LINK对 逐光:启航 的评价
游戏的确引用了很多科学概念或者设想,比如星环,其概念原型就是来源于戴森球。可以说制作组在游戏设定这方面下了很大功夫,包括各种条例。
首先必须要提到的一点是:游戏的代入感非常强,以及在不断的深入了解中,作为一名玩家却真实地感受到自己所承担的使命。游戏的基础玩法虽然是老套的放置点击,但其核心却是剧情体验和决策规划,这是和大多数放置点击类佛系游戏的核心所不同的
其次,游戏的bgm虽然单一,但是却能够给人一种宇宙的深邃感,并且丝毫不会因为剧情都不同而串味儿。但是还是建议不同的剧情采用不同的bgm,虽然在游玩时那种沉浸感很容易让人忽视bgm的细节,但是如果能在bgm上下点儿功夫,游戏的代入感可能会更强
还有就是非常喜欢档案里用土著的第一视角来叙事,可以说,这让我们能换一个角度思考问题,现在网络上很多人都特别喜欢抬杠,为什么?我觉得最重要的一点在于他们只是站在自己的角度,没能设身处地地以异己的眼光来看问题。另一方面,这种方法也使得土著不再是单纯的“NPC”,而是活生生的生命,是游戏过程中的偶遇。从这方面也赋予了玩家更多的选择和看法。
最后,在游玩时 我看到了很多地球人的缩影,他们或多或少地展现了人类发展中可能会遇到的问题,甚至有一些正是当前人类社会的问题。游戏不过是将它们放大,将历史拉长,用这种方法讽刺和警醒人们,这也是科幻作品里很常见,很重要的一种现实意义。
如果硬要说游戏硬核的缺点,那可能就是UI比例没有适配好,我用手机玩时UI很正常,但是用平板二周目时UI比例是歪的,当然我见过很多测试游戏UI都是这样。(另外的缺点我会在以后补充完整)
首先必须要提到的一点是:游戏的代入感非常强,以及在不断的深入了解中,作为一名玩家却真实地感受到自己所承担的使命。游戏的基础玩法虽然是老套的放置点击,但其核心却是剧情体验和决策规划,这是和大多数放置点击类佛系游戏的核心所不同的
其次,游戏的bgm虽然单一,但是却能够给人一种宇宙的深邃感,并且丝毫不会因为剧情都不同而串味儿。但是还是建议不同的剧情采用不同的bgm,虽然在游玩时那种沉浸感很容易让人忽视bgm的细节,但是如果能在bgm上下点儿功夫,游戏的代入感可能会更强
还有就是非常喜欢档案里用土著的第一视角来叙事,可以说,这让我们能换一个角度思考问题,现在网络上很多人都特别喜欢抬杠,为什么?我觉得最重要的一点在于他们只是站在自己的角度,没能设身处地地以异己的眼光来看问题。另一方面,这种方法也使得土著不再是单纯的“NPC”,而是活生生的生命,是游戏过程中的偶遇。从这方面也赋予了玩家更多的选择和看法。
最后,在游玩时 我看到了很多地球人的缩影,他们或多或少地展现了人类发展中可能会遇到的问题,甚至有一些正是当前人类社会的问题。游戏不过是将它们放大,将历史拉长,用这种方法讽刺和警醒人们,这也是科幻作品里很常见,很重要的一种现实意义。
如果硬要说游戏硬核的缺点,那可能就是UI比例没有适配好,我用手机玩时UI很正常,但是用平板二周目时UI比例是歪的,当然我见过很多测试游戏UI都是这样。(另外的缺点我会在以后补充完整)