从来不评论的,但是这个游戏真的是个好游戏的模子,星魂系统有创意没有学别人,好好做,可以多加些类似的创新的元素,增加游戏的自由度,最好能捏脸。
有一点强烈要求改掉,就是怪只能跟随一段距离,不能全屏引怪刷,这样的话你们辛苦做出来把几种武器都被抛弃了,大多数技能也被抛弃了,大家都用那两个技能一种方式刷怪,而且还减少了游戏的寿命。尽量开发多的创意和玩法去增加经验收入。
家园最好会不经意的被入侵,可以设置防御建筑,自己可以加入防御,入侵规模根据建筑多少来恒定,入侵怪物强度根据人物等级来,而且可以培养在家的宠物协防,或者外星失散的小伙伴找你借材料,你雇佣他们帮忙协防多久时间。技能和天赋肯定要增加。
后面用不着的初始材料最好在后期一些建筑,消耗物品,或者做些可要可不要的东西也能用到,不要过渡了就用不着了
多些随即事件,可以奖励经验也可以奖励稀有物品。
多增加些星魂这样别的游戏没有的创意,加油吧!