星@我爱我家
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编辑部替补
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4379小时
游戏时长
14
游戏成就
玩过
游戏时长 2.9 小时
这游戏剧情反正听说很癫,所以我基本都是跳过的,过了像几个小孩过家家一样的引导之后,我打开活动界面发现,除了经典的安页数解锁的新手任务,新手签到奖励,不算通行证的白嫖,其它的活动——累充奖励,6元首充,充值返利,成长礼包真是应有尽有啊……
我以为我不看就可以了,结果打到后面发现推荐36级,但全队40还被对方像割草一样碾过去后,马上给我弹出一个五星礼装的氪金礼包,笑死了,不会真有人想着氪这玩意吧。
卡池的新手30抽也是离谱,你如果前面引导内容的单抽没有凑整,你甚至可以在这个池里抽31发甚至更多,白白浪费up池井的资源。
目前卡池有抽fgo那味了,彩色基本都是礼装,出人就是奇迹了,好在概率比fgo要高点,但你游角色要抽两个练两个才能拿到一个援助大招,这不纯纯有病啊,隔壁梦百也不这么整啊,好歹人家是光抽角色就行了,你搁着大混池很有意思吗?
资源获取,因为没玩多久所以不评价,副本不能跳过扫荡,只能自动连战,有点憨憨,还有主线关卡过个两三关就跨十级的等级差,这跨度导致后面全去刷养成材料了,接下来就发现了更有意思的事情,为什么吃体力的资源本还会加个次数限制啊,你要氪金肝佬怎么肝呢?氪金后发现体力不能全拿来刷资源,那还赶进度氪个啥啊?
战斗人物的索敌优先打前面的人,但问题是就算前排的人过来了,敌人也不会转火,会硬把后排的人打死才转火,这就导致我为了不让后排受伤,会考虑先出近战和t,但没有远程输出清怪会导致远程输出还没出来,t已经扛不住了的情况,真是无语了。
总体来讲如果不是很喜欢这种画风靠厨力玩的话,建议不要碰这个游戏了,感觉如果他和当年swy一起出,后者直接暴打他好吧。
玩过
游戏时长 3.6 小时
二测评价
怎么说呢,首测之前的一些毛病还是存在。
战斗操作完全没有优化,手感还是和首测一样僵硬,锁敌机制依然出现锁远不锁近的问题,还有视野移动只能拖拽,松开就回到操纵角色,而你游的群体视野显示也要长按,根本不方便看我这个视角外的敌人是什么视野,不方便提前做好预防。
敌人ai不用说惊动后的轨迹还是不清楚,追人还是和以前一样只追发现的那个人。
剧情上做了大改,可以说是把首测的剧情砍了重做,剧情发展逻辑比首测有进步,但变相拉长了新手引导时间,还是得精简一点,不然真的很磨耐心。
游戏大厅也是直接砍了重做,应该也是为了迎合主角被囚禁的氛围,房间确实氛围塑造挺好,但是直接把我想和队员互动的期待打破了,怀疑官方是不是故意这样改,好不去整队员互动建模。UI有字了,显示挺清楚的,这点还是不错。
队员养成系统也大改,最离谱的还是首测原本一个角色几个战服的系统,被你硬改成多个角色,这就算了,关键你立绘改的完全没有区分度好吗,比如那个莉莉和金发少女完全是一个人,难道重新设计一下立绘有那么难吗?还有其他几个角色也有这样的问题,我就不多说了。我还是觉得首测那个战服共享角色等级,其他方面养成独立的系统挺好的,不知道官方为什么要改。
抽卡体验一言难尽,反正本人次次都吃保底。
我最担心的还是因为设计上的某些战神,让潜行变成一波平推,虽然在血条上可以看出官方确实在调整被发现时的容错率,但是仍然不能解决金毛战士加奶一路狂砍的情况。
这里评分还是不变,我也不明白二测除了UI优化,有些方面砍掉重做外还有什么改变,总体来讲想端上市面还有很长的路要走,二测这个水平感觉有些大失所望。
首测评价
游戏玩法比较新颖,是潜行类的rtt游戏,不过还有很多需要改进的地方。
角色和场景建模还有游戏音乐需要继续打磨,角色动作比较僵硬,特别是在动画演出这块不太行,音乐主要是角色攻击和技能的音效上,听着让人不太舒服。
UI设计希望能够更加清晰,让玩家一眼就知道什么图标是什么,而不是开始在那里乱翻,只能靠翻熟了记忆,建议加一个一键回主页和跳转到其他板块的功能,目前UI在点击这块给人一种说不出的很卡手生硬的感觉,希望能优化一下。
游玩上,在某些场景会掉帧卡顿,手机耗电和发热比较厉害。
剧情上,文案还是很不错,CG演出也可以,因为是首测内容太少,信息切入有些快,很难一下子接受,像我就没有理解“彼岸”是什么,各方势力又是什么情况,主角遇到的黑影又是什么。
下面是游戏关卡体验上的一些问题
敌人的AI过于奇怪了。角色被敌人发现以后,敌人只会追着被发现的那个人跑,即便眼前还有一个角色站在他面前也会像没看到一样。敌人被惊动后的巡逻轨迹改变也是摸不着头脑,有时候会走出自己在的巡逻范围,有时候又不会只是傻站着,什么时候会触发报警计时也不清楚。
角色的攻击有点慢,被敌人发现之后敌人可以猛开枪,角色却还在挥武器的过程,希望能多给点敌人反应的间隔时间。
角色切换这块做的有些僵硬不顺手,很难做到微操配合,比如一个人引敌人,一个人过来杀这种,很卡手,希望切角色后能给个短暂时停什么的,增加操作空间。索敌机制也很迷,有时宁愿去锁远的,也不去打近的,比如当远处敌人被惊动,自己要打的是面前敌人,却锁成远处敌人的情况,切换目标也不方便。
还有比较拉血压的是视野调整,只能在右半边拖拽视野,而且右边显示敌人视野的按钮只显示目前在视野内的敌人,拖拽时没办法看到拖拽到地方的敌人视野,建议视野按钮设置成全部显示。
普通攻击也很迷惑,潜行姿态下普攻后会转成站立姿态,还要手动去调整,以及我不明白普通攻击是不管潜行和站立都是虚区可以判发现的类型还是什么。弱点攻击虽然可以秒杀,但是动作演出太长了,弄不好极易被巡逻过来的人发现然后打几下。
部分交互设施存在靠近无法准确显示按钮的情况。
类战士职业后面可以一路加奶莽过去,这是不是背离了潜行的核心玩法,希望调整一下。
角色立绘浏览希望能改改,有些角色进阶的立绘看不全,有的又太小。
副本资源产出目前来看是不够的,而且费时费力,建议修改一下产出的量,同时加一个扫荡。
奖励一键领取安排上,剧情回顾赶快安排上,角色剧情档案也快安排上,常服整个立绘浏览也要安排上,希望主角能在房间里多一些互动内容不只是走来走去,甚至可以试试和其他角色聊天什么的。
在角色养成界面看材料是什么时,材料产出地方标明不清楚,必须得到仓库里看产出地才行,很麻烦。
总的来说还是一款值得期待的游戏,目前就看后面测试开卡池毒不毒了,世界观挺吸引人的,画风也还不错,玩法也挺好,只是不希望后面出现叠高数值就可以无脑莽这种事情,游戏核心玩法不能丢。
玩过
游戏时长 16.3 小时
这还是我好久之后写的第一篇评论,就觉得吧,这个游戏的运营策划真的得好好谢谢剧情文案策划和美工,照现在测试的情况来看,游戏除了文案和立绘好之外,基本把所有不讨喜的游戏内容设定都掺进去了。
一开始是被游戏立绘吸引才预约的,立绘真的好香,每个人物的剧情也是用心去编写了的。
游戏玩法本身没有什么太大问题,要吐槽的还是操作上的各种不顺畅。
第一,局长技能有后摇,第一次释放没结束,即便有能量也会提示能量不足,不能连第二下,还非要等个几秒,本来还可以抢救过来的机会就这么没了,拉血压啊。
第二,技能释放的目标选中也太不清楚了吧,之前以为选格子后打的是最前排的敌人,结果我错了,这真就随机选人呗,还有那个无阻挡一核的冲锋小怪,技能有时候都难打中,你选中的时候在那一格,为什么放出技能又显示打空了,就太离谱了好吧,明明还是在那一格为什么会打不中呢,这里可能有开二倍速的关系,但是官方你就不能把这个怪物在哪个格子,踩到了哪些人的攻击范围说清楚吗?我现在学乖了,每次放技能都会看箭头标了哪些怪,有叠加的就不放单体,叠怪放技能注意等格子(但我还是觉得他这个判定有点bug)。
第三,有禁闭者因为一个站上一个站下下面的把上面的挡住了,硬是点不到上面的,碰到高压局死活开不了技能直接被气死。
我是没想到这种塔防游戏居然还有像战双意识这种东西,关键你们好的没学,学坏的,词条随机整人心态呢,变相拉长毕业时间好圈钱是吧,建议要么删掉要么固定词条,固定强化数值,增加产出,像战双那样。
还有卡池的问题,我就不多说了,总结就是,对氪金和不氪金玩家都不友好,这不是出率的问题(虽然出率机制也有问题),而是你角色要解锁枷锁需要抽到的重复太多了吧,导致池子里一抽的含金量完全没有,你抽了几个b发现还升不满枷锁,池子里b又多又杂,准备抽到猴年马月去的啊,还有那个蓝票的商店,你b级信物能不能多给点购买次数啊,至少也要够一个b级5升6吧。
麻烦a级能不能也在池里up一下啊。
这个强娶的票,我觉得也设置的不太科学,慢慢把new都抽了,后面得金票的地方就只有抽s了呗,非要把票按品级分开,就零氪连硬保底都不配攒了是吧。
最近还预告了限定池,好家伙,又是那句好的不学,学坏的,你是哪来的自信和忽悠学啊,人家那质量是你们达得到的吗?你们哪来的资本自信开限定池的啊。
资源产出完全不合理,后面一管体力连一级都升不了,看看你游突破星星摆一排,这后面怕不是要单升一个月都毕不了业喔。
资源关卡也没必要一层层开这么多,把资源增加数量卡的这么紧,经验货币最多四五关顶天了,加上你游要养成的东西又多,分类又不一样,解个关卡都要废不少体力了。
这里还要说一下关卡首通和s给的太少了,原因归根到底还是你游卡池极不友好,降低了一抽的含金量,像这种抠卡池,除非官方游戏质量过硬或者福利特别好,不然基本无了。
建模和立绘打架这个,个人已经麻木了,就不提了。
这三星给的是文案和立绘,玩法真的别人其他游戏不好全学了,好的一个都没学,这次测试属实踩雷点了,我冲了30月卡(yysy,还是那句资源产出少,一抽含金量低导致月卡也不值得了),公测再这样,就拜拜吧您嘞。
我希望你们说会改是真的改,而不是像某没出多久已经凉的差不多的拾光一样,说改结果公测压根什么都没改,最后被玩家痛骂后,才慢慢发公告说会改,公告也就在那挂着,谁知道什么时候才改呢。千万别学啊,游戏运营策划好好为你们努力的文案和美工画师想想啊。(提一句,拾光那个游戏也是音乐,美工,UI顶天,别成为第二个)