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游戏可以和电影、书籍一样可以解决情感诉求———陈星汉
加入 TapTap 2256 天
IP: 湖北
ID: 31462086
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小时
游戏时长
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游戏成就
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2022/8/31
解忧小村落
测试服
6.6
休闲
模拟经营
国风
玩过
游戏时长 2.1 小时
简评:引导差、bug多、操作繁复。可以说目前来看游戏缺点是全是缺点。
Part1:引导问题
我在玩了半个小时后简单看了一下论坛和评论区,几乎大半都是在吐槽游戏的引导机制太过粗糙。在我看来,这个游戏的引导机制基本上是把模拟经营类的通用引导方法照搬了一遍,对于自己游戏的特色玩法例如抓鬼、养鬼等缺乏专门的设计,导致在玩家试玩期间根本没有办法接触到这些核心玩法。
其次,任务系统作为游戏引导机制中最重要的一部分,其在该游戏中的作用微乎其微。这里我举几个例子:1、支线和主线区分度不够,一方面是支线和主线任务在标志上区分度不够,另一方面是任务的重要性区分度不够,由于糟糕的引导,我一直无法理解关于四个农夫房、普通房的任务的意义。2、游戏没有明确的目标设置,特别是对于大目标的设定,这导致玩家对任务的依赖性加强,只能跟着任务去走,这就会大大限制游玩的自主性,结果就是陷入“点点点”的微信小游戏困境。
Part2:操作部分
一是关于畜牧部分需要人为操作,我认为这一部分应该是有bug的,因为在养鸡场的介绍里明确表示使用鸡倌可以自动喂食捕获,但实际上还是需要我一直盯着屏幕,或者说是我的鸡倌不对?必须使用特殊人物?
二是图标太小,在建筑布局,移除杂草等方面难道一定要多一步“拔草”的按钮吗?再有就是礼包界面,我在购买时想看一下礼包里有什么,结果那个“?”按钮太小了,很容易就直接点到礼包,我想问一下为什么一点到礼包就直接跳转到支付页面了?这时候怎么那个额外的“确定--返回”按钮又没了?
三是按键有些死,很容易卡死在界面里,我玩了半个小时,就被迫退出来4次。要么现实code错误,要么就是网络错误。
Part3:bug部分
这部分我觉得不用多说,因为实在是太多了,这部分我本应该向客服反馈,但我还是写在了评论里,因为我希望制作人员看到后能清楚:我们是来试玩的,不是来帮你们试错的!游戏测试是一个相互的过程,是玩家参与到游戏的体验环节的过程!如果一个游戏第三次测试还有这么多bug,你们自己都不记得惭愧吗?你们应该有最起码的尊重:把一款运行正常的游戏交到玩家手中进行测试。
Part4:改进意见
1、昼夜时间间隔太长,而且缺乏特点,在晚上除了村民不能工作,其它的区别是什么呢?
2、四季系统也需要调整,包括关于各种植物的buff月份应该有更明显的提示。
3、鬼怪部分,我到现在也还只有一个鬼怪,还是一个bug怪,关于他的养成系统也是让我摸不到头脑,特别是好感度部分,也是个bug。鬼怪捕获这一部分应该有更多的随机性和特殊性。
4、经营应该更简洁一些,一是性别上的限制,比如前期的粮店等,几乎都是需要老头,而驿站中男性人物刷新本来就少,很多好不容易刷出的高v人物又用不了。二是各类生产环节需要简化。
5、买卖功能,我认为出售产品不应该有数量限制。这不就规定死了一个人的游戏进度了吗?
⭐️⭐️
一颗星给还差不多的美术,一颗星给尚在期待中的鬼怪系统的未来表现。
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2021/8/10
别撞车
8.3
催泪
街机
休闲
玩过
游戏时长 3 分钟
脑子:别撞车!
手:好想撞上去¬_¬`
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2021/8/7
弈剑行
8.6
动作
多人联机
武侠
玩过
游戏时长 4.1 小时
“宁为玉碎不为瓦全”,我从这句话中看到的不只是一个游戏工作室的节气,更是奕剑行的节气;是中国武侠的节气;是传承了千年的中国武术的节气。奕剑行让我看到的不再单单只是游戏之内的精雕细琢,还有脱离了游戏之外却又恰恰映射着游戏精神内涵的一种勇气,这是一种蕴藏在侠义文化深处的脉动。
今天,奕的服务器为卑鄙者所摧毁,可此后,她的尊严却再无法被击碎!
压榨小工作室,打压中国游戏界的最后一片净土,历史的经验告诉我们一切压迫最后都走进了坟墓。
”君子报仇,十年不晚”
“宁为玉碎,不为瓦全”
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2020/4/20
见
9.8
无内购
单机
治愈
玩过
游戏时长 43 分钟
游戏如果想被人们认可,像电影一样成为第九艺术,就必须抛弃传统对游戏性的一昧追求,必须要在游戏里注入创作者的思考,使之成为有内涵和灵魂的艺术,况且,纵观历史,任何一种艺术形式的兴起但是在其为作品附加了现实意义后才被人们所认可的。相较于书籍、雕塑、音乐等传统的一维艺术形式,游戏则显示出远超出他们的潜力,因为游戏是一种三维的艺术形式,他更能同时在视,听,感上给欣赏者带来心灵的震撼。所以,可能这款游戏的游戏性不高,但一段优美故事、得当的配乐加上深刻的内涵,足以让我们抛开游戏性,看到他带给我们的对现实生活中视障人的思考。这才是一个公益游戏或者艺术作品所可以承担的责任
引用陈老师的那句话:游戏也可以像电影、书籍一样解决感情诉求。很高兴这个游戏做到了这一点。
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2020/4/30
江南百景圖
台服
模拟
玩过
游戏时长 4.5 小时
怎么说呢,虽然玩法上没有什么问题,但是不知道为什么,这个游戏对我的吸引力也只存在于上线收菜的那一会儿,游戏的进程感觉太忙,完全没有烟雨江南或者富饶的江南的感觉,也可以说我不知道我经营的目的是什么,是打造自己的江南百景吗,我想不是,虽然在游戏中一些NPC的互动很有意思,但是感觉游戏的表达更多的放在了冒险,收菜,经营上了,所以,游戏的重心虽然对了,但是带给玩家的奖励反馈却不在我的心思上。你可以让整个江南流动起来,而不是封城,把更多的时间放在让玩家体会江南百景上,而非过多的浪费游戏时间。
所以综上所述,游戏的一些内容2星,画风1星,再加上1星的鼓励。不能再多了
——————————————————————————————2002.8.11改
之前因为没有发现这个游戏的真正魅力,而且游戏时间也比较短,所以评价不是很准确,仅供参考。
真正再次吸引到我的是游戏的细节,比如:当你把游戏背景音乐关闭,只打开音效时,你会发现通过放大游戏画面,将“镜头”锁定在戏台上时,你会听到唱戏的声音;锁定在民房时会有杂乱的人声……
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2020/8/6
墨魂
7.8
女性向
剧情
国风
玩过
游戏时长 24 分钟
emmm,不知道自己从什么时候开始玩这类游戏的(好像是从食物语,女性向游戏),玩的不多,但一个男生玩会不会有点儿怪。具体评分还是一会儿玩完再看吧
—————————————————————————————
初入体验一般,有点儿不知所以(不知道为什么里面有些引导台词无法加载出来),简单的教学后,还是不知道该干嘛,另外游戏的立绘做的也不是特别好,布置家居的场景让我一度以为这是测试服(都不渲染的吗)。而且游戏代入感也不是很好,其实原本背景bgm可以音量更大一些的。
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2020/8/5
泰拉瑞亚
8.9
沙盒
像素
开放世界
期待
游戏时长 59.1 小时
换代理商了!心动还是很信得过的,小学开始玩泰拉瑞亚,那时候天天跑到朋友家联区域网一起玩,雨天遇到彩虹史莱姆都会开心半天,还故意在手机里调日期刷万圣节礼物……希望什么都不要变,只是以前简简单单的快乐就满足了
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2020/7/9
格莉斯的旅程
8.2
冒险
艺术
解谜
期待
游戏时长 3.4 小时
又是一个好游戏,又是一个腾讯占坑不拉屎系列
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2020/4/29
thatgamecompany
7.6
1.4 万粉丝
240 评价
艺术来源于生活,而高于生活。
TGC完美地为我们诠释了这一点,将游戏这种人人都能触及的娱乐形式变成了能为我们带来精神愉悦的养料。
高尔夫(doge)曾经说过:游戏是人类进步的阶梯。
我相信总一天游戏会被国人所接受,而那一天也必然会到来。
(这只是一个很肤浅的评价)
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2020/6/9
荒野乱斗账号绑定工具
5.3
动作
UP主推荐
PVP
玩过
怎么说呢,防沉迷——彻底断绝了未成年肝帝变强的欲望,只能做泡面游戏,如果不是国际服延迟有点儿严重,我是真的不想浪费时间在国服低端局上,有点儿无聊,毕竟没有绿辉和星辉,不过,游戏本身是很棒的,我也不多赘述,总之游戏的乐趣其实在后期,前期玩得会感觉无聊很正常。
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