二安
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新游先锋
新游先锋
独家记忆
147
玩过游戏
4
购买游戏
986小时
游戏时长
53
游戏成就
玩过
犹豫了很久,还是决定给五星。因为它是剑三,承包了比较无忧无虑时期的大半回忆,虽然大部分都忘了,但想到从稻香村一点点的走出来就挺感动(重制版之后就不一样了啊,主要还是回不去,所以才会记忆深刻一点)。
好了,说无界(优缺点混杂),犹豫比较久没玩,平常也不太关注资讯,落后了好几个赛季吧,很多新东西都不会,勉强算得上是半个萌新。
1.包体挺大。到现在为止,我所有资源全部下载了是68.8G,真担心一直玩下去,更新数据不断增多,它会超过100G。
2.画质一般,人物建模确实还行吧,就是我用的脸是现行版的脸型数据,不怎么带鲜艳色彩的妆,显得有点脸色惨败暗淡。界面画质的话,虽然一般,但从端游就挺习惯的,所以没啥意见。
3.七七八八的菜单按钮就挺眼花缭乱的。讲真,端游那么多杂七杂八的功能全都堆在一个菜单按钮,要尽量方便查找,还挺佩服的。对于新人来说很不友好,没什么引导,除非对方有极高的探索性,愿意一个个看去试它是个什么样子,不过一般来说,选择玩手游而不是玩端游的估计很少有这个心思。
4.习惯性一个人玩,前提是我多少知道一点游戏基础知识,如果是新人,且没碰到合适的带领人,那会非常懵逼。昨天打了家园周常,原野寻踪建议组队5人玩,抱着试试的心态组了个队,但是吧,很久没玩了,不知道重置,队友二次进本了我还挺懵逼,本来和陌生人组队就已经很紧张了,我还犯错,浪费人家时间(啊,这属于个人心态问题哈),好在队友都还挺好,教了一下。
5.自动寻路功能还挺不错,可以省不少事情。不过也存在一些问题,在禁止使用轻功的地方它会绕大圈子,超远!实在忍不了只能自己跑。还有很多比较偏的,从地上进到地下的,它没法寻路“请到开阔地带”,唉,是需要卫星导航嘛,其实最最需要自动寻路的就是这种不好找的地方啊,偏偏不能自动。5人本里面可以自动寻路,10人开始就不行了。
5.很喜欢秘境的单人模式,近几天打本全靠单人模式。对害怕和陌生人组队星人友好。要是所有的本都可以单人模式就好了(做个梦先)。
6.武学助手,自动打架神器。啊,武学助手的配置有一点难受,110级以来就不是很能看懂技能了,记得端游的武学助手可以一键推荐,奇穴啥的也可以一键推荐来着,无界能不能也给安排下?(确实就是想再偷懒一点)【补充,才发现是有的,只是我开始没注意到】
7.装备切换、心法切换、武学配置,有一点点麻烦,装备和心法切换是单独的按钮,而且是一层套一层的,麻烦。为什么不考虑把装备切换和心法切换绑定呢,就像端游绑定快捷栏一样,装备是可以放四套的,比方我在第一套和第二套放的冰心套,一套pve,一套打架pvp,第三套和第四套放的云裳也是同样的配置,希望可以每一套设置绑定心法以及武学配置,如果可以绑定,换装备的时候直接切心法和提前设置好的武学配置能省掉很多事情。
8.走路和轻功,有点不好评,刚上手挺麻烦,习惯了就稍微好点。摇杆可以换方向,在空白的地方滑动屏幕也可以换方向(但这个不太好操作,左手摇杆,右手技能占了很大一块空白区域比较少,还经常容易滑不动,滑不动不确定是无界的问题还是我的问题),持续走路的话(不松摇杆),调转视角不方便(噢,还没试过系统的自动走路,要从菜单里面调取就很难去想到它)。轻功有点僵直,不那么好飞,现在习惯了一点就还好,气力值怎么消耗那么快,总感觉原来可以飞很远,现在好像飞一会就没气了。
——先这样,别的想到再说。2024.6.18。啊对了,最重要的,优化优化优化!希望越来越好。
玩过
游戏时长:从第一次打开游戏到关闭,并生出卸载的心思,大概56分钟。
优缺点都有吧,缺点相对较多
优点:画风可爱,不杂乱;背景音乐挺轻快,不过可能是我声音开的比较小,没什么存在感;小猪的状态在主界面头顶显示出来就很不错。
缺点:
1.剧情很奇怪,特别是开启的剧情,随随便便捡到一张传单就去了?这怕不是正常社畜会干的事,哪怕是主角妈妈说一直没告诉ta,家里有个特殊的养猪场需要继承呢;传单上的乡村振兴,一点都不合时宜
2.没什么可玩性。经营类的游戏,有一个玩过的比较服气的游戏,没有剧情,但一步步升级建筑、拓展地皮,可玩性比较高。这个游戏的话,除了点点点,前期跟着任务走,后期估计就没什么了。
3.脱离主题。“阳光养猪场”这个名字,重点是养猪嘛,游戏的中心主题应该是养猪,方方面面都围绕着养猪来,但游戏内容,讲真,把猪换成鸡、鸭、鹅等等动物也不会违和,抛开“猪”,其他内容不能体现不出是在养猪,完全是一个可以复制的模板。
4.界面看起来清晰但略为混乱,各种各样的都堆在一块,难找。
5.表面升级。养猪场的升级就是旁边的建筑花点时间换个样子,场地什么的一点也没扩大,意念扩大地皮?
6.氪金度较高。虽然我没氪吧,但看了各种活动情况、商城购买,感觉有很多是需要氪的,需要钻石啊那些非常用金币购买的东西很多。对佛系的人来说,问题不大,但着急一点的或者强迫症一点的,氪金度应该就比较大。
总之,对个人而言,是可玩性不高的游戏。
玩过
前几天找游戏看到说优化不卡了,所以我又下回来了,现在已经快200天了,不过我发展很随性,发展比较慢,才刚刚安居乐业。虽然还有不少问题,但我真的挺喜欢它,希望它越来越好。
————以下是2022.11.2评价内容
游戏我还蛮喜欢的,喜欢类似玩法的游戏,68也充值了,但是玩到后面太卡劝退。目前玩到了五谷丰登。
几个意见或建议:
1.开场动画的转场切换和动画不搭
2.充值那里的商人,已经解锁或者无法再购买的东西就给它删掉或者挪到后面去啊,为什么还要在原来的位置排队,非常影响找东西
3.希望能出个按钮一键查看人物在哪以及建筑耐久
4.探索的消息退出界面后不提示,又不能一直停留在那个界面,会自动暂停
5.自动暂停的时间也太短了吧,判定也有点问题,我挂了一会机,没暂停,然后我来动一下,安排了事情之后自动暂停了,这是个什么操作
6.物品摆放我一直没找到规律,怎么样能摆,怎么不能摆,完全瞎挪,看是绿还是红
7.其他地区的好感度有点难得啊,以廖溪村为例,一个拨浪鼓才一点好感度,这还是比较喜欢的东西,就……离谱。很喜欢的枫叶书签也没加多少,一个应该不超过5点,好感度满级是2000,我不知道是不是达到2000才是友好
8.慢慢地真的好卡好卡,挪地图会卡,种东西会卡,安排村民干活会卡,建东西卡99%,总之能想到的会卡,想不到的也卡。最开始,卡了退出重进还能缓解一下,但是现在,根本没用,不管怎样就是卡得不行。甚至卡得我连带退出了游戏,手机也要卡上好一会,才能缓过来。
ps:我玩得比较随意,这个随意是指不看攻略,随便瞎玩,想到啥整啥,完全不考虑整体性和后续发展。但也还算肝吧,周日玩的,到现在也就第四天,但是游戏里玩了102天了,这还是在上班的情况下。
啥时候优化了,不卡了,我再回来吧。😶
玩过
游戏时长 19.3 小时
2022年5月1日
晚安森林感受
画风和配乐都比较治愈,整个画面都有夜晚的氛围,哪怕是满是霜雪一片白的面包森林也有着夜晚的气息。
游戏整个节奏都是那种慢慢的,所以不要急,最好跟着教程走,不要瞎点,不然会卡住,目前卡在了10级修建甜心桥,要不就是材料不够,要不就是金币不够。
小卖部的部分物品价格过高,比如草,2000金币才给10个,很不划算了,所以我选择不买。
咕咚打呜噜的时候,可以看到呜噜的属性,但是无法看到咕咚的属性,只能看到咕咚的头顶血条,血条还太准确,开局必掉大格血(防御成功除外),但后面掉同样的血量,并没有掉那么大格。
睡眠搁浅部分,一旦进入不能离开,离开就会清零,但是我只是想回首页去看看咕咚的信物有哪些,好搭配一下。兑换的时候无法看到信物的属性,但是它好像要求一定要兑换完。
不是很明白短的那个针是用来做什么的,抽奖的话,好像一根针也完全够?
噩梦的呜噜属性成倍上涨,到50的时候一个咕咚(2级,满信物,太阳四件套)就完全打不过了,被碾压。喵酱不知道啥时候来,孤立无援,升级又升不了。
以及不晓得什么情况会卡住,目前为止已经卡了三次,两次是家园首页呜噜出现在移动页面的时候卡住,一次是在面包森林,我想看看阿狐还要砍多长时间的树,点击了之后卡住闪退了。
顺便,最开始,获取实名信息的时候也卡住。
这应该是个挂机游戏,但其实操作也不少的。(按别的玩家的说法是,可肝可闲。但是上头的时候被迫停止真的不大开心。)
暂时先这样。
玩过
游戏时长 7.4 小时
画风和配乐都还可以。
出生强制男宝宝的感觉,虽然后面会有性别转换丹赠送,但还是感觉很奇怪。
吃东西只保两小时?那这岂不是得设闹钟盯着。
成长值设置不大合理,特别是搭配上学习来说。
课程体力安排不合理。
目前让宝宝“想念”在双语幼儿园学习,我看到了唯一一个+4的课程,算了一下,德智体美劳,五个方面,就算是全部都是+4课程,都需要12个+4,再一个+2课程,也就是至少13个课程。
每天五个体力,可购买2个(60瓶盖),共7个,严格来算,2天确实可以学完,但是这个年级必修10个课程,也就意味着超出了3个,我在世界频道看到说宝宝留级,那我大胆推测一下,10个课程修满,但是没有达到升班条件,就得留级,那就是说,双语幼儿园,必留级,其他幼儿园不清楚。更何况哪里来的那么多+4课程,刷新好多次都只看到一个,其他都是+1和+2,甚至+3都没有。再者我昨晚一点用完的体力,今天早上八点来看,没有恢复,不是说凌晨五点恢复吗?
总体感觉,除非特别特别佛,不然需要氪金。
不是很愉快,说佛又不算佛,但可玩性没那么高。
————修改内容————
啊,以下为一点吐槽:
1.可以和崽崽互动的地方很少,只有摸头冒心心,非要算上喂食和辅食也不是不可以,其他的没了。
2.喂食:就目前我的观察来说,似乎每种食物都只保两小时,贵一点的食物它不配延长饱腹时间吗?
3.辅食:辅食是秒没的。或许它的意义就在于给了需要的辅食可以增加双倍的成长值?也可以吃点带健康值的,啊,当然了,成长值是有的。
4.蜗牛:欢乐树记录、访客记录、出走记录,出走记录是个啥?反正它一直是无记录的。
5.扫垃圾:扫垃圾得长按,长按最后一下松掉了就得重来,谁家扫地停一会就变成了没扫的模样啊?啊?
6.钱庄:投资时间越长,回报越不划算,10分钟回报2个,30分钟回报3个,2小时回报3个,24小时回报4个,72小时回报13个……我不理解
7.学校:
这个可是吐槽集中区呢。最开始双语幼儿园得到达十点,后来改了,小班到中班是3点,中班到大班是6点,大班毕业看学校最高的学校要总计65点,目前高点数课程数量增加了必之前多些,所以这个不算很难。问题是年龄和体力,本来3岁上幼儿园(应该是吧?我不记得了),6岁上小学,但是我家想念9岁马上10岁了,还在幼儿园!从小班到毕业,总共需要修30个课程,每天在购买了体力的情况下最多7个体力,这样算来至少5天才可能毕业,而一天至少会长1岁,5天就是5岁,至少8岁才能毕业,这是理论值,现实是10岁才有可能上幼儿园,这还是我尽量不给崽崽吃的情况下,这要是经常喂着,可能17、8岁还在幼儿园,然而18岁可以进大学了。就很离谱。刚刚翻了好友列表,发现有些宝宝14岁还在幼儿园小班,啊这个安排就很离谱。
如果游戏进程想走现实生活中的人类进程,那就把年龄增长设得合理一点,比如每个年龄的增加值值数增加,减缓年龄增长速度,但是与此同时需要修改各种任务的年龄限制;要不就把学习的可能多增加一点,比如学习体力增加,一天至少长一岁的话,那你这一天至少要能修完必修的10次课程(幼儿园是这样,小学不知道是不是10次了),也就是说至少要有保底的10个体力,这样才能一岁算一年。
8.好友列表:人家详情页明明已经14岁了,好友列表却显示12岁,bug?已经点赞浇水的好友在列表里能否有个标记,避免重复?
9.健康:不知道健康值是怎么计算的,只见过良好和生病这两种,突然就生病了。随机出现的吗?