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买过即玩过
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412
玩过游戏
11
购买游戏
3553小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏时长 2.1 小时
简评:引导差、bug多、操作繁复。可以说目前来看游戏缺点是全是缺点。
Part1:引导问题
我在玩了半个小时后简单看了一下论坛和评论区,几乎大半都是在吐槽游戏的引导机制太过粗糙。在我看来,这个游戏的引导机制基本上是把模拟经营类的通用引导方法照搬了一遍,对于自己游戏的特色玩法例如抓鬼、养鬼等缺乏专门的设计,导致在玩家试玩期间根本没有办法接触到这些核心玩法。
其次,任务系统作为游戏引导机制中最重要的一部分,其在该游戏中的作用微乎其微。这里我举几个例子:1、支线和主线区分度不够,一方面是支线和主线任务在标志上区分度不够,另一方面是任务的重要性区分度不够,由于糟糕的引导,我一直无法理解关于四个农夫房、普通房的任务的意义。2、游戏没有明确的目标设置,特别是对于大目标的设定,这导致玩家对任务的依赖性加强,只能跟着任务去走,这就会大大限制游玩的自主性,结果就是陷入“点点点”的微信小游戏困境。
Part2:操作部分
一是关于畜牧部分需要人为操作,我认为这一部分应该是有bug的,因为在养鸡场的介绍里明确表示使用鸡倌可以自动喂食捕获,但实际上还是需要我一直盯着屏幕,或者说是我的鸡倌不对?必须使用特殊人物?
二是图标太小,在建筑布局,移除杂草等方面难道一定要多一步“拔草”的按钮吗?再有就是礼包界面,我在购买时想看一下礼包里有什么,结果那个“?”按钮太小了,很容易就直接点到礼包,我想问一下为什么一点到礼包就直接跳转到支付页面了?这时候怎么那个额外的“确定--返回”按钮又没了?
三是按键有些死,很容易卡死在界面里,我玩了半个小时,就被迫退出来4次。要么现实code错误,要么就是网络错误。
Part3:bug部分
这部分我觉得不用多说,因为实在是太多了,这部分我本应该向客服反馈,但我还是写在了评论里,因为我希望制作人员看到后能清楚:我们是来试玩的,不是来帮你们试错的!游戏测试是一个相互的过程,是玩家参与到游戏的体验环节的过程!如果一个游戏第三次测试还有这么多bug,你们自己都不记得惭愧吗?你们应该有最起码的尊重:把一款运行正常的游戏交到玩家手中进行测试。
Part4:改进意见
1、昼夜时间间隔太长,而且缺乏特点,在晚上除了村民不能工作,其它的区别是什么呢?
2、四季系统也需要调整,包括关于各种植物的buff月份应该有更明显的提示。
3、鬼怪部分,我到现在也还只有一个鬼怪,还是一个bug怪,关于他的养成系统也是让我摸不到头脑,特别是好感度部分,也是个bug。鬼怪捕获这一部分应该有更多的随机性和特殊性。
4、经营应该更简洁一些,一是性别上的限制,比如前期的粮店等,几乎都是需要老头,而驿站中男性人物刷新本来就少,很多好不容易刷出的高v人物又用不了。二是各类生产环节需要简化。
5、买卖功能,我认为出售产品不应该有数量限制。这不就规定死了一个人的游戏进度了吗?
⭐️⭐️
一颗星给还差不多的美术,一颗星给尚在期待中的鬼怪系统的未来表现。