闻月 约战:精灵再临 的评价

闻月
修改于
2019/3/17
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 22.3 小时
设备
荣耀平板2
2019三月更新,如果你真的爱约战,就不要再让大凉山祸害她了,差评吧。
2018.12一如既往的失望,三星
2018.11更新,策划拜托长长脑子吧,米哈游有国内顶端的游戏水平才有恃无恐,您游刚出来就和他学? 没经验可以理解,策划这玩意难道还需要教?别道歉了,下个版本再看不到改变,退游。
2018.10诚然,吾现在没有退游是因为作为一个新游戏,约战可发展空间很大
暂时三分给游戏,一分嘉勉咯
bug和之前的风波就不重复提了,给一些实际性建议
谨记,动漫衍生游戏最大的弊端就是生于情怀,死于情怀,贵游最大优势在于情怀支撑,但这也是致命限制,一旦动漫可用资源用尽,便弹尽粮绝 强弩之末,所以建议快速转型至从玩法丰富性,持续发展性,操作硬核性留住玩家
first of all,借鉴总归是好的,但别落得抄的名分,该借鉴的应该是某3的硬核,高度,而不是人家有什么你就跟着出什么,毕竟人家的操作就玩不腻,只要丰富的关卡和活动就可以支撑,而贵游的操作性和技术性实际上导致丰富的关卡成了累赘,不是说不支持丰富玩法,而是希望你们做精,达到了那个水平再去设计,别急于求成,不然只会是猪鼻子里插葱——装象
譬如,贵游的联机玩法就是一大败笔,某3一开始和你们一样也是缺少经验,内容少,有很多问题,可人家一开始就定位的很高,更是打磨了很久才出了新模式(从500m的游戏大小翻了两翻不止)而贵游的联机程度和深度就不多说了,光是网络连接都不够稳定(不是我设备和网络的问题)
好在,贵游的约会模式扳回了一局,可这不是长久之计,毕竟约会内容实际上还不完善,翻来覆去很容易失去新意,即使时常更新情节也容易出现狗尾续貂,何不如把(宿舍)功能和约会放在一起呢?设计家具摆放交互,变换背景和季节主题控制人物行走等,这样将会大大提升情怀党眼中游戏的寿命
最重要的一点就是可怜的关卡了,动漫只有这些剧情,意味着你们不想办法提升主线剧情的可玩性,只能坐吃山空了,所以你们可以选择冒险自己设计剧情,或者干脆把游戏主体脱离反复刷主线的无聊过程,毕竟剧情看过后,一遍遍刷主线升级会让玩家后知后觉实际上并没有可玩性,即使角色可以不同,可动漫里一共就那些角色,早晚又陷入僵局,所以在此给出建议,反转十香就是例子,可以出同一角色的多样战斗形态,然后把玩法丰富硬核起来,比如缩短角色更换时间,设计角色间连接技能,设计多样化形态的怪物,设计属性相克,出一些譬如开放世界,深度联机玩法之类的,但再次警醒 切勿急于求成
in the end 就是贵游不合理的游戏限制,游戏玩家要照顾多种,要么肝要么氪要么闲,然而可肝内容过于枯燥,且体力容易不足需要花钱买,这就说不过去了,建议深度优化玩法,活动不要只是奖励,出些活动关卡.
以上
what is more,把某游戏和贵游做出对比请见谅,的确有些为难,但只要你们不是只会道歉,且愿意做好,还请采纳建议,做行动上的巨人,我们愿意等你~
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