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万花丛中过
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263
玩过游戏
7
购买游戏
1208小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 168 小时
先从我个人角度来聊聊,虽然勇者我很早以前就玩过,但没玩多久就退坑了,具体原因自己也忘了。7月28号本是个平常的日子,突然收到一条短信,告诉我《我的勇者》三周年了balabala啥的。上tap一看,原来我一直都有关注这游戏,便在短暂回忆以后决定下回来玩玩。玩了几天就渐渐发现,这游戏跟自己映象里的好像不一样了,其他地方不清楚,但竞技场以前似乎是有个闪避技能的,但其实也无所谓,现在大半个月玩下来,我还是很满意的,虽然本人实在是菜的抠脚。自己还创了个公会,但公会里我的实力好像排倒数。。。但没关系,玩个游戏,大家开心就好。
可玩性:游戏玩法还算多样吧,可挑战的内容里,单人的有大、小秘境、技巧试炼、深渊狩猎和竞技场;可多人的有钥匙挑战,魂卡试炼、异界之门和星界远征;限时的有公会的深渊探险和深渊裂隙以及世界BOSS。
养成方面有武器、装备、技能、符文、魂卡、宠物+宠物羁绊、副职业、宝石、魂珠、星盘+星界装备以及灵魂连接。内容上来说其实不少,但基本都不能速成,需要慢慢来。
休闲的内容就一个勇者小屋,我玩的不是很明白,所以不评价。这次更新以后出了个魔塔小游戏,我个人比较喜欢这种小游戏,奖励也还算丰厚。
画面音乐:像素画风喜欢的自然喜欢,音乐的话,我玩游戏基本不开声音。。。各种宠物的建模我觉得很有意思,毕竟长的奇形怪状才像个魔物嘛。
运营:近期福利很不错,特别是7月28号到8月11号期间,连送七次十连(没记错的话),新火武器和技能都可以通过特定方式获得,就是消耗黄金武器币和神秘技能币各70个。但这我不得不抱怨一下了,因为这是有时限的,我第一周没能获得新火技能,第二周我就开始摆烂乱抽了,结果第三周又有了70抽获得技能的限时活动,可技能币都被我挥霍完了,我直接大无语😑
玩了三个号,有两个都只充了6元的首充,其他充值活动我都没关注,因为我玩游戏真的就是随便玩玩!
耐玩度:这游戏需要肝吗?是需要的,但只是前期,后面每天做做任务就行,佛系一点也完全没问题。如果玩游戏玩到疲倦,玩到肝疼的话,不妨停下来想想,这样做真的有必要吗?玩游戏,我们人才是主体,要是玩的不开心的话,就适可而止吧,可别本末倒置了哟。
这游戏需要氪金吗?不氪金能玩吗?当然能玩,而且完全可以不氪,不过要是你是想速成或冲榜啥的,那就随便咯。
骗氪?我只能说,他愿打你愿挨吗?
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写在最后,《我的勇者》还是十分值得期待的一款游戏,与其看他人评价,不如自己下下来体验一下。毕竟评价这种东西本来就是很主观的事情。不要被他人误导,也没必要无脑维护官方。对游戏不满可以提出来,但恶意抹黑与中伤属实没必要。玩游戏,玩的开心才最重要!!
玩过
游戏时长 30.3 小时
游戏体验:略微有些卡顿,不够流畅,可能也和我手机有关吧。游戏还需要不断的优化,给我的感觉就像个残次品,这种程度的话,我是不太好意思向身边的人推荐的。
游戏优点:1、像素风格是我喜欢的类型,但受众还是有局限性的。在我这里它是优点,在其他人那就不一定了。
2、游戏技能里风格的融入使得游戏的技能更加的多样化。
3、大部分怪都有自己的攻击特点,不是随便就能莽过去的。
游戏缺点:1、游戏里饮料的制作需要食材,完全可以减少食材的种类,再稍微提高食材的产量。不然的话,前期,饮料这种东西一般不会考虑去买。
2、修罗之力我认为设计的极不合理,加点为什么要按百分比?我玩权姐给她点的全是攻速,基础攻速是2,要加到3得刷到50%,这只是一个角色的一个属性而已!!完全可以改成直观的数据,就用整数和小数不行吗?这样我就能清晰的看到自己的修罗点为这个角色带来了多少增幅。
3、付费人物解锁偏贵,12/18一个人物的话,四个全解锁要60,解锁两个最少也是24,这个价格我在Steam上买个史低游戏不香吗?游戏收益的话,完全可以放在人物皮肤上,给技能添加特效。这样的话,花钱我也愿意啊。虽然现在没皮肤…
4、云存档!云存档!云存档!没有云存档,我不敢充值,因为我不知道我换手机的时候,云存档会不会有。
5、次要技能最好也加上风格,给玩家更多的自由空间,让玩家能够尝试更多的技能组合。
6、铭刻和灌注最好改一下,灌注后不能铭刻很烦,能力能自由选择使用的只有四个,武器上的不能自行更改…为什么就不能设计成武器的品质决定可以装能力的个数,而能力让玩家自由选择呢?参考Notia自由搭配魔法,给予玩家更多的自由选择权。
7、增加金币的获取量,一般第一关的商店要是没有金币隐藏房或相应的道具,是买不起90的。打死了老板,后期要是没相应道具,金币就没用了…难道就没人觉得这种设计很莫名其妙吗?
8、隐藏房有问题…我有一次打传奇难度前三个都是吸血鬼,尤其第三个,霸体超大只。双幻影权姐真的很烦,而且吸血加中毒,我打的是真的累…隐藏房最好取消一局能出现重复小boss,本来这游戏内容就那么点,还不断重复就真的没意思了。
9、闪避的过程中还能被击中就挺离谱,权姐前翻接骷髅兵弓箭了解一下。就算不改成闪避无敌,加个霸体也行啊。要不就增加闪避速度。
个人水平:我重点玩的只有双幻影权姐,传奇难度已通关。我玩游戏重在体验和感受,我没那么多时间花在研究每个怪的打法上。也就是在学习之余玩玩罢了。
个人态度:对于那些评论别人通不了关就很菜之类的,我其实是很难理解的,每个人都有自己擅长的游戏类型,每个人也有不同的游戏目标。玩个游戏能玩出优越感来我是无论如何也无法理解的,在我看来它只不过是个娱乐形式罢了,能在游戏中获得快乐和成就感不就行了吗?自己技术好可以多分享一些攻略,而不是到处杠。
总之这游戏要走的路还很长很长,就静等游戏的更新和优化吧,没什么好说的了,我花时间写评价提建议也是真心希望这游戏变得更好,改不改也只是你们一念之间。三颗星不是差评,而且这游戏目前真就这水平。
已经到底了