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万花丛中过
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新游先锋
564
玩过游戏
31
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
86
游戏成就
玩过
游戏时长 278 小时
本人等级排行榜前五十,也小氪了几百吧,一直走在游戏体验的前列,以下是给官方提的意见
1 贵游的剧情方面,做的真是简直了...不过这个必须得被喷,我相信没有任何厂家把龙族的剧情做成游戏不会被喷,你们要担心的是剧情完结之后怎么办?到时候你们可能要尝试自己做剧情,否则只能用大量的异闻来填充空白,不过切记,贵游现在的异闻没有和龙族挂边,建议加几个更符合龙族世界观的异闻利于补充剧情不足.
2关于游戏的操作体验,建议贵游设置一个可固定摇杆,然后右边可以切换攻击模式和疾跑/座驾模式 每次不小心点了攻击,没打到人都不能立刻再切回去继续飞行,影响体验
3关于bug,我们服是一区的 白曦之夜 服 真的气死我们了,整个游戏所有区所有服就我们一个服的东京塔钢琴不好使了(分明空无一人,却显示物体正在被交互),朋友和我一起反馈很久也不见消息,只是修个钢琴这么小的事你们都视而不见?(顺便建议加台钢琴在别的地方,一个根本不够用)还有就是末日副本的电梯有bug,我的成员被困在电梯里进出不得,隐藏宝箱跳板有时是空的,以及一些穿模等大家提出的问题有待改进优化,别急着出新内容,先改好这些基本的,你们现在竞争力只在IP,要是这些做不好,拿什么跟刚改了名的一梦江湖抗衡?
4有关于画面体验,拜托官方给个开关吧,我们不想看到全屏的表白小黄鸭什么的,这个是我觉得体验最差的地方,看着剧情好好的忽然就蹦出来满屏花里胡哨的,还有上方的流动字幕也是,我每次拍照都要等半天它消失才能拍。你们想要给氪金玩家欧皇时刻愉悦感优越感可以,但是你们恶心到了大众就是必死无疑
5建议服务器优化与合并,一个区的人有点少,小社团招不到人,分明玩的人那么多,但是一个区匹配个副本都要等半天,玩家只出不进,活力就少了,不过估计你们很可能不改,等到后来没人玩了才会并服 总之想办法给老区也来点新人和活力吧
6扩大非氪金玩家的钻石稳定来源,平衡下氪与不氪之间的实力差距,这也能让更多玩家稳定下来,使氪金玩家持久享受优越,不氪金玩家也觉得良心,双赢. 然后扩大抽奖的保底限度,比如密匙,伙伴等,也能让人更愿意氪金砸进去,有安全感.
以上,请务必仔细阅读并改进,谢谢.
(尤其是钢琴,再不修我们就退游去隔壁了!)
玩过
游戏时长 22.3 小时
2019三月更新,如果你真的爱约战,就不要再让大凉山祸害她了,差评吧。
2018.12一如既往的失望,三星
2018.11更新,策划拜托长长脑子吧,米哈游有国内顶端的游戏水平才有恃无恐,您游刚出来就和他学? 没经验可以理解,策划这玩意难道还需要教?别道歉了,下个版本再看不到改变,退游。
2018.10诚然,吾现在没有退游是因为作为一个新游戏,约战可发展空间很大
暂时三分给游戏,一分嘉勉咯
bug和之前的风波就不重复提了,给一些实际性建议
谨记,动漫衍生游戏最大的弊端就是生于情怀,死于情怀,贵游最大优势在于情怀支撑,但这也是致命限制,一旦动漫可用资源用尽,便弹尽粮绝 强弩之末,所以建议快速转型至从玩法丰富性,持续发展性,操作硬核性留住玩家
first of all,借鉴总归是好的,但别落得抄的名分,该借鉴的应该是某3的硬核,高度,而不是人家有什么你就跟着出什么,毕竟人家的操作就玩不腻,只要丰富的关卡和活动就可以支撑,而贵游的操作性和技术性实际上导致丰富的关卡成了累赘,不是说不支持丰富玩法,而是希望你们做精,达到了那个水平再去设计,别急于求成,不然只会是猪鼻子里插葱——装象
譬如,贵游的联机玩法就是一大败笔,某3一开始和你们一样也是缺少经验,内容少,有很多问题,可人家一开始就定位的很高,更是打磨了很久才出了新模式(从500m的游戏大小翻了两翻不止)而贵游的联机程度和深度就不多说了,光是网络连接都不够稳定(不是我设备和网络的问题)
好在,贵游的约会模式扳回了一局,可这不是长久之计,毕竟约会内容实际上还不完善,翻来覆去很容易失去新意,即使时常更新情节也容易出现狗尾续貂,何不如把(宿舍)功能和约会放在一起呢?设计家具摆放交互,变换背景和季节主题控制人物行走等,这样将会大大提升情怀党眼中游戏的寿命
最重要的一点就是可怜的关卡了,动漫只有这些剧情,意味着你们不想办法提升主线剧情的可玩性,只能坐吃山空了,所以你们可以选择冒险自己设计剧情,或者干脆把游戏主体脱离反复刷主线的无聊过程,毕竟剧情看过后,一遍遍刷主线升级会让玩家后知后觉实际上并没有可玩性,即使角色可以不同,可动漫里一共就那些角色,早晚又陷入僵局,所以在此给出建议,反转十香就是例子,可以出同一角色的多样战斗形态,然后把玩法丰富硬核起来,比如缩短角色更换时间,设计角色间连接技能,设计多样化形态的怪物,设计属性相克,出一些譬如开放世界,深度联机玩法之类的,但再次警醒 切勿急于求成
in the end 就是贵游不合理的游戏限制,游戏玩家要照顾多种,要么肝要么氪要么闲,然而可肝内容过于枯燥,且体力容易不足需要花钱买,这就说不过去了,建议深度优化玩法,活动不要只是奖励,出些活动关卡.
以上
what is more,把某游戏和贵游做出对比请见谅,的确有些为难,但只要你们不是只会道歉,且愿意做好,还请采纳建议,做行动上的巨人,我们愿意等你~
玩过
游戏时长 129 小时
更新,后期真的乏味....我现在信了,也好久不见新人,每天只能打日常,聊天,竞技场也打到过第一了,大家用的基本都是那一套,失去了平衡多样性,好在游戏本身的细节和彩蛋特别用心,以后还会下回来的,毕竟这曾是我最喜欢的游戏,依然五星~
玩(肝)了一周,现在65级,已经很久没见过这么喜欢的游戏了,特地来支持~
首先诺亚幻想是一个可肝可佛的游戏,只要玩的久学员们都会有的,爆率良心,不过你要是想尽早得到喜欢的小姐姐,需要大量的肝,所以本游超级肝,但不逼肝,而且不氪完全不影响体验,完全不逼氪,
再来夸夸画质和交互系统,live2d比崩崩崩做的都好,而且上百个角色,每个都可以根据情况做出相应的回应,性格鲜明,她们还会发给你匿名邮件供猜测或回应(非常有创意了),ps以前的爆衣好想再见到....
战斗系统的话可以比喻成全自动的阴阳师,搭配很重要,而且战斗都需要看脸,(可以发言弹辅助战斗,也是创新设计)虽然战斗单一却不觉得乏味,甚至可以边做别的事情便等待几十秒的战斗完成,任务奖励也要精打细算,而且每个图都藏有独特的稀有学员
爆率的话,我战斗了1400次捞到了三个五星,而且还抽到了十多个五星,其中有青鸟和水母,现在还被全服的人宠着,嘻嘻~
建议的话,希望玩家互动更多一些,比如公会系统,战斗系统可以更丰富一些,活动方面对萌新更友好一些,任务也可以获得少量钻石,希望诺亚幻想越做越好,寿命长久~
已经到底了