勇者是大蓝
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独家记忆
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今天不知道为什么进游戏好卡,那正好来批判一下这个破游戏的各种诟病好了
1.低能巅峰模式,差点让这破游戏直接炸服
先不谈开服大量开挂导致官方焦头烂额慌不择路天天封号发奖励,一个挂机游戏,主要PVP模式要实时对抗,不仅枯燥无聊,而且活动还要求你打,毫无疑问这是贵游最失败的模式,虽然没遇到开挂,但对巅峰已经非常厌烦了,如果偶尔当做活动娱乐模式开放还勉强可以接受
2.英雄平衡问题,新英雄只属于氪佬,高级白色芯片与贫民无缘
就先说开服最初始的英雄,三系英雄虽然说各有体系,但同ssr卡的强度很多天差地别,有嫦娥,阿瑞斯这种顶级输出,也有蚩尤,赫尔莫徳这种走地鸡,即便大部分情况下没有特别影响游戏平衡,但也可以看出来部分英雄设计是很失败了。
另外,贵游的新英雄是氪金专属吗?我前前后后抽了大几百甚至上千了,黄金碎片和每日金卡也开很多了,从开服第一个新出的英雄涅默西斯到后面赫尔墨斯雨师什么的,从来没开出来一张,英雄商店也基本上没见过能买,只有每周签到里面可以选,这些英雄可能强度不错,但真的就平民不配玩是吗?联盟魔物的英雄都没那么精贵
还有就是白色芯片,有一两个给到合适英雄强度直接翻倍,我是不知道这玩意除了氪金还有分解ssr那1%概率以外有什么能获取的,巅峰遇到过几次,明显破坏游戏平衡了,我也不是要跟氪佬去比。但完全把路封死就是很作死逼退的行为
3.搞笑的活动模式
策划实在没活可以咬个打火机,我觉得咬打火机节目效果还是不错的。出的活动,正反就那两个,现在每次看到那个界面就恶心了,偶尔还弄个低能弹球游戏折磨一下,活动给几张ssr还是可以的,但做活动的过程是烦躁的,导致玩的越来越没有动力,贵游也是蒸蒸日上,活跃人数一天比一天少
4.其他槽点
公会模式已经可以删了,我完全不知道存在的意义是什么,一共就那么点岛,没岛的公会完全没有公会的体验。
骗氪明显,之前看过有人花不少钱氪了一堆破烂资源了,新手经常被坑
前段时间优化了界面,实际很多问题基本上没改,明显感觉就是策划在应付玩家,优化了个寂寞。活动就一个模板使劲往上套,不停出皮肤,反正有人会傻呵呵的氪金,哈哈哈
在我有一队主力升满之后就感觉这个游戏越来越无聊了,每天麻木的上线看一下就下线,策划不搞点新活估计不少人都跟我差不多吧,这个两分也就给还不错的福利和画风吧,祝贵游蒸蒸日上😇
往下翻了一圈,好多水军啊,最后有点好感败光了,还是改一星喽😄
再回来修改一点,每周签到里面还不包括新英雄,真恶心啊,新英雄直接标明价格只能氪金获取吧,平民不配玩
玩过
撑死这个分,看一下评分好多五星,都是托?
首先肯定一下这游戏画风确实比较个性,玩法基本上没什么创新,有点复刻远征。
其次你这游戏槽点实在太多,我不知道从哪里开始说:
1.死贵的氪金,每天上线第一个跳我脸上的就是氪金界面,我可真谢谢贵游,让我保持清新不要充钱。
离谱的传奇英雄,毫不夸张的说破坏游戏平衡,一个卖648,现在出三个就要近2k块,人家远征虚空英雄卖出来是让大佬提前体验游戏的,贵游直接用传奇英雄把玩家划分为氪佬和贫民。还有贵游的礼包真的不敢恭维,奖励少卖得贵,好像三位数根本入不了您的法眼,天天上线还提醒我该充钱了,真是贴心。
2可笑的爆率,黄金钥匙平均200发出一个稍微强一点的英雄,一次活动800发能出三四个核心卡就谢天谢地了,还有你十连保底居然不是四星,几十发十连下去全部是三星那不是逼退玩家吗?黑钥匙就更搞笑了,贵游是忘记把核心英雄的概率算进去吗,为什么我300+就出了一张核心卡?
3混乱的活动安排和逼退玩家的bug,玩了两个月多我好像根本搞不清贵游的活动顺序,黄金钥匙一个多月才一次,转盘一个月两次,最无语的是你有一次黑钥匙活动签到奖励放了七天,活动持续才两天,不是我亲眼所见我还以为要去看眼科了,更加离谱的是上次活动回退,最后一天我奖励都换到背包里了你可以给我回退的,是真的不把玩家当人是吧?
4游戏机制明显,刷关刷塔没有自动,巅峰联赛肝得没有意义,一个无聊的铺路活动还要我不停上线搞,就专门搞心态是吧。而且根本没有公平性,人家远征的团本是玩家互相合作打boss,你tm完全就是黑帮火并,上次巅峰我们公会大佬没时间打,其他公会直接把门堵死,那这次活动就根本没法打了,几乎不给活路。
我是不知道为什么你这破游戏还有六分的?请苟托给你刷的,赶紧洗亮眼睛好好做英雄吧!
改到一星,破游戏无下限恶心人,活动瞎出,巅峰赛互喷,想钱想疯了?就逼玩家买你那蚊子肉的活动礼包?
玩过
游戏时长 155 小时
经历了很多仿远征的游戏后再写一次评论
首先远征在放置挂机游戏模式上是开创性的,之前只有放置奇兵和闪烁之光两个模式,其他绝大部分游戏都是套用,基本没有创新。远征的模式就非常适合咸鱼,上线半小时就可以完成大部分收益,即使再忙远征都有时间抽出来玩。即便是团本这种大活动也有充足时间去完成,也不要隔三差五上线肝,这种模式对长期运营是非常好的。
另外远征在活动方面一直没有互弄玩家摆烂,各种新模式,新玩法让远征游戏里面还有小游戏可以供玩家消遣时间,还有每次副本也是全新的,如果不看攻略也需要动脑才能通关,缺点就是因为这游戏太闲了,所以有些需要团队协作的模式比较失败,只能说慢慢摸索去开发几个适合咸鱼的模式才能让大部分人满意。
远征奖励方面我敢说在绝大部分游戏里面算很好的,说送的奖励绝不含糊(不像某破游100抽要分十天送)愿意肝的玩家可以拿更多奖励,摆烂咸鱼也能吃低保,至少保证大部分玩家游戏进度持续推进,而不是一两关要卡几个月
英雄平衡方面,我觉得远征最良心的就是虚空英雄面向全体玩家开放,氪金玩家优先体验,普通玩家也能晚两个月再获得强度比肩神魔的虚空英雄。但是lls在出新的英雄,进阶系统的时候,没有考虑周全,比如某些英雄刻印与家具效果冲突,某新英雄过于拉胯,某英雄后期摆烂,希望lls可以更加全面考虑这些问题,而不是为了上新功能而操之过急
如果lls可以再多听取玩家反馈,针对性的对不合理的地方多做改动,那我会再补一星