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11
购买游戏
3553小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 15.4 小时
改评了,改评了,你家游戏运营失败不让人说?为什么满额了不关闭下载通道?为什么2GB的游戏结果不搞预下载或者激活码?为什么搞双标!事后补偿有多大的作用?如果不是这次事情,我可能还被你们搞双标蒙在鼓里!你知道有多少人在期待这款游戏吗?更何况这还是一款情怀游戏,我不说你游戏的质量,我只说既然已经让许多人期待了,就不要做这种恶心的事儿,不管你是失误还是故意为之,我都希望你们能给出一个合理的解释,特别是搞双标!
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①战斗系统的卡牌严重不平衡,简直侮辱了策略卡牌!一切靠卡牌品质,一测时就有这种情况,二测还不改?那说明你们是要以后拿这个来做648套餐吧!但是游戏的战斗体系还是做的很棒的,除了一些反人类的游戏操作外
②玩法深度不够,如果主打原著世界的塑造,那么我建议全面发展,因为每一个玩法都有极大的深挖的空间,而玩法的深度能够带来更大的沉浸感,我估计无论是原著党还是非原著党对这款游戏的喜爱点都在还原“世界”上
③虽然UI做的挺好,但是游戏的视角真的很头疼,难道不能做3D视角吗,如果一定要做2. 5D视角,那也请将画面拓展一些啊,有时候视角真的让人很难受。
④最后就是关于剧情方面的,剧情的关联性呢?给我的第一感觉就是——博人传,没错,简直和博人传的吐槽点一毛一样,原著的紧张感和关联性在这里一点儿都没有得到继承,说实话,随便一个网络小说下三滥的剧情都比你这个精彩吧!对于原著党来说,时间线我都觉得做废了,更别说你的无聊剧情了,况且现在有多少剧情?4级才到第二章!我看了个啥,有时候我都忘记还有剧情这么个东西了 三星
分数低,是对你们的警醒!
期待
游戏看起来不错,但是像其他评论说的那样,其实我们真正想要的不是花里胡哨的魔法战斗,而是生动有趣的魔法世界!所以希望这款游戏的世界会很有意思,另外如果还是老样子,用情怀割韭菜,我相信这个游戏会废的。当然我们肯定会为这份情怀买单,但是用钱换来的情怀我是玩不下去的。
所以建议对游戏的世界地图扩大些,多增加一些原作的彩蛋,最好增加一些独家的内容,比如一些人物的密史啊,而且还可以添加一些神奇动物在哪里的彩蛋啊…… 四星
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滚吧,不把tap玩家当人?玩资本主义那套区别对待? 一星
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再次改评,正式服还是客观点儿,就评论一下预期。
①战斗系统的卡牌严重不平衡,简直侮辱了策略卡牌!一切靠卡牌品质,一测时就有这种情况,二测还不改?那说明你们是要以后拿这个来做648套餐吧!但是游戏的战斗体系还是做的很棒的,除了一些反人类的游戏操作外
②玩法深度不够,如果主打原著世界的塑造,那么我建议全面发展,因为每一个玩法都有极大的深挖的空间,而玩法的深度能够带来更大的沉浸感,我估计无论是原著党还是非原著党对这款游戏的喜爱点都在还原“世界”上
③虽然UI做的挺好,但是游戏的视角真的很头疼,难道不能做3D视角吗,如果一定要做2. 5D视角,那也请将画面拓展一些啊,有时候视角真的让人很难受。
④最后就是关于剧情方面的,剧情的关联性呢?给我的第一感觉就是——博人传,没错,简直和博人传的吐槽点一毛一样,原著的紧张感和关联性在这里一点儿都没有得到继承,说实话,随便一个网络小说下三滥的剧情都比你这个精彩吧!对于原著党来说,时间线我都觉得做废了,更别说你的无聊剧情了,况且现在有多少剧情?4级才到第二章!我看了个啥,有时候我都忘记还有剧情这么个东西了 三星
玩过
游戏时长 7 分钟
我祖父养育了我14年,小时候和他睡在一起时,每天晚上他都会给我讲各种各样的故事,一部分是他亲身经历的,另一部分是他看书看来的。他是一个很上进,很自律的人,上厕所从来不用卫生纸,因此他攒了一大堆报纸;他订的杂志也是附送报纸的那种。姑姑带奶奶出去玩的时候,祖父从来不去,甚至在我记忆当中,和祖父出的最远的一次还是去他在武汉的老友家(省内)。他爱打麻将,可能这是他唯一的爱好了。他很独立,我和弟弟的吃喝用度基本上都是他出的钱,他不会向我父母要钱,但是父亲和他的关系一直不好。他以前还是好几届的市****,但我从来没有见他向任何人帮忙,甚至有一次和别人打官司,他都是自己一个人去,一个人回。(说到这里,我有点儿控制不住自己的眼泪)
他最后是因为肾衰竭,加糖尿病及其并发症,在家中不声不响地走的。为什么这个游戏会给我很大的触动?因为每个人都知道他所忍受的疼痛,我不想具体说他的症状,你们可以想象一下,一个独立的人生活不能自理,胳膊几乎只剩下皮,但腿和肚子却异常肿胀,皮肤还会因为过于肿胀而破裂。现在我终于明白为什么当初他一直不肯去做能延续他生命的透析,因为他只想安安静静,不疼不痛地离去啊!
所以我真的很支持缓和医疗,这真的是对病人的最后的尊重。
玩过
游戏时长 4.3 小时
游戏的确引用了很多科学概念或者设想,比如星环,其概念原型就是来源于戴森球。可以说制作组在游戏设定这方面下了很大功夫,包括各种条例。
首先必须要提到的一点是:游戏的代入感非常强,以及在不断的深入了解中,作为一名玩家却真实地感受到自己所承担的使命。游戏的基础玩法虽然是老套的放置点击,但其核心却是剧情体验和决策规划,这是和大多数放置点击类佛系游戏的核心所不同的
其次,游戏的bgm虽然单一,但是却能够给人一种宇宙的深邃感,并且丝毫不会因为剧情都不同而串味儿。但是还是建议不同的剧情采用不同的bgm,虽然在游玩时那种沉浸感很容易让人忽视bgm的细节,但是如果能在bgm上下点儿功夫,游戏的代入感可能会更强
还有就是非常喜欢档案里用土著的第一视角来叙事,可以说,这让我们能换一个角度思考问题,现在网络上很多人都特别喜欢抬杠,为什么?我觉得最重要的一点在于他们只是站在自己的角度,没能设身处地地以异己的眼光来看问题。另一方面,这种方法也使得土著不再是单纯的“NPC”,而是活生生的生命,是游戏过程中的偶遇。从这方面也赋予了玩家更多的选择和看法。
最后,在游玩时 我看到了很多地球人的缩影,他们或多或少地展现了人类发展中可能会遇到的问题,甚至有一些正是当前人类社会的问题。游戏不过是将它们放大,将历史拉长,用这种方法讽刺和警醒人们,这也是科幻作品里很常见,很重要的一种现实意义。
如果硬要说游戏硬核的缺点,那可能就是UI比例没有适配好,我用手机玩时UI很正常,但是用平板二周目时UI比例是歪的,当然我见过很多测试游戏UI都是这样。(另外的缺点我会在以后补充完整)