参渗铅糖
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编辑部替补
编辑部替补
111
玩过游戏
1
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
56
游戏成就
玩过
游戏时长 3.6 小时
不知道为什么时长只有六分钟😰明明对话都解锁了感觉少说也玩了半个钟?
总之打个四星,一分扣在连击达成太难上面
连击和合成游泳圈竟然是冲突的……只要合成游泳圈必打断连击,就算并没有特地这样设计,对手速的要求也是有点非常人所能及了……左上角数字都没变小为什么不把连击的时间做得稍微长一点呢,尤其还设计了个12连击的成就……
说完这个最大的缺点说说别的方面,玩法还算比较有意思的!普通模式不追求高分很适合消磨时间,捞鸭子还有点解压,不过追求高分的话就……手部抗压性测试,挺刺激的()不足之处感觉缺点场外养成因素,别的评论说的装扮或者一些小的加点(比如延长连击判定时间啊…)之类的感觉都挺好的。
肉鸽模式设置上感觉稍微有点问题,和普通模式区分感觉不是很大。而且装备只给3个栏位就只能合成一件3级装备而且只能死盯一个东西拿,缺少一点取舍和运营的快感。或许肉鸽模式可以把节奏减缓一点,做成可以长线经营的类似塔防的玩法?
最后说一下剧情,毕竟我都好好看了还把每个鸭子写下来对比找线索了!可惜最后并没有什么明确的答案()感觉想做成一个罗生门式的故事,但不像罗生门可以推敲、互相矛盾又各圆其说,这个游戏的故事全部建立在流言和各方观点上面,有点轻飘飘的……如果满分10分的话可以打8分吧,每个鸭子的话都可以让人思考,悬疑气氛也是有的,但最后悬而未决有种刚吃一半饱告诉你菜上完了的感觉……不过这样的游戏能有剧情,身为剧情党已经挺知足了x
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全成就了补充下
最大的问题还是连击太难了啊啊,感觉改成不同连击数都加奖励槽只是多少区别也行,不然5连击断了挺沮丧的……
还有救生圈大小和鸭子大小都能有颜色提示就好了,现在鸭子一多叠在一起会看不清
玩过
不知道为什么游戏时长是0分钟反正玩了绝对不止0分钟哈,很没评价了实在窝火得不行受不了了才写的
缺点:
1.叫“我说摆哪里就摆哪里”模拟器好不好,你看你像有提示这个东西该放哪里的样子吗?还是得一个一个试有的地方也不像能放东西的样子,判定也莫名其妙放上去了结果没判定到的情况并不少
2.画得什么东西啊你看得出那些玩意是什么吗?美工本身水平还可以的但是这种游戏你摆几个形状差不多的玩意放在完全不同的地方到底想干嘛?图也有点糊
3.最大扣分项就是有限时,有限时就算了你是楼下的早餐店那种游戏吗就这点时间谁一次能过啊?游戏类型和关卡设计和难度间有严重的不协调,真的就这么着急让玩家看广告?
4.放在正确位置的视觉反馈不足,我是习惯关音乐玩游戏的,结果发现关了音乐经常不知道自己有没有放对位置
5.我不知道是不是机型适配的不好,主界面画面拉伸变形😅
优点:
1.我觉得优点纯纯就是沾了类型的光
附上真心难绷的一关,需要收纳的东西多了去了非得搞这个??请给我表演个四分钟组装键盘行吗
————个人碎碎念————
我生活中也是收纳狂魔很喜欢收拾东西的,大家喜欢收纳不是喜欢那种,把乱糟糟的东西们经过自己的思考分类收好后 得到的整洁感和成就感吗??非要这种紧张感还是做点别的游戏吧……很少写这么激愤的评论,真的是被气晕了(
玩过
游戏时长 38 分钟
不知道为什么是零分钟……不过我也刚刚打到60多分xux
五颗星一颗扣在画面上(稍微有点辣眼睛而且经常看不清字)一颗扣在指示不明确上,玩了好几盘才知道黑屏原来就是挂了,左下角和右下角的数字各有什么意义【】三颗星两颗给在游玩感受上,一颗给在游戏包含的善意上。(自己感觉是有善意的)
游玩感受上,我自己是个比较自信的人,稍微懂点心理学的知识,玩了大概半个小时感觉对一些怯懦的人应该是真的有帮助的……自我感觉是在植入一种心里防御的暗示,树立心理界限,排除他人的消极暗示从而树立自信的。游戏内前50题的措辞我觉得还是比较温柔柔和的,让人能好好接受。
下面都是一些问题/建议!
首先就是直观上画面真的比较糟糕,饱和度过高辣眼睛的背景本身已经很不美观了,最最糟糕的事是偶尔碰上字和背景颜色一样的,就很难看清了!好像50题后稍微好点。营造紧张的氛围啊,引导玩家的情绪啊等等等等都有更好的美术风格/手法,可以尝试下!然后下游戏时正好赶上一次版本更新,把不妥的立绘换掉了很好!但是新立绘从美观程度上讲确实比较……有不少可以商用的免费捏人网站/软件,虽然没必要但是我觉得好的立绘也很吸引人。
第二点是游戏性上,真的很缺乏新手引导,既然定位是游戏,哪怕本身游戏性并不强,我觉得简单的说明还是要有的,不然云里雾里的不太友善……
最后一点,是个人感觉并不是很专业,我觉得课题分离这一概念基本上是这个游戏最想告诉玩家的东西。但是游玩中常常感觉,只有真正理解了这个概念,才能在一遍遍的暗示中得到强化;如果不理解这一概念或许很容易会把“关我什么事”当做一种复读或者就是随随便便事不关己的态度。也就是在游玩过程中是没办法加深玩家对这一概念的认识理解的!我想理想的状态应该是了解概念→加深理解→运用→强化,而不是变成机械背诵无意义的复读。现在的游戏流程确实有种被强行灌输概念的感觉,我想也是因为没有认识了解概念这一环节的原因。我想不是每个玩家都会特地去看论坛里的话,所以把课题分离的概念从“死亡”界面挪到一开始可能会好点?
提一点优点……!这个游戏的“死亡界面”很温柔,不会让人有挫败感,干净的页面清晰的字体真的会让人冷静下来一点!
下面是碎碎念(
其实最开始就是看到有争议的立绘才下的(看我头像就知道了xux)更新完被换掉了真的很开心!不是很了解作者,看论坛里的评论还以为是很严格的人结果发现游戏出乎我想象的温柔,玩了一会儿确实很解压,虽然我是比较自信的人但是一直有行动力非常差的问题并且困惑我很久了,看到游戏对我说只要去做就是好的,确实给了我一点做事的动力了!(不过还是不了解作者啦xux
顺便顺便多说一句,真的很自信的人真的没必要玩这个游戏……我从这个游戏里知道的就是不自信的、怯懦的人一定要去相信自己肯定自己,既然已经很自信了就没必要来强化这个观念了呀。就像这个游戏是告诉走路一瘸一拐的人怎么走才稳当,走得很好的人没必要说“非要我跳起来跑起来才不可吗?!”,完全不是这样的。
已经到底了