小道王也对 少年三国志:零 的评价
上次玩了玩了三个号吧,说一些反馈和感受。
第一,剧情繁琐,但这是这种游戏的传统,但我觉得可以推出普通关卡跳过的功能,要不推图也太慢了。
第二,棋子过少,而且蜀国也太难抽了,其他国有的还凑不够阵容。但内测嘛,这种可能是常态,希望可以多开棋子以后可以多开几轮测试。
第三,玩了这种福利才能真实的感觉到肝帝和氪金的巨大差距,氪金的加成太强了,希望可以加强一些低级武将,弄一些适合平民的英雄,要不平民真的可以不用玩了。
第四,我感觉资源返还非常有必要,因为前期没将的时候只能用蜀国,其他国家刚养成的时候前期的资源都白费了,尤其平民前期资源还是挺紧迫的。
第五,希望能多加几轮测试,我比较喜欢这种战斗模式的游戏。
第一,剧情繁琐,但这是这种游戏的传统,但我觉得可以推出普通关卡跳过的功能,要不推图也太慢了。
第二,棋子过少,而且蜀国也太难抽了,其他国有的还凑不够阵容。但内测嘛,这种可能是常态,希望可以多开棋子以后可以多开几轮测试。
第三,玩了这种福利才能真实的感觉到肝帝和氪金的巨大差距,氪金的加成太强了,希望可以加强一些低级武将,弄一些适合平民的英雄,要不平民真的可以不用玩了。
第四,我感觉资源返还非常有必要,因为前期没将的时候只能用蜀国,其他国家刚养成的时候前期的资源都白费了,尤其平民前期资源还是挺紧迫的。
第五,希望能多加几轮测试,我比较喜欢这种战斗模式的游戏。
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