数值线较小,玩家后期不但难以提升,提升之后也看不出太大的效果,建议能适当提高数值提升或者是数值显示,如后期从100攻击改成1000攻击,然后副本血量也相应提升10倍(比方),这样玩家可以体会到数值的提升,而且修改成本也不大
暂时就这样吧,后面还会接着反馈的……
也不想拍啥彩虹屁,指出一下目前游戏存在的问题
毕竟没有一个玩家希望游戏越做越烂
1.各系统没有保底,神魂石的稀有程度和法器进阶成功率10%简直就是一座大山
2,作为一款养成游戏,养成这个标签,最重要的就是能让玩家能感受到每天的提升,而目前神魂石爆率的坑爹的成功率简直就是个大坑,再加上随着后期数值的提升,法器的一次进阶带来的提升也变得微乎其微,我觉得这是一款养成游戏的大忌
3.离线收益:不得不说,目前的离线收益很鸡肋,爱挂后台的人用不上,不挂后台的人,4小时上限也不太够用,总不能半夜爬起来续个时长吧?
4.银两作为游戏为数不多后期的提升线,后期为数不多的提升方面,居然没有稳定的产出,而是只能靠版本更新和世界BOSS箱子偶尔的产出,我觉得这并不合理
5.装备的随机性过大,相同等级相同品质的武器,所带的词条属性居然能相差2倍的数值,而且本身高品阶的概率也让人望而却步,再加上多个词条的随机性,让装备系统变成一个天坑,我希望的是,品阶可以搞比较极端的概率,但是词条属性的随机性不能太大
6.本身数值线较小,玩家后期不但难以提升,提升之后也看不出太大的效果,建议能适当提高数值提升或者是数值显示,如后期从100攻击改成1000攻击,然后副本血量也相应提升10倍(比方),这样玩家可以体会到数值的提升,而且修改成本也不大
暂时就这样吧,后面还会接着反馈的……