Miku丶最初
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新游先锋
买过即玩过
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106
玩过游戏
6
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 9 分钟
玩了一个星期了,感觉这游戏毛病还是有点多的,因为玩的b服,所以没有游戏时长,喷的话请手下留情。
抽卡方面出货的概率是真的高,抽卡体验很好,经常没到保底就出4星了,但还是存在重复的几率高的问题
装备方面问题有两点,首先是心之器,重复的心之器可以用来提升等级上限让我想到了隔壁的fgo,但fgo一个角色只能装一张礼装,5张重复的礼装就能满破,re0一个角色要装3张心之器,6张重复的心之器才能满破,真的有点太狠了,建议官方出个心之器的通用突破素材,不然想满破一张心之器真得等到猴年马月。
其次是魔法器,想刷出一个自己想要的魔法器实在是太难了,刷到魔法器后刷属性刷到想吐的相信不止我一个,而且刷着刷着粉末就用完了,希望官方能降低魔法器刷新属性所需材料数量,或者出个锁词条,相信体验会好很多
还有一个大问题就是连携机制。说到连携就不得不提攻击浮空敌人活动的怒气增加这个机制。有多少人照着b站视频教学一步步来结果还是卡死在5-5的?连携的加伤要等到数字显示完才完全生效,但等你显示完数字浮空的敌人早落下来了,虽然实战中很少有遇到5-5那么极端的情况,但一旦遇到了就得蛋疼半天。希望官方看到我的评论后能把连携机制改一下,改成点完技能后立马生效,游戏体验会好很多
活动关卡难度方面,新春活动刚出的时候我真的是被吓到了,a3敌人还是65级a4就变90了,从a6开始就全是100,不过官方在听取玩家的反馈后下调了难度这点值得赞扬。新春活动分为实战和音游,说实话这个音游真的让我这个手残玩家苦不堪言,只能打3。但我个人并不反对这种行为,隔壁bbb不也往自家游戏里内置了一堆小游戏吗,从音游到射击,接下来就是开放世界了。不过re0是个刚开服不久的游戏,是否应该先把本身的游戏玩法做好再研究其他玩法这个问题有待商榷
还有一些零零散散的小问题,比如建模有待优化,摸头次数为0却一直冒红点的bug等,希望官方能及时处理,毕竟是国内少有的顶着大IP却没有开服暴死的游戏(笑)
最后祝官方新年快乐,祝各位玩家抽卡全彩
玩过
游戏时长 145 小时
1星给情怀,2星给美工
从开服到现在也玩了几天了,越玩越发现游戏内问题的严重性。剧情暂且不谈,谈谈战斗养成等方面
战斗方面:
一:战斗方式由1的单人上场变成了三人同时上场,躲避弹幕的难度大大增加,常常顾此失彼;
二:关卡难度跨越大。拿狗粮关来说,3的战力推荐比2高了快4000,因为这游戏本身躲避就难,当敌方的弹幕能轻易对护盾造成大量伤害时基本上这关你就打不过了,再加上关卡有时间限制,想一点点耗死对方这种情况根本不存在,进一步逼迫玩家提升战力;
三:boss战难度高。精英怪和boss都会有护盾,当护盾没破时能对对方造成的伤害少之又少,且护盾贼难击破,经常会面临技能是用来破盾还是等破盾后拿来耗血这样的窘境,再加上时间上的限制,断绝了猥琐流的打法,使得原本就困难的boss战变得更加困难。
养成方面:
一:材料获取困难,因为狗粮本的难度跨越大,有时面临明明战力已经超过某个本的推荐值却因为打不过下一个本只能刷低效率本。角色还好因为角色狗粮比较容易获取,但武器狗粮是真的难弄,毕竟武器池抽的比较少。角色突破所需材料的获取也是非常困难,我现在打到3,紫材料打一把才掉一个,金材料更是几十把才能掉一个。突破一个角色都这么耗费人力物力了,可想而知养一队所需的时间要多久;
二:培养成本过高。养一队你需要升12个角色,3把武器,12个模块,想想所需的体力都是个天文数字,更别说你要养的可不止一队。
再谈谈这次的活动,这是双生视界开服以来的第一次活动,从中可以看出点fgo的影子,但不得不说这次活动的难度着实让我难受了一波,我现在甚至连活动主线都没打完,刚开服没多久就开这种难度的活动,还特意安排了一个活动池,就差没把骗氪两字挂出来了。
西山居的美工在国内其实也算是不错的了,当初玩1也是冲着少咖的live2d去的,如果能用心做一款好游戏相信人气绝对是很高的,好评也绝对不会少,名利双收何乐而不为?但这么好的美工愣是被队友给拖了后腿。说这么多也是希望官方能吸取教训,在以后的时间里解决存在的问题,将双生视界做得更好
已经到底了