子青
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成就党
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买过即玩过
109
玩过游戏
9
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
10
游戏成就
玩过
5/10分,就目前来看,不能再多了。PC模拟器游玩。(现在是3分了。样样有看头,但样样不行。有10E投资的游戏要对比的只能是当前市场上的精品与佳作,但你在剧情上已经给喷烂掉了,在游戏性这条赛道你也干不过同期的战旗游戏,而福利方面更是独树一帜)
1-大厅界面突出人形,可惜没有什么像样的互动
2-50抽保底的新手卡池,感人的4紫1金,窒息的抽卡爆率,ex的混池机制。
3-开局大量的cg很棒
4-雷蒙怎么你了?
5-人形很涩,可惜她们是指挥官的,甚至是雷蒙的,独独不是我的
6-指挥官真的没必要加CV,很影响代入感。
7-没接触过战旗类游戏,玩法不评价,不过就初次接触而言,少前2还不错。
8-MP5很可爱,誓约以后更可爱了!(咳,这条划掉!)
—————————啊哈!是分割线。———————
9-黛烟抽卡立绘与角色立绘不符合(淦,别惦记你那雷蒙了!)
10:黛烟PV解读
马铃薯花的花语是:真挚的感情与值得的等待。(玩家:喵喵喵?!)
鹿角牛身怪如果过度解读(也可能没有):那么在西班牙中牛角代表发生x行为,鹿角是激烈接触。(由评论区大佬解读)
10-抽卡成本高昂让另一个问题严重放大,游戏体系玩法的转变非常困难。
就像这样:
A:怎么转型? B:抽卡啊!
A:怎么抽卡? B:打资源啊!
A:可我用腻了这队了啊! B:那你转型啊!
A!怎么转型? B:抽卡啊!
A:?……
哪怕付出大量时间与经历也很难体验到的乐趣,那还能是快乐吗?
11:由于地图大小问题导致的趣味性问题:人形的攻击范围很大,但地图却很小。这样虽然降低了通关所需时间,与通关难度,但却大幅度降低了趣味性与策略性,而弱点机制作为对趣味性损失的弥补,只能说表现不尽人意,玩着像消消乐。
12-人形上场问题:作为策略游戏却只能操作4个角色,这个体验真的不行。当然,如果可以上6人或更多,我也可能抽不起也养不起一个像样的体系队。
13-建模一颗星,情怀一颗星。
14-羽中语录:玩家闹就让他们闹去
过完圣诞一看收入还长了
(表情包:行家呀!)
刷到这语录的时候,tm人直接傻了。一星拿好,慢走不送。枪娘也不是只有你们一家,再见了。