勉强算是及格吧。
准确的说这游戏并没有什么吸引我去玩的要素,不知道制作者是否知道一款名为《单词城堡》的游戏,那款游戏比这款完成度高很多,游戏性也高很多,但却依旧只是一款平庸的作品。如果要探究其原因的话,大概还是因为这两款游戏都是同样的——不好玩。
最近功能性游戏的数量突飞猛进,大家似乎都在努力的去证明游戏不单单是一个用来玩的,只能玩物丧志的东西,想法是好的,但是我们似乎对于“公益游戏”赋予了过高的期望,我们并没有意识到糟糕的游戏设计连最基本的游戏目标都达不到。
为了实现学习,训练或者健康等设计目的,我们很有可能做出一些无聊的游戏——比如这款游戏和他的同类型游戏《单词城堡》。
我个人觉得我们需要一些术语来分辨这到底是一款好游戏还是坏游戏,这些游戏的作用是正面的还是负面的居多,如何分辨它的好坏,是什么让他变好或者变坏的。这些将会是游戏届讨论游戏的下一个目标,说简单一些即量化比较。
好了回到这款游戏,说实话我都是不想给评价的.......因为实在是太简陋了........
我相信既然制作人有能力独立制作出这样一个游戏demo,那么肯定也能从浩如烟海的评论里收获下一步的修改方向,比如音乐啦,教程啦,UI啦,bug啦之类的东西。这些具体的我就不讲了。
我希望制作人能明白,游戏是用来玩的,这是游戏的根本基调,而掌握单词之类的具体功能则属于游玩产生的附带产品。或许有人能通过类似的游戏来学习单词,但那肯定是少部分人,对于大多数人来说这是一种新奇的方式,但并不是一种高效的方式。
功能性游戏是中国游戏届“文艺复兴”的一个很好尝试,但它显然还并不成熟,即便是tx这种业界巨头亲自操刀也很难做好这种类型的游戏。我很想鼓励制作人,但我还是要说一句——任重而道远!