二安对 宠我一生 的评价
画风和配乐都还可以。
出生强制男宝宝的感觉,虽然后面会有性别转换丹赠送,但还是感觉很奇怪。
吃东西只保两小时?那这岂不是得设闹钟盯着。
成长值设置不大合理,特别是搭配上学习来说。
课程体力安排不合理。
目前让宝宝“想念”在双语幼儿园学习,我看到了唯一一个+4的课程,算了一下,德智体美劳,五个方面,就算是全部都是+4课程,都需要12个+4,再一个+2课程,也就是至少13个课程。
每天五个体力,可购买2个(60瓶盖),共7个,严格来算,2天确实可以学完,但是这个年级必修10个课程,也就意味着超出了3个,我在世界频道看到说宝宝留级,那我大胆推测一下,10个课程修满,但是没有达到升班条件,就得留级,那就是说,双语幼儿园,必留级,其他幼儿园不清楚。更何况哪里来的那么多+4课程,刷新好多次都只看到一个,其他都是+1和+2,甚至+3都没有。再者我昨晚一点用完的体力,今天早上八点来看,没有恢复,不是说凌晨五点恢复吗?
总体感觉,除非特别特别佛,不然需要氪金。
不是很愉快,说佛又不算佛,但可玩性没那么高。
————修改内容————
啊,以下为一点吐槽:
1.可以和崽崽互动的地方很少,只有摸头冒心心,非要算上喂食和辅食也不是不可以,其他的没了。
2.喂食:就目前我的观察来说,似乎每种食物都只保两小时,贵一点的食物它不配延长饱腹时间吗?
3.辅食:辅食是秒没的。或许它的意义就在于给了需要的辅食可以增加双倍的成长值?也可以吃点带健康值的,啊,当然了,成长值是有的。
4.蜗牛:欢乐树记录、访客记录、出走记录,出走记录是个啥?反正它一直是无记录的。
5.扫垃圾:扫垃圾得长按,长按最后一下松掉了就得重来,谁家扫地停一会就变成了没扫的模样啊?啊?
6.钱庄:投资时间越长,回报越不划算,10分钟回报2个,30分钟回报3个,2小时回报3个,24小时回报4个,72小时回报13个……我不理解
7.学校:
这个可是吐槽集中区呢。最开始双语幼儿园得到达十点,后来改了,小班到中班是3点,中班到大班是6点,大班毕业看学校最高的学校要总计65点,目前高点数课程数量增加了必之前多些,所以这个不算很难。问题是年龄和体力,本来3岁上幼儿园(应该是吧?我不记得了),6岁上小学,但是我家想念9岁马上10岁了,还在幼儿园!从小班到毕业,总共需要修30个课程,每天在购买了体力的情况下最多7个体力,这样算来至少5天才可能毕业,而一天至少会长1岁,5天就是5岁,至少8岁才能毕业,这是理论值,现实是10岁才有可能上幼儿园,这还是我尽量不给崽崽吃的情况下,这要是经常喂着,可能17、8岁还在幼儿园,然而18岁可以进大学了。就很离谱。刚刚翻了好友列表,发现有些宝宝14岁还在幼儿园小班,啊这个安排就很离谱。
如果游戏进程想走现实生活中的人类进程,那就把年龄增长设得合理一点,比如每个年龄的增加值值数增加,减缓年龄增长速度,但是与此同时需要修改各种任务的年龄限制;要不就把学习的可能多增加一点,比如学习体力增加,一天至少长一岁的话,那你这一天至少要能修完必修的10次课程(幼儿园是这样,小学不知道是不是10次了),也就是说至少要有保底的10个体力,这样才能一岁算一年。
8.好友列表:人家详情页明明已经14岁了,好友列表却显示12岁,bug?已经点赞浇水的好友在列表里能否有个标记,避免重复?
9.健康:不知道健康值是怎么计算的,只见过良好和生病这两种,突然就生病了。随机出现的吗?
出生强制男宝宝的感觉,虽然后面会有性别转换丹赠送,但还是感觉很奇怪。
吃东西只保两小时?那这岂不是得设闹钟盯着。
成长值设置不大合理,特别是搭配上学习来说。
课程体力安排不合理。
目前让宝宝“想念”在双语幼儿园学习,我看到了唯一一个+4的课程,算了一下,德智体美劳,五个方面,就算是全部都是+4课程,都需要12个+4,再一个+2课程,也就是至少13个课程。
每天五个体力,可购买2个(60瓶盖),共7个,严格来算,2天确实可以学完,但是这个年级必修10个课程,也就意味着超出了3个,我在世界频道看到说宝宝留级,那我大胆推测一下,10个课程修满,但是没有达到升班条件,就得留级,那就是说,双语幼儿园,必留级,其他幼儿园不清楚。更何况哪里来的那么多+4课程,刷新好多次都只看到一个,其他都是+1和+2,甚至+3都没有。再者我昨晚一点用完的体力,今天早上八点来看,没有恢复,不是说凌晨五点恢复吗?
总体感觉,除非特别特别佛,不然需要氪金。
不是很愉快,说佛又不算佛,但可玩性没那么高。
————修改内容————
啊,以下为一点吐槽:
1.可以和崽崽互动的地方很少,只有摸头冒心心,非要算上喂食和辅食也不是不可以,其他的没了。
2.喂食:就目前我的观察来说,似乎每种食物都只保两小时,贵一点的食物它不配延长饱腹时间吗?
3.辅食:辅食是秒没的。或许它的意义就在于给了需要的辅食可以增加双倍的成长值?也可以吃点带健康值的,啊,当然了,成长值是有的。
4.蜗牛:欢乐树记录、访客记录、出走记录,出走记录是个啥?反正它一直是无记录的。
5.扫垃圾:扫垃圾得长按,长按最后一下松掉了就得重来,谁家扫地停一会就变成了没扫的模样啊?啊?
6.钱庄:投资时间越长,回报越不划算,10分钟回报2个,30分钟回报3个,2小时回报3个,24小时回报4个,72小时回报13个……我不理解
7.学校:
这个可是吐槽集中区呢。最开始双语幼儿园得到达十点,后来改了,小班到中班是3点,中班到大班是6点,大班毕业看学校最高的学校要总计65点,目前高点数课程数量增加了必之前多些,所以这个不算很难。问题是年龄和体力,本来3岁上幼儿园(应该是吧?我不记得了),6岁上小学,但是我家想念9岁马上10岁了,还在幼儿园!从小班到毕业,总共需要修30个课程,每天在购买了体力的情况下最多7个体力,这样算来至少5天才可能毕业,而一天至少会长1岁,5天就是5岁,至少8岁才能毕业,这是理论值,现实是10岁才有可能上幼儿园,这还是我尽量不给崽崽吃的情况下,这要是经常喂着,可能17、8岁还在幼儿园,然而18岁可以进大学了。就很离谱。刚刚翻了好友列表,发现有些宝宝14岁还在幼儿园小班,啊这个安排就很离谱。
如果游戏进程想走现实生活中的人类进程,那就把年龄增长设得合理一点,比如每个年龄的增加值值数增加,减缓年龄增长速度,但是与此同时需要修改各种任务的年龄限制;要不就把学习的可能多增加一点,比如学习体力增加,一天至少长一岁的话,那你这一天至少要能修完必修的10次课程(幼儿园是这样,小学不知道是不是10次了),也就是说至少要有保底的10个体力,这样才能一岁算一年。
8.好友列表:人家详情页明明已经14岁了,好友列表却显示12岁,bug?已经点赞浇水的好友在列表里能否有个标记,避免重复?
9.健康:不知道健康值是怎么计算的,只见过良好和生病这两种,突然就生病了。随机出现的吗?
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