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编辑部替补
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842
玩过游戏
27
购买游戏
247小时
游戏时长
38
游戏成就
玩过
游戏是个好游戏,战斗系统很有新意,画风,视角都属于独树一帜,整个游戏的各个系统也很完善,以上,便是游戏全部优点了
接下来说说个人觉得不足之处:
1、整个游戏逼肝逼氪过于明显,甚至部分系统必须得花钱体验,例如钓鱼和宠物,我不知道后面是否有免费蓝图,至少前期是没办法接触的,然而只要充值128,前期你基本可以横着走,这个128带来的游戏体验天差地别
2、部分物资获取量过于逆天,例如猪肉,一头猪一块肉,一个肉串要两头猪,怎么?主角是巨人吗???然后铁矿等矿物获取,除了招募以外,自己挖一次只能1个,一次挖三个矿那种并不会刷新,矿物获取难度真的离谱,基本只有招募工人这一条路,分解熔炼确实可以,但也是一次性的,在此只讨论可重复获取的途径
3、游戏战斗基本没问题,但部分敌人攻击设置的是否不太合理?举个最明显的例子,游戏战斗中,走位很重要,走位好可以规避绝大多数伤害,但是关压点那个变异螳螂BOSS,有一个攻击是直接瞬移到脸上,大范围减速打击,强行增加游戏难度,本来靠走位可以正常一个人打过,就因为这个技能,必须招募2个队友并且配齐装备才行,而这一过程又回到第一条,需要使劲肝
4、也是关于材料,目前一只,一支箭需要一根羽毛一块生铁以及一根树枝,铁矿自家用铁镐在物资点挖是9下还是10下1个,然后一箭就没了,无法回收,自认玩过不少游戏了,弓箭百分百不能回收的真的很少,也不合理,铁箭啊!射出必损坏?
5、所谓联机,其实是特定副本联机,初入游戏,过了序章之后,会有花园和关压点两个副本和一系列地图,然而只有花园可以局域网联机,其他地图包括关压点都是单人的游戏模式,说实话,当我发现这一点的时候,真的非常失望,希望以后能优化联机系统吧
综上所述,游戏底子不错,但是制作组过于急于回本或者说赚钱,逼肝逼氪太严重,如果能改为买断制,并且优化一下上述问题,个人认为将会是手游里的一个佼佼者
玩过
不明白为什么评分比原神低那么多……刚开始我没玩儿幻塔,因为出了名的bug多,但至少目前入坑的游戏体验是感觉超过原神的。
耗电:两款游戏通病,没充电宝别出门的时候玩儿……
抽卡方面:
原神这边简直不想说!每抽很贵不说,还人物武器混合卡池,想抽新人物的难度可见一斑,而武器方面,抽到了也只是新的外观和属性,没有新技能,没有新动作,加之后期如果没有剧情之后有限的玩法,实在很难恭维,最吸引玩家的点其实就是剧情和人物建模了
幻塔方面采用武器改变技能的形式,人物是武器附带,相对来说体验要好很多,而且每抽价格比原神会低不少,目前还没有恶感
地图:
地图大小方面幻塔就比原神差些了,原神还在不断添加新剧情和新地图,幻塔这边目前来看应该地图就这么大了,不知道以后会不会以其他方式新增,不过地图探索元素上目前感觉幻塔比原神要做得好,但是幻塔的刷怪机制让人蛋疼!固定时间实时刷新,有时候越级一挑二打精英怪,好不容易打死一个,另一个还没打死那死的又刷新了,不得不说这点是一个大大的扣分项,你见过几个游戏怪物贴脸刷新?
玩法:
这方面其实我没有太大发言权,原神真的感觉玩不下去,没太体验,但是从网上up评测看,幻塔这边的钓鱼,电影院,游戏厅,蹦迪等地图互动元素是比原神多的
综上所述,我觉得幻塔目前评分真的偏低了,不过希望厂家别摆烂,继续努力,让幻塔更好,比如先把怪物刷新机制优化一下!还有耗电问题,想想法子吧……