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休闲挂机放置RPG ■■■■■简短说明■■■■■ 2045年,因为人工智能技术的高度成熟,人类科技迎来了第二次奇异点。大量的人工智能机器人被研发出来,作用于整个社会的方方面面。这一年,被自大的人类称为人类成神之日,历法重新计算,算作新历(NC)元年。同时,生物医学科技也迎来了高度发展,各国军方开始秘...
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隐私政策 开发者的话战斗不止,快乐不休! 大家好,我是《不休战队》的策划PJ。首先,非常感谢大家,《不休战队》在上线前的热度远远超过了我们的预期,这一切都离不开你们的支持和热爱! 接下来,我想和大家分享一下《不休战队》的开发故事。时间回到2017年,我们在对这款项目立项时,就选择了一个绝无仅有的风格。我们策划内部觉得3D Lowpoly的美术风格比较轻松,可能比较适合放置类卡牌游戏。但这也是充满了风险的决定,首先是美术大佬们的反对。他们认为这样的风格十分不好发挥,而且很难做的好看。但是我们并没有放弃,仍然想在这条道路上继续钻研,寻找各种可能性。于是我们和美术大佬们一起,把美术风格在进行了无数次的推倒重来后,才最终定下了当前的风格。最终的结果在我们看来,是符合我们的预期的,3D带来的优势也是明显的,我们可以将游戏的特效和场景做的更具沉浸感。 既然说到场景,那就不得不提我们的英雄挂机战斗场景了。在业内普遍认为,放置卡牌游戏的自动挂机场景根本不重要的前提下,我们仍然一意孤行,给英雄的挂机战斗做了多个宏大的场景,并且做了英雄的自动寻路和寻敌逻辑。这个想法,在当时的程序大佬们看来,简直是无稽之谈,费时费力不说,也会让游戏的安装包体积变的很大。但是,我们的共同目标都是做一个高品质的游戏,所以我们在最终协商后,还是达成了一致,整!在历经无数个加班到深夜的夜晚之后,最终的场景呈现出来时,我分明地看到了程序大哥们眼角的泪光。 除了这些,我们还有很多其他的相爱相杀,**到深夜的故事,包括但不限于:战斗逻辑从回合制改成即时制;因为界面设计大佬中途离职,不得不将界面整体风格大换血;各种内城战斗功能的重新制作。。。。。。 以上便是我们对《不休战队》辛勤付出了两年多的心路历程,其实从立项开始,这个游戏的开发就不是一帆风顺的,但是在经历了千难万险之后,终于还是完成这样一款游戏。但是这并不是终点,上面所说的一切,都是让我们有资格站在起点上。以后的路还很长,你们的宝贵意见和建议对我们非常非常重要,希望我们能够共同前行,风雨同舟,携手将游戏的各方各面做的日臻完美,让大佬氪的爽,让平民嫖的欢~ 希望大家能喜欢这款游戏!
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版本:0.25.4 (66853) 更新于 2023/7/11
亲爱的指挥官,我们将游戏进行了优化和修改,在更新完成后,您将会收到更新奖励。
更新时间:北京时间 2023.06.15 10:00:00-11:00:00
(具体更新时间请以游戏内为准)
更新时间:北京时间 2023.06.15 10:00:00-11:00:00
(具体更新时间请以游戏内为准)

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