Gioie
TapTap
新游先锋
编辑部替补
编辑部替补
21
玩过游戏
4
购买游戏
43分钟
游戏时长
51
游戏成就
玩过
作为动作游戏,手感非常一般,非常非常一般,甚至可以说很别扭。
滑动扔矛的时间点很奇怪,既不是移动开始的位置也不是移动结束的位置,从玩家正常的认知来说,矛扔出去了,那一次动作就结束了,目前我玩下来的感觉,矛扔出去之后动作并没有结束,因为人物并不响应我的下一个指令。而且整个动作时长也有问题,动作时长明显长于我一次操作的时长,还有一种说不出的僵直后摇的感觉。滑动操作的动作响应也有问题,总感觉人物的实际移动方向和我的滑动方向有个角度,不是完全一致。
跳跃操作更奇葩,根本没办法舒服的用,分离操作的时候,跳跃需要瞄准,合并操作的时候就非常影响滑动的手感,还有这个跳跃到底拿来干啥的,什么上背,有什么特别效果?小树丛都跳不过去,引导还放个跳栅栏。建议将跳跃直接改成0号狩技,默认跳向前一次滑动的方向。虽然个人倾向直接取消掉跳跃,你原本就是个2维游戏,突然来个Z轴技能,不感觉奇怪吗?
受击僵直好像也有问题,动画结束之后,僵直并没有结束,人物依然不响应我的操作。
然后场景的视觉效果很不舒服,没必要的装饰太多,眼睛跟人物很费劲。怪物的方向指示也有问题,正常来说,动作类游戏玩家的视线是集中在主控人物周围的,你把怪物方向指示放到屏幕边缘,还整个容易被场景掩盖的白色,这不坑人嘛。
整体上,感觉不像是老苍蓝星做出来的游戏。建议可以参考一下白猫计划和失落的龙约怎么处理动作帧的。
玩过
整体上,对比当前mmo手游在支线(奇遇)上有突破,冒险册的设计有新意,很好玩。以下从正反两方面说一下我的3天的游戏体验。

1、主线剧情占用时间较少,故事方面的东西对玩家束缚较少,远比楚留香、天刀等自由。目前尚未发现剧情脑残或者喂屎。
2、技能配组相对比较自由,战力投资转化为治疗/伤害的比率也相对比较稳定。
3、支线任务(历程)比较有意思,收集品、音轨,都还算用心。

1、引导混乱,明显可以看出整个游戏在策划制作过程中对某些玩法和设计添加改动的痕迹。很多历程,赶路的时候遇到就触发了,结果你丫我做完了你才来引导,不点你那个引导竟然还不算我完结。
2、玩法平衡垃圾,过于倾向战斗方面,整个游戏完全围绕战力布置。生活玩法、探索玩法比重过低。那个啥初入云垂,我探索100%了,冒险才33%,你品,你细品。看看冒险玩法都是些啥,摸鱼玩家不配当韭菜.jpg
3、玩法混杂,什么都要来点。拜托,请分清主次,你不是模拟人生,也做不到模拟人生那个程度。那个什么昆特牌,独立出来做一个单独游戏不好吗?
4、生活职业设计垃圾,特别是时装师。讲道理吧,能允许玩家自己染色和烫发,已经算是稍微让利了。但是,你这玩法,是真的垃圾。成本5万5+3体力做的时装之果,推荐价格5万2………,而且,有人买吗?根本没人买。时装之果只能解锁几个发型和妆,正常人谁会花40万买7天发型?顺便,根据朋友反映,乐师也是垃圾,手感奇差,几乎就是个播放器,乐谱还要氪金买。
5、空气墙无处不在,接触判定垃圾,建模不严格。在苏澜厨子做那个上菜玩法的地方,西边有个三角形小院子,那个院子里有2棵椰子树,用轻功稳定可以卡到模型里面去。开罗盘可以看到在墙的边缘有个明显的漏光缝。你建模就这?还敢说高画质?以及,下雨的时候,各种亭子里面也是一起下的,拜托老滚5的mod都能做到亭子里不下雨了好不好?你们的程序员能不能去进修一下啊。
6、采集资源点供给严重不足。我真感觉生活职业就是你们做出来凑内容的,你TM,全地图,2级草就10个点,开什么JB玩笑,现在是测试,人还不多,等正式开服,不得找人开红名守资源点?
7、技能动画、受击动画不流畅,特别是受击动画。