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编辑部替补
万花丛中过
390
玩过游戏
15
购买游戏
3091小时
游戏时长
93
游戏成就
玩过
我这个人就喜欢倒反天罡,最近归龙潮不是公测了吗?我想起来我还没评价艾希,今天正好把备忘录里的其他游戏评价发了一部分,也写个艾希的。
1.画面精美:游戏采用2D横版画面,背景细节精致。该说不说,归龙潮就这一点来说和艾希不相上下吧。
2.音效出色:游戏音效也还阔以,增强了游戏的沉浸感和战斗体验。归龙潮这点也及格了。
3.游戏玩法 : 游戏将格斗和解谜元素融合,制作组在保证了动作打击感酣畅淋漓的同时,还掺杂了解谜步骤以推进剧情。归龙潮就...一言难尽了,人家做这么好,你缝合,缝的是坨啥呀。
4.动作系统:基础攻击动作搭配技能组合,艾希已经做到挺不错了,归龙潮你怎么就抄不会呢?你那动不动就断触,(也不算断触,归龙潮在闪避跳跃之后方向键需要重新按,否则站定不动)几个攻击模组没有丝毫心意,主角攻击模组你居然都抄别人的,无语。
5.精彩的来了:游戏中的旁白解说与玩家进行互动,打破了第四面墙,增加了游戏的趣味性和互动性。你可以选择听旁白的话体验他人给你规划好的路,也可以叛逆一点,不同选择和行为会有不同的结局,也鼓励玩家多次游玩体验不同剧情。只不过某些隐藏内容的发现方式较为单一,制作有点仓促吧。
6.总结 : 《艾希》作为一款国产横版动作手游,在画面、音效、玩法和剧情等方面都表现出色,尤其是其创新的META元素为玩家带来了独特的游戏体验。尽管游戏时长较短,但整体上仍是一款值得一试的佳作。
玩过
游戏时长 67 分钟
先推荐新手去看b站,搜“大湿的学徒”好全收集。前段时间在玩黑猴,也是逛tap才想起了好几年前买了这个游戏,体验下来也是非常不错。全程跟着学徒一步步走的,总体量不大,18个小时就通关了,游戏体验一点点说吧。
1 世界观与故事背景在一片黑雾世界,具有浓烈的克苏鲁风格,除了黑乎乎的有点坏眼睛,游戏环境还是很有代入感的。
2 角色选择还是非常丰富的。游戏包括dlc有6个角色可供选择,每个角色都有独特的武器和连招,丰富了游戏的可玩性和策略性。
3 硬核的战斗体验,作为魂like游戏,帕斯卡在战斗方面有着很高的挑战性,黑猴没玩到的震刀,帕斯卡给我补上了,尤其打boss几个震刀弹死,有非常高的成就感。
4 配乐与画面,这个东西见仁见智吧,虽然我也感觉游戏氛围比较压抑,但确实游戏的画面表现相当出色,无论是昏暗的村庄、诡秘的沼泽还是宏大的遗迹,都充满了细节和氛围感,还是那点,玩久了眼睛难受。
5总结 帕斯卡契约是一款集剧情、战斗、画面于一体的优秀国产动作角色扮演游戏。(他自己说的)也是得亏最近玩黑猴,不然浪费了这么好的游戏。话说回来,虽然游戏本身难度较高,但如果你喜欢魂like游戏或者对克苏鲁风格感兴趣的话,那么帕斯卡契约绝对值得一试,dlc推荐一手遗忘之潮,入了不亏。(还是得听网友的话)
ps 游戏我都是玩完就评价一下保存在备忘录里攒几个了统一发的。
玩过
不叠甲,直接喷。
ps:1星评论会被划入恶意评论不计分,建议别给一星。
米哈游啊米哈游,不愧是你!
内测10玩7喷,以为会有所改动,结果你还是直接端上来了,我也不用鸣潮那些式反讽了,高贵的米家策划不需要听玩家反馈,就是不把玩家体验当回事,就是要玩家跪着把钱充了。
#画面建模不想理性评价,因为没找到任何优点,能说的都是吐槽,包括且不限于
1.嘈乱的美工设计和复古式ui界面,这种日式风格到底受众是谁啊?街道做成这样要不咱还是删了吧?你复刻上世纪日本街道的意义在哪啊?专门为了玩家多几秒场景加载时间?再就是我玩游戏是非得每天晚上睡觉吗?还非得回2楼?还非得被场景倒刺卡个几秒?还在床上非得看会儿手机?你不觉得你这一系列无意义的操作本质上都是在-浪费玩家时间。
2.游戏内置走格子画面灰暗,暗就算了,还喜欢整点花里胡哨的活在里面,蒙的给你来个闪的,搞得整体灰的一闪一闪的,看的让人有点生理性不适了。
3.建模这都有人夸,他真的,我哭死。整个角色建模看下来只有女仆丽娜是符合正常人审美的,其他的你都跟谁学的?尤其是妹妹的跑步动作,哥们儿,你不会觉得大家很喜欢这种吧?还有就是丝袜有一条没一条的,就...嗯...很前卫,这在小红书会怎么说?“家人们谁懂啊?我是她哥哥我真的会谢,穿的跟个小太妹一样。”再就是那头狼...算了我不说了,怕被喷。
#游戏内容方面真是集百家之所短,买量宣发是把你的钱全用完了吗?要不众筹?我出5毛给你提提质量。
1.走格子是谁的部下立项的?2024年能玩到走格子,推箱子,贪吃蛇...真是太怀旧了,不知道的还以为我在玩4399。哦,上帝啊!我敢打赌这真是棒极了,我以布兰斯坎特巴尔小姐的民义发誓,这是我近年来玩的最怀旧的一款游戏了。
2.很难想象一款标榜动作的手游,他的战斗系统居然是镶嵌于各类小游戏之中的,挂机1小时战斗5分钟,你就说有没有战斗这个模块吧。后续重复无意义的战斗他又不给扫荡功能了,真是人性化。
3.宣传的肉鸽模式,我玩了8个小时,21级,过了主线第一章,也就在剧情里体验过一点,而且还不好玩,这居然是这个游戏的卖点之一咧!不愧是站在巨人的肩膀上,没这个巨人你真的,我恭喜你无敌了!
#剧情音乐方面米哈游倒是从来没让人失望过。
1.米游居然有跳剧情的那一天?它真的,我哭死。但是剧情真的跳了吗?如跳。真的跳了吗?如跳。大家如果做到间幕这部分任务,会有一个看碟片的剧情,需要连续点击不下于5次跳过。兄弟,你都弄跳过了,就不能一步到位吗?还得跳过一个再跳另一个?你觉得你很幽默吗?
2.再就是万众期待的走格子,你走格子就算了,你弄得倍速是认真的吗?但凡点个什么其他的选项就没了,需要重复且高强度的点击二倍速这个选项本身,就已经...泰裤辣!各种细节我都能看出来,绝区零项目组是真的在意游戏时长本身而非用户体验的。
3.走格子就算了,你非得里面藏个解密什么乱七八糟的,非得头重脚轻找不到落点吗?你真就觉得大家很喜欢且十分用心的看你的剧情吗?你就非得让本该轻松的走格子也变得异常严肃吗?我奶奶来了都能通关你的战斗部分,没想到可能卡住她的居然是轻松惬意的走格子。
4.音乐能走下坡路我是没想到的,谁还记得原神还特意开了音乐会。这游戏的音乐项目组你自己听过吗?2个字:嘈杂!就跟那种最低级的dj一样,隔个几秒震一下,你是怕我玩着玩着睡着了吗?真是贴心呢!我谢谢你啊!
最后,我建议大家也都和我一样不要建议,看看高贵的米家策划怎么通过买量好评和删评控评让部分玩家继续陷入自我高潮无法自拔,玩游戏嘛,如果无非通过游戏本身获取乐趣,咱换个方面也是能找寻乐子的。