我是冲着弹幕游戏来的,结果却是很失望。
这游戏居然有移动偏差的毛病,这样一个所有弹幕游戏都要避免的问题居然还留到了公测,说实话我是挺佩服的。
还有大招有时会卡顿。
我都是开着自动施法的,有一次打boss,对着满屏的弹幕,***控着因为失准偏离我手指两公分的角色躲的聚精会神,这时大招转好了……,只听一声“镜中照见了你的结局”,结局是我人没了。
问候了一下程序员的头发,去来了一发既无波澜也无期待的十连,果然冷静多了。
几次尝试之后,我发现了卡顿的愿因,因为弹幕过多,导致短时间内特效太过充足,于是就卡顿了。忍不住又问候了下程序员的头发,把画质从中等调到低画质,从此打boss再也没开过大。
还有弹幕,经常因为打怪掉落的“结晶”和怪物的子弹混在一起而傻傻分不清,建议把“结晶”汇聚过来那段裁了,改成掉落时扩散一下,原地消失。或者颜色再调整一下,更加泾渭分明一些。
我个人是不讨厌高速弹幕的,前提是我有足够的灵敏去闪避,这游戏角色的移动速度有点顶不住,而且在我快速快速滑动屏幕时移动偏差也更加明显了,让我有种不如等死的无力感。
以上这些大多都是优化的问题,建议主策把程序带去削发明志,哦,顺便把数值和测试也带上,额,文案也一起去,美术留下,我要给他加鸡腿!