Gioie 天谕 的评价

Gioie
2020/11/1
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华为 nova 6 5G
整体上,对比当前mmo手游在支线(奇遇)上有突破,冒险册的设计有新意,很好玩。以下从正反两方面说一下我的3天的游戏体验。

1、主线剧情占用时间较少,故事方面的东西对玩家束缚较少,远比楚留香、天刀等自由。目前尚未发现剧情脑残或者喂屎。
2、技能配组相对比较自由,战力投资转化为治疗/伤害的比率也相对比较稳定。
3、支线任务(历程)比较有意思,收集品、音轨,都还算用心。

1、引导混乱,明显可以看出整个游戏在策划制作过程中对某些玩法和设计添加改动的痕迹。很多历程,赶路的时候遇到就触发了,结果你丫我做完了你才来引导,不点你那个引导竟然还不算我完结。
2、玩法平衡垃圾,过于倾向战斗方面,整个游戏完全围绕战力布置。生活玩法、探索玩法比重过低。那个啥初入云垂,我探索100%了,冒险才33%,你品,你细品。看看冒险玩法都是些啥,摸鱼玩家不配当韭菜.jpg
3、玩法混杂,什么都要来点。拜托,请分清主次,你不是模拟人生,也做不到模拟人生那个程度。那个什么昆特牌,独立出来做一个单独游戏不好吗?
4、生活职业设计垃圾,特别是时装师。讲道理吧,能允许玩家自己染色和烫发,已经算是稍微让利了。但是,你这玩法,是真的垃圾。成本5万5+3体力做的时装之果,推荐价格5万2………,而且,有人买吗?根本没人买。时装之果只能解锁几个发型和妆,正常人谁会花40万买7天发型?顺便,根据朋友反映,乐师也是垃圾,手感奇差,几乎就是个播放器,乐谱还要氪金买。
5、空气墙无处不在,接触判定垃圾,建模不严格。在苏澜厨子做那个上菜玩法的地方,西边有个三角形小院子,那个院子里有2棵椰子树,用轻功稳定可以卡到模型里面去。开罗盘可以看到在墙的边缘有个明显的漏光缝。你建模就这?还敢说高画质?以及,下雨的时候,各种亭子里面也是一起下的,拜托老滚5的mod都能做到亭子里不下雨了好不好?你们的程序员能不能去进修一下啊。
6、采集资源点供给严重不足。我真感觉生活职业就是你们做出来凑内容的,你TM,全地图,2级草就10个点,开什么JB玩笑,现在是测试,人还不多,等正式开服,不得找人开红名守资源点?
7、技能动画、受击动画不流畅,特别是受击动画。
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