小道王也
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4438小时
游戏时长
11
游戏成就
玩过
游戏时长 29.4 小时
我已经参加了第二次测试了,怎么说呢,和上次的福利额度相比,这次的测试让我充分认识了金钱的力量。
我打开游戏肝完了一天,好不容易上了个十万,然后一看第一已经三开头了,我一想也不是差距很大,然后仔细一看,人家直接比我多一位数,我连人家零头都不到,这也太吓人了。
但是我这次主要还是要说一下游戏玩法上的不足。
一.很可见官方经过上次测试,下调了关卡的难度,并且作用了全局加速,很大程度上防止游戏内容带来的无限刷图的无聊性,但是,官方也太抠了,关卡奖励差的要死,刷一个图才一个令,玩呢?从没见过扣成这个的样子的。
二.氪金活动过多。这次测试,官方就差把捞钱两个字写在脸上了,登录进去,除了真龙试炼和登录奖励,其他基本都是氪金内容,光战令就出了各种不同方面的,什么武将、宝物石头等等。然后累充送武将、红宝,我感觉官方过于急躁了,割韭菜也没有这么割的。有钱的直接全部拉满,游戏寿命直接会大幅度缩短,当然,如果官方是想捞一波块钱,那你当我没说。
三.武将的获取和培养。这次测试可以看出很多武将被改了星级,可能是为了让玩家更好的集齐前期阵容,但是就引发了一个更大的问题,蜀国免费的武将基本都是低星发育,这导致武将的后期培养难度大大加大,像三星点一次就要十个碎片,我兀突骨抽中一次整将才十碎片,我是要肝到下辈子吗?培养难度就不说了,流脾的武将基本都要充钱才能获得,反正我但现在五虎只有一个首充赵云,其他的获得的方法都没有。而群雄就更不用说了,平民只能打黄巾流,或者轻骑流,因为吕布貂蝉平民根本没有获取的方法。
四.资源问题。和上次一样,我还是认为资源回收功能是非常有必要的,或者定向国家抽将也是很有必要的,首先平民在过前期的时候,除了蜀国其他国家阵容都打不出来,要是不想要蜀国,就只能先玩别的过度,然后这边还没有定向抽奖,一切看脸,这毫无疑问很大程度上影响了其他国家流派的发育程度,而要是不想玩蜀国,首充,真空试炼,过图奖励的存在基本都失去了意义,因为官方设置的奖励基本都是蜀国武将。
五.我认为这次测试和上次测试的共同点都是没有突出重骑的作用,我不知道其他玩家怎么样,我现在玩了第五天了,才抽到一个重骑,我资源都怼完了都没有办法去培养那个重骑了,而且星级还低。
六.表示对轻骑非核心武将的作用表示无奈,我暂时玩的野兽流,因为马超要充钱马腾抽不到,手里就一个马云禄一个曹冲,但是我现在在推图上遇到的问题就是,我用他们切吴国射手的关卡时,两个人经常切后暴毙,没有爆发伤害和足够的坦度,直接被后排带走,还抽不到重骑去突袭,这无疑是非常让我无法接受的情况,按设定来说轻骑克制射手,但是现在非核心轻骑武将去奇袭后排时,往往还碰不到射手就被打掉了一半的血。
七.最重要的方面,买体力居然也要贵族支撑,我觉得一个游戏我可以接受武将宝物的不平衡,但是我没有办法去接受等级的差距,更主要的是很多活动和等级挂钩,这无疑大大加强了氪金玩家的前期积累度,连等级都没办法平衡,还谈什么平衡策略性。
玩过
游戏时长 3.2 小时