式尐苌蒓对 纯白魔女 的评价
眼看公测的日子越来越近,忍不住跑来发篇评论。
首先游戏的美术绝对是个大问题(除了卡牌立绘就没啥可取之处,而且我完全搞不懂有换装元素的游戏为什么会用这么菜的建模),肉眼可见的会流失相当一部分玩家,如果不去优化绝对会成为游戏的一处硬伤。
至于打牌的问题,只能说与乖离各有优劣,之所以感觉不如乖离,主要原因在于职业的平衡问题。在乖离,四位亚瑟就是一个整体,各司其职,缺一不可,让人充分感受到他们在游戏中的地位、责任、重要性。而纯白在这方面就差了几个档次,上一个副本还是个弟弟,下一个副本又成了爸爸。上一个副本还百般嫌弃,下一个副本又争着抱大腿。
然而纯白的优势也很明显,它抛弃了卡池,改换成了武器池,很大程度上降低了游戏对氪度的要求(氪几百张卡和氪几十把武器这还用比吗?想想乖离每出一个超弩必出一波人权卡的丑陋嘴脸吧),提高了中低氪和无氪玩家的游戏体验,并增强了游戏的生命力。
用卡牌代替技能组队打怪的游戏也并不多见,横向竞争压力几乎没有。
说回来老是拿纯白与乖离作比较其实不该(谁让官方把乖离扯出来吸引眼球呢),毕竟这个游戏叫纯白而不叫乖离2就很能说明问题了。
总的来说,只要策划不骗氪,说一句好游戏完全没问题。
首先游戏的美术绝对是个大问题(除了卡牌立绘就没啥可取之处,而且我完全搞不懂有换装元素的游戏为什么会用这么菜的建模),肉眼可见的会流失相当一部分玩家,如果不去优化绝对会成为游戏的一处硬伤。
至于打牌的问题,只能说与乖离各有优劣,之所以感觉不如乖离,主要原因在于职业的平衡问题。在乖离,四位亚瑟就是一个整体,各司其职,缺一不可,让人充分感受到他们在游戏中的地位、责任、重要性。而纯白在这方面就差了几个档次,上一个副本还是个弟弟,下一个副本又成了爸爸。上一个副本还百般嫌弃,下一个副本又争着抱大腿。
然而纯白的优势也很明显,它抛弃了卡池,改换成了武器池,很大程度上降低了游戏对氪度的要求(氪几百张卡和氪几十把武器这还用比吗?想想乖离每出一个超弩必出一波人权卡的丑陋嘴脸吧),提高了中低氪和无氪玩家的游戏体验,并增强了游戏的生命力。
用卡牌代替技能组队打怪的游戏也并不多见,横向竞争压力几乎没有。
说回来老是拿纯白与乖离作比较其实不该(谁让官方把乖离扯出来吸引眼球呢),毕竟这个游戏叫纯白而不叫乖离2就很能说明问题了。
总的来说,只要策划不骗氪,说一句好游戏完全没问题。
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