Gioie 迷境射击 的评价

Gioie
修改于
2020/12/22
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设备
华为 nova 6 5G
作为动作游戏,手感非常一般,非常非常一般,甚至可以说很别扭。
滑动扔矛的时间点很奇怪,既不是移动开始的位置也不是移动结束的位置,从玩家正常的认知来说,矛扔出去了,那一次动作就结束了,目前我玩下来的感觉,矛扔出去之后动作并没有结束,因为人物并不响应我的下一个指令。而且整个动作时长也有问题,动作时长明显长于我一次操作的时长,还有一种说不出的僵直后摇的感觉。滑动操作的动作响应也有问题,总感觉人物的实际移动方向和我的滑动方向有个角度,不是完全一致。
跳跃操作更奇葩,根本没办法舒服的用,分离操作的时候,跳跃需要瞄准,合并操作的时候就非常影响滑动的手感,还有这个跳跃到底拿来干啥的,什么上背,有什么特别效果?小树丛都跳不过去,引导还放个跳栅栏。建议将跳跃直接改成0号狩技,默认跳向前一次滑动的方向。虽然个人倾向直接取消掉跳跃,你原本就是个2维游戏,突然来个Z轴技能,不感觉奇怪吗?
受击僵直好像也有问题,动画结束之后,僵直并没有结束,人物依然不响应我的操作。
然后场景的视觉效果很不舒服,没必要的装饰太多,眼睛跟人物很费劲。怪物的方向指示也有问题,正常来说,动作类游戏玩家的视线是集中在主控人物周围的,你把怪物方向指示放到屏幕边缘,还整个容易被场景掩盖的白色,这不坑人嘛。
整体上,感觉不像是老苍蓝星做出来的游戏。建议可以参考一下白猫计划和失落的龙约怎么处理动作帧的。
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