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新游先锋
564
玩过游戏
31
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
86
游戏成就
玩过
游戏时长 2.4 小时
省流:顶尖音美,玩法堪忧,抽卡下毒,策划不行,能活下来,但是不温不火。
配音、音乐、美术都是T0级别的,方言配音很有诚意,国风美术在方方面面都令人眼前一亮,UI到角色都浑然一体,音乐更是处处惊艳 ,皮肤还可以白嫖。
(所以我建议大家都体验一下,入坑看后续更改另说)
但是玩法不敢恭维,很传统的回合制式战旗,没有明显的爽点和创意..这种玩法本身就挑玩家,但是你这音美和男角色吸引的女玩家和战旗玩法自相矛盾啊...
要我说白荆回廊是个好例子,都玩战旗了,玩法才是核心,人家全堆在玩法上了,其他方面都不咋样,精准拿捏一部分用户。
而你游这么好的面子,底层玩法搞个平平无奇不讨喜的战旗...两边都很难讨好。
而且当你去试着玩各个职业的进阶教学的时候,你会发现这难度好比在玩象棋残局,它不是你有了角色理解,运用优势就能有容错通关的玩法。而是下错一步满盘皆输,需要很动脑琢磨试错的那种难度....
这个难度注定了大半玩家要去抄作业的,主线目前我还没觉得难,但是平平无奇的玩法还没有扫荡,给我的整体体验是坐牢的,这是最大的劝退点,即便给我第一印象极好,但是很难长期玩下去。
总而言之,如果你游不能把战旗做到有趣独特精彩,那么就做的爽一点或者简单轻量一些,至少一定要有个扫荡,2024的新游戏还敢让人看录像...这不是自掘坟墓?
另外我对你家策划不看好,从测试服资格到炸服事件的反应就能看出来,处理能力态度、反应速度都十分一般,福利也不怎么样,网络优化更是难评。
至于这个抽卡更是下毒了,看上去2.5%爆率很美好,实际上没有大保底,up的角色可以无限歪,最后只能180抽吃井,大家见仁见智吧。
玩过
游戏时长 105 小时
一句话总结:哪里都好,就是不好玩。
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想起来给你改个满分,虽然你游玩法保质期太短,几个月就一点也不想玩也不想培养人物了,导致我退游。
但是不可否认如今的剧情和音乐美术福利什么的,都是现在的二游天花板水平。
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心机很深的一款游戏,开服就在提纯,看不到一点诚意。
先说最大雷点:它拥有近些年来国产二游最糟糕的运营,恶性bug非说是机制,开服就摆烂装死,更新什么补偿都不给,体力还极缺,一堆问题根源都出在运营身上,让人找不到一点信心在他身上。
优点也不可否认,游戏内UI美术设计是顶尖的,在国产手游里数一数二,部分设计不合理,操作不适,比如大月卡。
游戏美术风格也很吃香,独树一帜而且画风高度统一,动态演出+全角色动态是有一定竞争力的,但是低星角色立绘质量很水,看不到用心。
音乐质量也是数一数二的,风格很统一舒适,不易听腻,英文配音质量还不错,中文配音很一般。
剧情还不错,是能看的,里面很多细节可以琢磨品味,角色稍有猎奇有趣,人设相对比较饱满,不死板老套。
可惜玩法中规中矩,长远来看甚至平庸无趣,好在游戏耗时还将就,难度也还好,后期每天十分钟以内解决,偏向副游,不用每天手操坐牢,感觉更像是包装的一部分,核心并没有侧重在玩法,这也算扬长避短吧。
养成上三测被砍了武器池,现在体验相对好了一些,游戏内没有需要刷数值的机制,而且命座提升极低,只要抽到了角色就可以获得完整的体验。至于体验不佳的则是养成成本极高,体力又严重不足,日常资源给的很少。大月卡性价比更是极低,看后续如何调整吧,目前整体体验不能满意。
至于说他提纯,无论是剧情不能选性别,而且小众题材,又搞百合,又这种运营雷打不动的摆烂,无一不在说“我就是这样的,你爱玩不玩。”
尽管有着四分甚至满分的质量,但是惯着这样的运营,只会被割韭菜,走下坡路。
玩过
游戏时长 106 小时
游戏中后期的节奏玩起来很奇怪,要么摆的很要么肝的很,长期玩下去挺消耗心力的,除非非常热爱玩法,能不停的投入研究,但是体力又被卡的很死...
又没有其他优势来补充支撑,这次卡池安排的也不合理,让人感觉策划很难盘活。
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再更新:白给回廊名不虚传,这下不得不满分了
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玩了三天才get到,玩法真上头。
一句总结:我爱吃的臭豆腐被宣传成白玉豆腐臭了所有人一脸,吃起来真香。
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首日满肝玩家总结:这游戏的缺点裸奔出来给你看,优点各自取其糟粕,去其精华给你掩盖掉,画面二游下水道,音乐普通,剧情还行但有谜语人倾向。策划一手好牌稀巴烂,玩法有深度但坐牢。不是这个时代该出现的产物,除非你是古剑ip或者玩法党,否则一律不推荐入坑。
正文:大家没时间仔细玩,我来给你们讲清楚到底咋样。先看游戏时长,本人零氪第一天是进度肝满了的。然后身边有内测朋友科普玩法,我体验相对比较完整清晰而又没什么ip滤镜的,出来说句公道话。
先从共识上讲吧,建模和立绘毋庸置疑的很糟糕,当不少玩家都觉得不堪入目的时候,就不能拿“每个人审美不同”来洗了,我个人甚至没有一点想为立绘抽角色的动力。
接下来是策划,策划水平老实说还不如腾讯,这个游戏虽然是腾讯发行,实际上策划是生疏的开发团队灼龙,腾讯是想着法子让你一步步氪金的,白荆策划倒好,我本来很期待打算直接氪月卡的,结果越玩越啥都不想买了,很难评,得继续观察。
而游戏包装上却又揉了很多腾讯的东西在,比如QQ启动标识,比如心悦会员,显示QQ好友,还有腾讯送的Q币和15级送的月卡,定的早上七点开服,还提前了,我顶着阴间时间想尽早肝到15级领月卡,结果十一点就被领光了,我这边下午才肝到了十五级,甚至剧情全跳,可想而知领到月卡的都是直接把体力都扫荡掉放弃开荒规划的,一来一回,破坏心态十足。简直是毒上加毒,各自取其糟粕,去之精华啊....
游戏的福利更是难评,说少吧,ssr还真给你送,但是你第一天上线愣是一穷二白,白天就给你十抽,傍晚又给你补了十连,大部分玩家都要靠肝才只能拿到一个自选ssr,但是这对于想长期规划玩下去的玩家是很折磨的,因为自选ssr一般都是缺什么补什么,后面抽出来或者送的ssr和你规划的路线对不上会很麻烦。那么你要是硬肝硬抽呢?不好意思,五天后出限定池子,你是囤还是不囤?所以认真规划的玩家几乎都要肝出30抽然后坐五天牢。
至于玩法,新手教程长而重复被诟病,但是它压根没抓住重点,导致让人以为是个普通挂机游戏,实际上这游戏的正经教程够你肝一小时才能刷完。游戏的反应机制和策略深度我玩一天下来都没全部滤清,策划倒不如把新手教程取消然后在上面写行字“游戏机制很深,想仔细玩移步教程区坐牢一小时。”有玩法是好的,但是结合前文,就是给你坐大牢。再加上第一天你贫瘠的角色和给你锁住的主线第二章,很难感受到策略的可施展性。一手好牌打稀巴烂啊,还有锁主线卡住你的材料,刚好商城氪金就能买,不骂你骂谁啊,而策划依然意识不到自己问题有多少,晚上开服直播就送了三抽了事,而且还是兑换码,你游兑换码是我见过最麻烦的,先是左下角选区服手机型号和角色,输了兑换码之后还得输验证码,更无语的是,如果你想切出去看一眼第二个兑换码,切回来,上面的步骤要再来一次。
还有你的慢巡玩法,大概类似赛马娘,本来挺好的想法也着实恶心到我了,每次解锁新内容都默认要我选初始人物来作为队伍核心,但是我强迫症而且我的元素反应队里压根就没位置放主角,于是每次教学结束后我都要用自己的角色重打一次来刷烙痕,然后很快又解锁新内容了,我还得再重打一次,一来一回,这个玩法进度直接比别人少了两天的次数。
综上所述,策划是把游戏所有能给人负面体验的项目都给玩家塞了一遍,导致太多玩家根本体验不下去,夸好的要么是老粉丝要么接了商单,更多人连骂你也大多是云玩家在乱黑,游戏本体除了画面以外可能还不错,但是也经不起腾讯和小白策划这么荼毒,灼龙你可长点心吧!
玩过
游戏时长 280 小时
玩过
游戏时长 9.3 小时
给5⭐️是因为游戏质量就是值5⭐️,但是游戏体验未必很舒适
如果并非目标受众,体验可能只有2⭐️,如果是受众,抽卡很非可能也只有3⭐️
星铁在原神的模板上,除了氪金度以外,进行了很多的优化,无论是建模,日常任务,还是体力条,自选五星,圣遗物等细节,真的能感受到充分的吸取了经验。
唯有玩法不同,这个就见仁见智了。本人主线和模拟宇宙已经全通了,目前不会觉得无聊,模拟宇宙还是蛮有意思的,主线boss战也很惊艳。而且开荒后很适合平时没时间的玩家,找宝箱和解密环节都比原神友好了几倍。
总体是看好玩法的,毕竟大部分二游玩法后期都会疲惫,自动战斗才是最优解。但是最好加上扫荡、关掉大招动画或者更快的倍速,来保证玩家不易厌倦。此外需要注意控制一下数值,然后拓展下角色数量和类型,前期四星只有一个奶妈可用简直是逆天。
音乐的话依然质量很高,但是逊色于原神,陈致逸老师还是功力深厚,好在星铁有两首英文歌深得我心。
建模和美术都是一流的,没得挑,仙舟的建筑风格很值得欣赏一番,技能演出绝对是我见过二游里最惊艳的一款,比如景元,刃,卡芙卡,银狼的,不过还是希望加个跳过动画。
剧情除了比较老套(毕竟这样的模板好做游戏赚钱)也属于是一流的了,但是文案真的厉害,三句话离不开一个梗,而且细节丰富,巨多的致敬和引用作品,这也是我愿意停下来看看支线和探索的原因,哪怕不为了玩法,我也会愿意留在星铁的世界。
人物塑造很鲜明,性别上也更加均衡了,保证无论什么性取向都有一半的时间可以攒星穹(bushi),尤其卡芙卡深得我心,后面的剧情露出了柔和反差的一面,人物设计的更加饱满和复杂了,就连主角性格都有趣了不少,又屑还爱吐槽。
世界观宏大而且具有潜力,毕竟不同的星球科技水平和文化风格可以天差地别,而且少有设定限制,更富有科幻、奇幻色彩,彩蛋和细节塑造丰富,比起原神各国严肃的文化底蕴,星铁更多的是偏向趣味的调侃。
关于雷点的话,讲点个人看法:
首先避不开氪金度,米家游戏懂得都懂....唯一的好处是至少角色保值,不会几年后白送烂大街
围绕着氪金就离不开了抽卡,虽然武器池这次不下毒了,但是回合制卡牌游戏抽卡非是真的痛苦
毕竟原神同时只需要上一个角色,而且还有手部乘区,所以会放大一个角色的作用,抽一个C就可以很舒服了。
同样的养成模板,在星铁四个人一起上场无法躲避,缺C缺奶妈会很难受,开服没有能出类拔萃的四星战神C(ps有也抽不到,pps我该夸强度平衡做得好吗?),四星奶妈还只有一个,深渊二队直接给我整焦虑了。只能勉强做到四星角色也可以通关主线的底线,除此之外想有更完整明确的游戏体验多少有些逼氪了。
所以即便开服给的福利比原神好,但是入坑玩法体验依然差强人意。而且经常卡等级,任务总量少,玩半个星期就能全做完长草,感觉还是晚些入坑或许会舒服不少。
再就是剧情不能跳过这点,我是主张这类游戏就不应该跳过剧情的,跳过剧情来玩也基本都会退坑。可惜如今玩家环境浮躁而庸碌,很多人只需要快餐式没营养的游戏,并非此类游戏受众。
但是!不应该跳和不能跳是两回事儿。强制观看的前提得是你游剧情质量真的很硬,米哈游现在只是勉强有这个资格,连支线也没有跳过多少有些自负了。(大招动画不能跳过更过分!)
总而言之,星铁的质量是绝对值得玩的,体验不好的地方都是米哈游自己故意而为之的,保持平常心慢慢玩,未来的游戏体验还是乐观的。