冰色剃刀
TapTap
神农尝百草
买过即玩过
编辑部替补
246
玩过游戏
2
购买游戏
5234小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
工作日忙,周末忙里偷闲来评价一下。
可玩性🎮:
汇报一下个人进度,全队60级,满好感,两套纯白一套骑士,第三套纯白差两个部件。武器不想SL了还在缓慢刷,全主线已过,塔摆了从40层往上就没打。
可玩性还是有的,但游戏内(尤其是战斗)提示过于糟糕,BUFF类技能的BUG也是多的一塌糊涂,简直就是屑中屑,这里是巨大扣分点。
爆率和资源获取就不提了,早就被大伙喷烂了,其他的我个人玩起来倒是感觉还行,每天就上线扫荡一下,下线。
数值合理性🎛️:
纯白套是你们设计师用脚设计出来的吗?不,这么说都是抬举你们设计师了。这玩意是个,能让许多主力角色强度飙升两个档次的饰品。真的没问题吗?许多其他饰品瞬间失去了一大半意义。
画面音乐🌃:
还不错,加分项,是我喜欢的Q版萌萌人。放松解压。
肝氪度💰:
没感觉很氪金,充了月卡之后就没买过别的东西了。可能是因为刚开服道歉信送的多吧,我每天体力都买满,也没感觉石头不够花。我是那种5花角色出一个就算成功的玩家,所以这方面追求不怎么高。
运营服务🔖:
补偿给了不少,但最近出的转发抽奖活动又是一团糟,真不知道运营那边到底啥情况,太诡异了。
建议✍🏻:
赶紧把BUG修修吧,你们不都内测那么多次了吗,干啥去了兄弟。你们是手游啊,又不是太吾绘卷那种独立游戏,玩家的宽容度是有限的。好在是没有特别致命的BUG,不然是真要凉凉了。
玩过
虽然玩的很痛苦但果然还是真香了,改成五分(
最新进度:单猴子折戟128层,刷了一轮重生商店带猴子。
18关已开3,正在运营。
这次我刷了加成,25层就刷出来一个5星卡出率。
草,好烧紫石头啊……
——【下方为2021/12/27内容】——
第一行,我是来喷数值策划的。
好玩,很好玩,上头。
连刷了几十个小时,已经2命无尽120层了。
自走棋子的D牌模式,塔防的玩法,好玩!
这些优点太好了,完全可以给5分,但是我下面细说一下两分扣在哪里。
言归正传,缺点大集合:
1,优化非常垃圾,特效不能关,我五个凤凰四个冰女卡的游戏整个都不能操作,更不用说释放主动技能了。
2,因为是自走棋的“抽卡D牌”游戏模式,所以就注定了来牌随机。但是你们倒好,把抽卡概率的提升条件也搞个随机是吧?我打到120层还是1.6%的5x出率,6x更是高达0%,BUFF也全都是一团乱麻。差评,非常差评。
设计师不会是想让我们每次都刷新好几次buff选择列表吧?这样的话,总有一天货币会耗尽的。就这游戏的爬塔收入,货币随便浪几下就全没了。然后就又陷入骗氪循环怪圈了,这种事情不要啊——
3,顺着上一条说,因为抽到5x元素的概率非常随机,所以能合成的大哥就非常有限。这个时候我一定要指点一下这个脑溢血数值策划,你特喵的设计的什么鬼东西?
拒绝无脑指指点点,我们直接一起看看5x元素需求——
【火属性】:两个大哥都是废物,凤凰和火泰坦拉满练度攻击力都没有刚出山的猴子高。如果火属性5x元素溢出,前期还好,很猛,但是110层左右就会遭遇严重刮痧问题。
【雷属性】:雷神就是个屁,伤害为0,属于是特效师傅了(增加游戏卡顿程度有一手的)。如果雷属性5x溢出,建议重开。
火属性和雷属性这两大对空主力的究极拉跨,可以说是直接导致了这游戏的对空作战特别、特别、特别难打,因为根本没有对空的大哥。(猴子不对空)
【暗属性】:没有能用的大哥,完全废物,憎恶哥500层解锁根本玩不到。只有法老突破的时候吃一个这破东西,其他的都是占格子的废物。
【风属性】:风属性不配拥有5星主C吗?美杜莎和魔方哥的能力是有极限的啊,kora!
如果抽到的暗属性和风属性溢出,直接寄,下一盘。
【水属性】:冰女强度巨高,但是和凤凰一个毛病,后期伤害不足,还是得靠猴子复制人。
【地属性】:没的说,亲儿子属性。猴子对地无敌,法老烧血减抗是猴子的无敌搭档,但是这俩人都要地属性5x元素。我刷了120关一共4个5x的地属性,我都不知道自己是怎么坚持过来的。
【光属性】:流水的主C铁打的拐,做三个大天使全覆盖一波肯定没错,光高达也是控制达人。但是在120层左右遭遇回血巨猛的小怪的时候,辅助就是个屁了,没有两个猴子+两个法老上谁都巨刮。归根结底是数值平衡的天坑问题。
——那么综上所述,如果5星元素刷的太烂,就可以直接删档重开了。
好的,说到这里,接下来就轮到了我个人认为最大、最大的扣分点:
作为一款高度随机性的游戏,各种塔之间的平衡做得稀烂,而作为玩家的我们重开一局的成本是至少三个小时。自走棋一局顶天半小时吧,我太卡手,速八了,我都是可以接受的,下一盘赢回来就好。但是这个游戏,卡一次手就是浪费半天时间,我认为这是消磨玩家的游戏热情。
因为,我说句大实话,如果太卡手了,无尽最多打到150层就会陷入寸步难进的僵局。而很显然,这个游戏设置的无尽上限至少是500层,憎恶和元素王解锁都是500层。
顺便嘀咕一句你们的陷阱,一个上位坑39000,性价比也相对较低。这坑,金子做的还是银子做的啊?就目前的这个金币收入量,我严重怀疑你们设计的主要玩法是“玩家下线一整天之后再上线,然后开开心心地升级几个坑,然后再下线”。
绷不住了,如果是这样的玩法的话就更希望你们能做好数值了,不然卡手一盘就特喵的是一星期甚至半个月的时长啊!!
衷心期待当下次我玩到120层因为土元素太少陷入瓶颈、但是又不想丢掉一天的档重开的时候,我可以找到更好的、解决困难的方法……
——而不是来这里发篇长文喷数值艾斯比。
期待
有幸打过一测,单排碳金,射手位。大概就打了两天左右,每天还只能打俩小时多一点的排位赛,应该算是很快了。
打完碳金拿个活动成就我就不想打了,射手单排啥感觉,懂的都懂。
极致的坐牢体验,高强度的狱友享受。可以说,至少在我体验到的这次测试内,能不能赢都是看队友送几个爹出来的。自己杀多少都没用,对面会玩的人一股脑冲上来切,你辅助还是个弱智的话,根本存活不了。毕竟只是个弱小的AD,没有力量。
很真实,非常的moba,基本上啥moba都是这样。
我看评论有很多人说射手坐牢,确实,这游戏刺客强的离谱。但实际上,射手能滚起雪球拿到优势自己本身就非常离谱。
纳克很强是吧?那么大一个纳克,三枪死了。会玩的AD只要正常发育到三件套往后都能很轻松的做到这件事,如果有个辅助死保,对面更是一点机会都没有。再强的刺客也就是个刺客,刺客是比上单更不配赢的东西,除非对面玩刺客的人也是究极绝活哥,那确实没辙。能操作的让他操作起来了,上限还是高的。
另外,队友不配赢的情况就见仁见智吧,建议双手离开手机躺好等寄,习惯就好。
平衡性确实很糟糕,但没有糟糕到不能玩的地步。灰曲,纳克,还有那几个走A射手哥……反正大家都是数值怪,看谁先把经济刷起来谁就是大爹。装备成型了见面就是互相秒,团队主要围绕这些核心角色去打就是了。
至少我本人体验下来没有感觉平衡稀烂,毕竟我自己的绝活就是个AD数值怪。这块就不多评价了,贼喊捉贼没必要。但确实有些角色是太弱了,弱的我买过来玩两把的欲望都没有……(比如某个续航能力巨差,伤害也十分微妙的扔石头帅gay法师,和隔壁无人机大姐比一比你多丢人你心里没数吗,jpg)
总的来说就是老一套,硬要我比我觉得和王者、平安京玩起来的感觉也差不多。就是ADC数值真的高,AD玩家狂喜。
而且射手里有一些机制怪,刷起装备来了非常非常非常的强。玩其他游戏翻不了的局这游戏有操作的空间,把射手位当刺客玩就行了,只要把对面后排切烂自己就不会死(确信)。
做好优化,平衡尽量调整,只要别太夸张我觉得就足够不错了。终归是个moba游戏,操作可以弥补很多东西。我也感受过很多次被纳克无敌斩切死的无奈和那控的动都动不了的感觉,甚至被逼的盘盘带净化。(有一说一我确实没搞懂为啥一个这么高伤害的刺客控制还这么离谱)
但也没因为这个生气过,遇到的笨猪队友能气的你想叠放两个四星水属性怪兽超量召唤巴哈姆特鲨一口咬过去。
希望以后能做的更好玩√
玩过
游戏时长 24 分钟
好玩,很好玩!请务必快点上线~!
老早就想打可爱小动物塔防了(保卫萝卜:那我走?)
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总的来说,玩法类似自走棋。(塔防要素反而略弱了一些,主要都是在D牌升星)
简单总结几点:
1,卡牌获取方式是抽卡和宝箱,传统抽卡获得和皇室战争那种箱子。经典用氪金换时间了,攒一攒都会有,但是氪着会更快玩着爽到。
游戏玩起来也挺传统塔防的,就是引入了角色卡星级的这个概念,所以一般都是带高练度的上,顶多带几个其他的工具人。
因为玩的时间太短了所以暂时没有发现哪张卡是高贵的辅助大爹,总之我先把高贵的易伤人和击退人带上√
2,模拟器优化做的不错,不知道是做过优化还是真的就适配模拟器,玩起来完全没有卡顿,算是很让人惊喜了。
3,有玩家对战模式,和天命之子的对战差不多就是两个人比着刷怪,然后双方都可以用一些特殊的功能卡干扰对方的场地。
这个还挺难平衡的,如果出了那种威慑性很强的对策卡就会导致很大风波……
希望设计师可以多考虑考虑吧,实在不行大家各玩各的不也挺好,搞这个互相针对互搞心态的东西属实是增加游戏上手门槛。还可能导致被针对的玩家情绪爆炸。
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简单提点建议:
开局的准备时间可以给久点,每一波怪之间也可以稍微来一点点空隙。因为毕竟本质是自走棋的合卡模式,不仅要合成小动物,还要站位操作。每次拖拽、合成都是需要时间的,要是怪来的太快很容易导致阵还没摆好就被冲烂了。
如果玩家对战可以干扰对方的阵型的话,这个情况就更严重了。因为要针对对手都是需要思考的,一直来怪很容易操作不过来,如果被对方搞了也很容易因为操作不过来直接崩盘。这个平衡还是得斟酌一下。
另外就是一个小建议,算是个人经验——
最好把那些随机选择目标的技能稍微调整一下((
不然对手直接拼运气炸掉了你好不容易凑到三星的大哥,被搞这一波的玩家肯定是瞬间心态爆炸啦(
总的来说,还是建议把可以干扰对面棋子的功能去掉。给对面加怪没啥问题,炸对面的人就太搞心态了。
之前玩的一个游戏就是,对手可以拼运气秒杀我方卡片,运气好就开局把你的棋子全炸了。真的太搞心态了,每一次都搞到我关键牌。你说这是对手运气好,可以,但这难道就不搞心态了吗?太特喵的搞人了。
在看到这个【随机束缚敌人、随机对敌人造成伤害】的机制之后产生了不好的回忆,希望这个游戏可以没有这种问题~