毒仔冲
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游戏时长 20.8 小时
也别在底下给我扣帽子 说什么快餐游戏惯了的什么的
还说什么这就是个解密剧情游戏 解密多很正常 标签上的rpg游戏难道是让鬼看的 游戏内容不是重点抽卡养成 解密为辅吗
再说解密 这些解密内容很多很多都是重复的 枯燥的 前面已经出现过的解密内容后续一而再再而三的出现 填充了大量的游戏内容
我是觉得有些解密内容真的出现很多次了 删减掉重复内容 我估计解密内容要少了一半
而且我就算觉得他重复解密很多 保底池子歪的概率高的离谱 我还是给了三星 我把我特别主观的讨厌的部分扣掉 游戏整体还是中偏上
我不排除有些人就是喜欢解密剧情,但是我不喜欢这种重复枯燥的解密,我更喜欢那种突如其来的惊喜,是那种竟然这样子也可以的感觉。
所以你不同意的我评价,可以。扣帽子大可不必。
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作为玩家 我是比较喜欢制作组用心制作解密的剧情的
但是这个游戏的解密让我身心疲惫
解密应该是一个个出乎意料的小惊喜
但是这款游戏里 解密成为了一个强制的玩法
按头强制你解密
打怪反而是一个次要玩法
我真的很喜欢这个游戏的画风跟剧情
但是我觉得他离成为一款好游戏还是有很多差距的
我自认为是比较有耐心的
但是如果公测 我也很难有决心重新推一遍剧情
特别在三星跟世界完成度探索上 非常有逼迫玩家解密的感觉
我觉得开服解密跟打怪的游戏占比需要做一下调整
至少也是7成时间打怪 3成时间解密吧
但是如今的解密 可能比打怪时间占比还重
还有。。你这个池子 50概率 保底要的钻石还很多。。
太低了 至少也要70概率吧。。
还是看到了比较多cq的影子的
专武进化非常的让人欣喜
但是可能是角色比较少的原因 每个小人的养成曲线高到惊人