无聊的某Flag
TapTap
新游先锋
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编辑部替补
554
玩过游戏
24
购买游戏
38小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
勉强算是及格吧。
准确的说这游戏并没有什么吸引我去玩的要素,不知道制作者是否知道一款名为《单词城堡》的游戏,那款游戏比这款完成度高很多,游戏性也高很多,但却依旧只是一款平庸的作品。如果要探究其原因的话,大概还是因为这两款游戏都是同样的——不好玩。
最近功能性游戏的数量突飞猛进,大家似乎都在努力的去证明游戏不单单是一个用来玩的,只能玩物丧志的东西,想法是好的,但是我们似乎对于“公益游戏”赋予了过高的期望,我们并没有意识到糟糕的游戏设计连最基本的游戏目标都达不到。
为了实现学习,训练或者健康等设计目的,我们很有可能做出一些无聊的游戏——比如这款游戏和他的同类型游戏《单词城堡》。
我个人觉得我们需要一些术语来分辨这到底是一款好游戏还是坏游戏,这些游戏的作用是正面的还是负面的居多,如何分辨它的好坏,是什么让他变好或者变坏的。这些将会是游戏届讨论游戏的下一个目标,说简单一些即量化比较。
好了回到这款游戏,说实话我都是不想给评价的.......因为实在是太简陋了........
我相信既然制作人有能力独立制作出这样一个游戏demo,那么肯定也能从浩如烟海的评论里收获下一步的修改方向,比如音乐啦,教程啦,UI啦,bug啦之类的东西。这些具体的我就不讲了。
我希望制作人能明白,游戏是用来玩的,这是游戏的根本基调,而掌握单词之类的具体功能则属于游玩产生的附带产品。或许有人能通过类似的游戏来学习单词,但那肯定是少部分人,对于大多数人来说这是一种新奇的方式,但并不是一种高效的方式。
功能性游戏是中国游戏届“文艺复兴”的一个很好尝试,但它显然还并不成熟,即便是tx这种业界巨头亲自操刀也很难做好这种类型的游戏。我很想鼓励制作人,但我还是要说一句——任重而道远!
玩过
我相信篝火计划的意义不仅仅是挑选出那些精致的游戏,同时也是为了给那些暂时不那么优秀的一些建议,帮助他们改善已有的问题,所以我在此写下这些文字。
简而言之目前这款游戏勉强能及格,很勉强的那种。在我看来制作组最大的错误就是并没有意识到“游戏,是用来玩的。”
是的没错,有游戏能够只依靠剧情来成功,但那只是极少数的奇迹。在我看来剧情这种东西更像是餐盘里的装饰,而游戏的玩法则是餐盘中的食物,当食物并不好吃时,即便边上的装饰无比华美又如何呢?更何况这款游戏的装饰也只能算是普通。
从玩法上来看,这款游戏的所有都已经是在其他游戏中用烂了的元素,我最早玩到类似的游戏估计还是在14年的时候,那时这种玩法是一种创新,能够吸引包括我在内的一大批人。然而过去了5年,玩法还是没有改变,甚至还倒退了许多(没错,我说的就是氪金系统。生存游戏里加入氪金元素,得嘞,平衡性什么的可以拜拜了)。
很多时候我们给人推荐一款游戏的时候会说这游戏剧情很好,这游戏画面很好,但那只是一个吸引人去玩的理由罢了,如果一款游戏不能做到“好玩”那又如何吸引人去看它的剧情呢?
我们说《最后的生还者》好的时候,最重要的还是顽皮狗通过稀缺的资源和破败的环境营造出了一个末世,我们能在那个世界里通过各种手法来达成目的,这种玩法才是它成功的秘诀,与此相比乔尔和艾莉之间的亲情反而是次要的,锦上添花的东西了。
我们说《光环》好的时候,士官长和科塔娜的感情固然重要,可更重要的却还是那精巧的关卡设计和可以营造出的成长感。
我们在吹爆《血源诅咒》的时候,的确有因为师姐很美,的确有因为白羊女的遭遇而惋惜,但更重要的还是那充满隐藏要素的地图和那种时刻在刀尖上跳舞的快感。
说真的,做出一款“赚钱的游戏”比做一款“令人发自内心喜欢的游戏”简单多了,我希望能看见更多的后者,可现实确是满眼的前者。
好吧,扯远了。
总而言之,这款游戏我个人并不推荐,因为在我看来,目前的它只是又一款“换皮手游”罢了。
我希望制作组能明白我的意思,明白那句“游戏,终究是用来玩的”。
如果造成了什么困扰的话,很抱歉……
期待
任何意见都请去我的帖子里发表,谢谢,方便你我他
敢于在这个时代的中国做游戏的,只有两种,一种是为了捞一把就跑,另一种则是为了实现自己的理想。我敬佩所有敢于为自己的理想而付诸于努力的人,但着并不意味着我有义务因情怀而对一款游戏做出不工正的评价。
为什么给一星,这个一星不仅仅是给制作这组的,也是我想要给大多数自称为taper的用户的。
作为一款游戏,既然公开了,总是要放点干货出来的,想要保留神秘感?好,可以,你可以不公开戏的剧情,游戏的实机画面,甚至可以不公开游戏的具体内容,可是至少应当公开一下这是个什么类型的游戏吧。标签只有两个——ACG和二次元。制作组你可知道这个世界上所有的游戏都可算在ACG的范围内。至于二次元,什么不是二次元(尽管在我看来会自称是二次元的只有不成熟的小孩子),这两个标签等于是什么都没有说。至于那几张不明所以的宣传图,告诉了玩家这是个破败的世界,里边有机械类的造物,其他什么都没有说明。这种世界因为各种各样的原因毁灭的剧本多如牛毛,制作组又凭什么认为自己可以仅凭这几张图片就吸引到玩家呢?隔壁B社辛辛苦苦做的《辐射76》不是照样暴死吗?做游戏是一件很难的事,这我知道,很多人抱着一腔热血进入游戏行业却最终只是让这一腔热血凉了下来,这也是我愿意多给一星的原因。可这并不意味着玩家就应当对小团队做的游戏无限容忍下去。还望制作组谨记,情怀救得了一时,可救不了一世。
还有就是对TapTap上的用户。呵,我很不明白,为什么在别的地方大公司制作是品质的保证,而到了这里,网易和腾讯这样的行业巨头花费巨额投资做出的游戏反而饱受差评。你们平心而论,《王者荣耀》真的只值4.8分吗?而艾希这样的游戏真的值9.8分吗?9.8分在我看来意味着几乎无可挑剔,可《艾希》的缺陷也并不少吧,这是个值得一玩的好游戏,但,真的配不上9.8分。
一年前我曾经在奶牛关上回答了一个问题“独立游戏在未来是否会成为主流。”当时我的答案是坚定的不会,我认为相比于独立游戏庞大的数量而言,成功的只是其中极少的一部分,同时随着GI(全局光照,众所周知的光线追踪就是其中的一种算法)和动作匹配(Motion Matching,就是通过建立数据库,然后再数据库中搜索所需要的动作,与传统的动作捕捉相比极大的减少了时间,目前已经知道采用此技术的就有《荣耀战魂》和《最后的生还者2》)的不断发展,主流游戏将不断逼近以假乱真和快速制作的理想状态,同时制作大型游戏的成本也将降低,这就将解决现在市面上新游戏、新IP过少的问题,而到了那是,通过创意和情怀作为主要卖点的独立游戏将不再有存在的(或者说吸引人的)必要。
可是现如今来看的话,我想我忽视了数量庞大的手机用户,他们不需要也不舍得画上2000元买上一台主机,也不需要画上动辄几百的价格购买游戏,他们只是想要在工作与学习之余获得一定的娱乐,而在同时如果能彰显一下自己的“优越感”顺便鄙视一下网易腾讯的用户的话那就更好了。
这是人之常情,我可以理解,但我极度鄙夷这种自视甚高的人。游戏本身并没有错,错的只是现在玩游戏的人,我希望有一天机核网的那句名言——玩游戏的,都是朋友能成为现实。
但我想这至少应当先对游戏给予一个公正客观的评价,如果连客观的评价一款游戏都做不到,那么就一定会产生矛盾,一定会激化矛盾,最终形成现在
这样的“鄙视链”。我希望在我的有生之年里玩游戏的人,热爱着游戏的人能做到这一点,我想,这并不复杂也并不困难。
最后,对制作组我不再想说什么了,目前的你们只值一颗星,我希望在某一天,你们能告诉所有玩家“我们,值得你们的五星。”
而对所有看见我这段话的人,如果你们是真心的热爱着“游戏”这个东西,并且希望它越变越好,就请答应自己,尽可能的公正客观的评价一款游戏。
知不可乎骤得,托遗响于悲风。
—————————1月22日晚8时———————
统一回复一下,我没有想到我这一段话会引起这么大的反响,但由于职业的关系,我能够和大家讨论的时间并不多,明晚我尽量在本游戏的社区内发布一个回复的帖子,哪里可以看到我对大家的回复。(当然,并不排除鸽的可能性,我只能尽力)
这里专门
@月华桃木
我真不是水军啊!我只是因为职业的关系不能随意上网回复而已啊!兄弟你的阴谋论也太严重了,厚黑学学的太深了吧............
—————————1月23日晚9时———————
有任何意见或者建议都欢迎去社区中我发的帖子里边看,想要喷我也请移步帖子,那样我好喷回来。