——2024.3.26更
先说结论:不值得体验,过程中体验的快乐最后都会被诱氪甚至骗氪的恶心抹平。
下面说说,我是如果从4星评价,改成1星评价的,讲讲我被骗氪的经历:
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游戏还行,但是每天日常太多了,全部做完,不停的点,基本累计也差不多得一个小时,然后内容重复度有点高,虽然轮换着来,但是也难免会腻味,我玩了快两个月了,第二张月卡用完再看看要不要接着玩。
说说暴露出来的其他缺点,福利送的确实还行,但是最重要的关键功法,基本都需要充钱才能获取,靠运气去凑的话,目前就发现地宫偶尔会给,而且也是一些比较一般的橙色功法,即便是一般的,一本完整的橙色功法需要三本,上中下不同章节合成,首先它不一定出,可能一周出一两本,而且你得roll得到才行。非常困难。基本只有充钱一条途径。
然后最恶心我的是,上次福地探索这个活动,分为4个奖池,随着抽取次数的增加,逐渐开放第2、3、4个奖池,每个奖池的大奖都不一样,当然越靠后的大奖越好,第2个奖池给一本撼岳战典还是那个复活无敌的土系功法,地什么的,第3个奖池给凤仙魄法,第4个奖池给比较一般的道兵成品。
我就想要凤仙魄法,因为前面爬塔基本都是靠挨打复活流过去的,这个可以同时复活3个队友,很牛批,所以我想着氪点也能抽到,基本都会买灵玉礼包,有多离谱呢,礼包分500灵玉的可以买3次,每次给3抽好像,1000灵玉的可以买10次,每次给8抽,2000灵玉的可以买20次,每次给12抽。
我tm三挡都买完了,总计抽了三四百抽,还没抽到,50抽就给一个大奖,我原本以为是完全随机的,4个奖池里面任选一个大奖给我,结果大奖总计中了约10次,第二个奖池就中了3次,其他全是第一个奖池。真是恶心吐了,最最最恶心的是,它压根在规则上没提概率,不跟你说4个奖池中的概率是多少,意思是你抽一次,可能落在4个奖池中的任意一个,然后获得该奖池的10积分,如果恰好这次你抽到了大奖(应该保底出大奖),那就获得该奖池的大奖。找客服,客服死鸭子嘴硬就说是概率均等的。四分之一。
但是根据我4个奖池的积分比,差不多是4:3:2:1的几率,最后硬生生是氪了大量积攒的灵玉,还额外充了快500,才把抽到450抽,开通了定位功能,拿到了我想要的功法,
然后最近第二期这个活动出来了,规则更新了,说明了概率是均等的,四分之一,我就随便抽了4个保底,这下轻而易举,里面2个都是3号奖池的大奖,2个1号奖池的。这和之前的概率能一样?明显是后面才改的。
这次活动是真的颠覆了我对这游戏运营吃相的理解,诱氪我都理解,概率不明说,直接开始骗?我绝对不忍。
1星拿好。
——以下原评价 2024.2.10
本来我是很讨厌氪金游戏的,但是这个游戏的运营还有点意思,给白嫖党和微氪了很多活路,然后每天都在疯狂开服,进去玩选个新服,都是同一时间起跑,游戏体验还行,小氪300块,也能拥有很不错的游戏体验,只要你的服没有那么多神壕,大家都是三五百块的选手,也有1-3个三五千的。(满屏的活动按钮确实有点妨碍视线)氪金养成游戏,氪300多,我还能混个十几名,还是很不错了。
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说完了氪金这个最大的槽点,谈谈游戏性,这也是为什么我还玩的原因。画风很吸引我,剧情也凑合,这些小人的交互挺好玩的。下面说说游戏的一些玩法和特点,里面还是有不少让我觉得很有新意的地方:
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1.技能系统,技能真的很多,去别的门派偷技能书真有意思,技能也是拿到了,每个人都能直接学,只要你有对应功法的灵根。(不像某些游戏一样,技能书只能给一个人学,学完了就没了)游戏初期每个角色只能携带一个技能,等升到炼虚期以后,就能装2个技能。
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2.角色评级,角色的各项属性,延伸的评级系统也很用心,逆天资质(红色)代表各方面总体强,但并不意味着,绝伦资质(金色)就低人一等,5个纬度的评价中,有3个纬度都是宗门事物相关的,2个纬度关系着你养成的难度(资质,根骨),实际上也就是多花点丹药,硬养也能养上去。而唯一决定该弟子养到同样程度,战力不同的,只有潜力这一个属性。所以招到偏科生,不一定是坏事。只关心战斗和养成的,只需要看资质、根骨、潜力,三个属性就好了。而其他三个属性也不是没有用处,魅力最高的角色(有一个就行了),可以拿去当接引长老,影响你宗门招募(也就是最普通的招募)中出紫出金出红的概率;聪慧高的角色,可以派去偷其他宗门的技能书;机缘高的角色,可以派去游历(也就是挂机)奖励更多更好。
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3.角色天赋,也就是词条,看凡人修仙传,都以为天灵根最吊,修行快,威力大,只是突破化神时,很难而已。但这个游戏倒是从另一个设计角度,来实现他们的各有优劣。天灵根+30%对应功法的威力,并且功法熟练度涨的更快(实际上基本都是靠道具给的传承道点去升级技能,所以本身的熟练度涨的快与慢可以忽略不计,就剩下功法威力),但是功法必须有对应的灵根才能学习,例如我的剑修是金火双灵根,没有木灵根,那么就学不了木系功法。而技能功法的丰富,造就了战术的丰富,所以有时候缺一些灵根,就会导致很多技能学不了,从战术层面就很匮乏。另外游戏中有一个五行塔,例如木关卡,就只能拥有木灵根的角色出战,而游戏角色的培养成本很高,基本只能养5-7个角色,所以即便天灵根功法威力加成多(+30%),但五灵根(每个只+6%)反而就显得更加有用。词条还有很多很有意思的,例如,坠崖奇遇,家财万贯等等,都带有好东西,可以招进来,把他储物袋搜刮了,再一脚踢出去(哈哈哈),比如培植奇才,招进来当农民,等等。即便是负面词条(称之为怪癖),某些情况下也是有用的好词条,例如胆小,在前排降低伤害,但是在后排则加速度,这种词条出在输出和奶身上,就是有用的。就算是完全没用的负面词条,也是可以开放戒律房以后,把它移除掉的。
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4.法宝系统,这是真的第一次有自己炼法宝的感觉,而不是,虽然系统让我炼什么就是什么,虽然也是给定了十几种法宝,但每个法宝的技能都各有千秋,各不相同,很有意思,搭配上丰富的技能系统,游戏可玩性其实非常高。法宝主材料决定法宝的形态和技能(十几种之一),副材料决定一部分属性和加成方向。例如我的前排角色,有火土双灵根,本身能抗能打,我就可以法宝炼化时,火材料参一点,土材料也参一点,这样两个属性都+20%,而不是单属性+40%。副属性还可以根据你的需要来加,比如我的输出需要双爆,就可以找双爆的副材料。
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5.宗门自由建设,虽然电脑上玩过rimworld,七日世界等等,但还是第一次在手机上玩这种这种能自定义自由建造的游戏,还是修仙游戏。确实养成代入感更强。
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6.传功,前期养了一般的角色过渡,后期抽到了更好的角色,不需要重新养,直接传功给他就行了,就能完成等级的转移,化神以及之前成本也很低。当然,境界高了以后(大概元婴起)传功的角色(失去原有修为的)会获得一个debuff,不能再次传功,且降低资质根骨,持续七天/一个月,境界越高,debuff越久。
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7.关于抽卡,常见的分为抽角色和抽古宝,除了普通的宗门招募,入住家族的定向招募(可以用来招天火剑),还有就是活动抽卡,可以说真的还挺良心了……50抽就是保底,灵玉还可以买抽的礼包,等于白嫖,我就氪了300多,算上春节每天送10抽,偶尔买的20块10抽的特惠礼包,已经抽了470抽,即将抽满500抽了……新出的什么秘境探宝活动(说白了也是抽卡,不是抽角色,抽古宝功法等)我抽了两个10连,出的东西给我整傻了,出了20多个抽卡道具,等于我10抽换了20多抽,连续两次都是。本来打算混个2000积分,换一个金色功法,结果10连直接出了1个金色功法,紧接着单抽又出了另外一个金色功法,等于直接拿齐了……爆率真的不算低,而且这些抽数都是活动送的,或者我拿灵玉兑换的……这个活动我都没充钱就拿到了最重要的奖励,相反,奖池里面的红色古宝碎片反而可有可无,毕竟拿到了我也凑不齐,凑齐了也养不起,还不如功法来的实在。
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8.古宝系统,就是加战力,给全体宗门弟子都生效,还有一些额外的加成,例如,渡劫概率(2-4%),宗门产出之类的(3-5%),很低,聊胜于无。还可以升级升星,主要就是氪金加战力,无底洞。这个不建议充钱,白嫖玩就行。
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9.有一种还内置了一些益智小游戏,难度都不高,活动活动大脑,对诗的文斗我也挺喜欢,自认为诗词学了不少,有些还是答不上哈哈哈哈。
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我入坑比较晚,还有一些没开放的功能还没体验到,例如道兵,也是丰富战斗玩法的,同样也是氪金点。这个游戏的策划是用了心的,当然数值策划也很用心,氪金策划也是,你要说他没有逼氪骗氪,那是假的,各种套路诱导你充值。但是每天都开服,土豪也没那么多,里面估计也有托。
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如果你有点小钱,觉得玩游戏花点钱可以接受(500以内),然后你恰好还喜欢模拟经营+养成+种田发展+修仙+回合制+丰富的技能系统,自己琢磨研究,恰好平时有点时间(刚开始肝,3天后基本就休闲养成了),可以花钱玩玩。这游戏白嫖党的体验很差,想玩的舒服,必须得把几个首充+大小月卡开了。还得买一些超值礼包等等。至少能让你玩开心7天,比较舒服一两个月吧。后面肯定还会合服,逼氪,猜都猜得到。但是爽完了也行了,大不了拍拍屁股走人。
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人生在世三万天,开心最重要。后面逼氪恶心到我了,我再来打差评,嘿嘿。
——更 2024.2.20
游戏新出的活动,地宫也还挺有意思的,联盟一起打一个有进度的副本,加一个活跃人多的联盟很重要。另外地图上的npc宗门,居然还有攻打的按钮,点击提示敬请期待,这个饼画得不错。
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