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编辑部替补
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292
玩过游戏
8
购买游戏
3885小时
游戏时长
34
游戏成就
玩过
游戏时长 4.4 小时
卡在3-8了,然后来说下感受吧!
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优点:
精美的画面
舒适的UI
可转动的看板娘
不同部位的触摸语音
(赤姬没有语音,诺动作奇怪)
会早晚变化的背景
真实的光影
奖励钟表的细节(快转,正常转,慢转)
戳人xp的服装
奖励还算丰厚(获取水滴的途径蛮多的)
点击角色卡片的声音是拉链声,仔细看下角会发现他们的卡片就是放在一个拉链小包里的
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不足(优秀的设计,但不足的表现):
地图:地图开发不够,你有格子可以走不同的路,但是选择太少。

必杀:
①描述不到位,部分强化的效果没有具体说明,终结技不能靠影刺之类的牌来叠加点数
辅助角色(未来)有加血加防的牌,然后他的终结技能也加盾,已经溢出了,而且这盾只能持续一回合,感觉食之无味,弃之可惜。
②棒球的肉盾的大竟然比那个红到的攻击性角色的高,还是群伤(攻击面板那个红的比我的肉盾高100,等级是一样的)是不是反了呀
③大招动画衔接还可以,但是看多了烦人,建议可跳
玩法:有抽卡和回合强化,但基本上因为费用太少,卡住了,然后本来的想法是靠这种来打爆发,但是实际上做不到。

抽卡:抽卡的盲盒,第一栏可以抽,也很明显,第二栏也行,但是很不明显,而且这样子很别扭。(为什么是抽盲盒呢?这些人好像不是手办吧?)
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缺点:
烦人的小红点
看剧情的时候会有公告播报(出戏)
部分卡片不能批量升级
部分关卡难度突然提高
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(剧情没看多少,就不讲了)
总体感觉缺点不是很多,但玩法实在是过于普通,我才玩三个多小时,已经有点无聊了。刚开始测试,可以改进的时间还久着呢,期待吧。
期待
就喜欢这种直接放游戏画面的
—————————(又稍稍改了些内容)
游戏玩法就照发放的视频,我大概猜出来了。平时的话应该就是挂着,然后刷资源的(提醒一下,既然这么做的话,那么关掉游戏也得继续允许刷吧)
那么看来确实贵公司是刚开始做的萌新。好吧,为了避免竞争,刷资源允许挂着我不反对。
但是这样的话,关卡上的操作性,我想提高一点,不要也是挂机。如果纯粹的让玩家轻松的话,做成半挂机也行吧?其实我觉得不行。因为这会让玩家觉得没有意思。
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建议:因为是以手办为卖点的,所以美术不能差。
关卡的话,可以做成有选择性的,加入一些隐藏的东西。(把剧情和玩法做好,用来弥补生产力吧)
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家园系统需要用心一点,如果完全是以手办为卖点的话,那么死宅的心请尽量满足。(我不懂,因为没有钱)
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增加与手办之间的互动玩耍,触摸。(增加可交互性,毕竟你的手办是摸不到的)另外,那种大叔的手办真的需要吗?(虽然应该有人喜欢吧)手办可以做的有魅力一点(不是说模型,是故事)
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然后是装扮,这里可以加点东西。手办配件应该被你们设置成装备了吧?(手办保养是加经验吧?)我觉得完全可以改成服装系统。角色养成就只是改为升级升星(我觉得像臭鼬焊接那样,重复角色统一改成通用的货币,不一定非要一样的角色才可以升星)然后降低出货率(不要暗改!1.5%差不多了)卡牌角色的话,池子里边就不要混其他东西了。
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开服奖励让萌新松爽快的度过新手期就可以了,切记不能太多,这会让玩家失去目标的。
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其实看画面不是特别廉价,算是用心了,加油吧
(当然我非常业余,所以说的建议可能有点奇怪,见谅。)
玩过
游戏时长 88.4 小时
(过去式的传奇,现在?当个笑话吧)
为曾经献上五星
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本人只参加过二测,对于这个新版本我可以感觉到是非常的惊艳。
但是我个人觉得最大的亮点:爽,它没了。
/
游戏时长不要信
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★优
①地牢中地图样式丰富,有了更多的景物,不像之前就是一块不毛之地。
②怪物的数值有些上升,打对应的关卡不会出现战撸的情况,增加了趣味性。
③主城内容更加丰富,区域明显扩大了,并且还有一个用来测试伤害的木桩子,同时还能看到其他玩家。
不过主城太大了,有些地方找不到,虽然大部分东西都可以在菜单那边找到,但是最好还是加一个小地图吧(之后更新最好可以添加这些人为好友)
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☆缺
①进入地牢有明显卡顿(需要优化,这个真的超极重要,我的渣机应该还没那么差吧),与其它人联机时,有不同步现象(我还在加载别人都已经打了)
②有时点击自己的buff无法查看,在主城buff不显示(二测中是可以的,最好添加回来,便于研究套路)
③技能显示升星(吞其他的技能书)如果不升星的话就会一直有小红点提示,这个最好设定为查看过一次之后就不在显示
④天赋系统消耗过多,而人偶价格又高,虽然升级会送但是数量肯定不够(目前不知道升到三十级会给多少,如果数量真的很多的话到时候再改)这肯定会导致氪金玩家与无氪实力差距太大
★⑤★我终于发现了一个重要的东西,能量回复除了使用回复能量的技能外只能自然回复,而自然回复的量是特别少的,强力的技能又需要消耗大量的能量。从而导致玩家要么带一半回能量的技能,要么就技能憋着放不出来全程平a,少了之前的那种爽感,这个非常重要希望进行优化。
⑥武器强度差异大,同意品质的武器有些很强有些很弱,比如说像炎魔之心,贴脸的话伤害很高,但是有些地图会强制让你不能贴脸,他的伤害就变得极其低,希望能改进一下
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以下为个人的一些建议:
①用于强化防具的纯白之尘,获取途径量低,而新手的前期任务就需要大量,需求量明显高于强化武器的材料。
②增加副本中金币的获取量,我目前试了一下打一关二十层大概只掉一百多左右,其他获取途径也是每日都有限制的,同样是前期需求量高。
③抽奖能不能换回到可爱的阿兔那边啊,我好怀念在她面前放烟花企图玄学中大奖啊( •̥́ ˍ •̀ू )
④希望npc可以交流,最好可以刷好感[就算不买东西陪我聊聊天也可以的呀(^~^)。好像是这么说的]
⑤角色续航能力有点低,希望把回血改回来,不改成武器特性改成天赋也可以,或者装备,按一定的百分比回血(百分比低一点也是没有关系的,0.1也是可以接受的)
⑥个人感觉现阶段游戏难度要降低一点,副本难度有点高,这才测试几天就已经遇到卡关了,而且这个卡关还不是一时半会儿就能解决的,然后就要回去刷以前的关卡(完成任务获取经验)然后我就感觉很无聊 ,没有那么大的欲望想继续玩,我觉得把这个游戏的秘境设成割草挺好(最起码六十层七十层之后难度再高一点吧)个别活动本之类的难度稍微高点就好了,反正我觉得前期就是割草后期在加大难度吧
★★★我的勇者天下第一ε٩(๑> ₃ <)۶ з★★★
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其他意见后续会加的
玩过
游戏时长 7.8 小时
现♂实的恰饭环节:现在游戏里边,能给制作者们赚钱的就只有广告了,由于大量玩家说广告系统的不好所以最近更新也已经很好的把广告变得使玩家愿意接受了,甚至还有玩家迫切的想要广告(这显然是恰不饱饭的,不过可以看出制作者的经济实力应该不是特别高,不然一般情况下也不会在测试中加广告)这肯定是不够,然而球类的价格也不是特别贵,基本上半个小时就能买到最贵的球了,氪金也不怎需要吧,电池恢复速度也很快,所以呢,个人觉得把这个游戏做成一个买断制的会不会比较好(¥6.00?),然后再出一些d l c?以及扩展包(扩展包和dlc不知道是不是同一个意思😂)当然也可以在游戏内做一些需要付费的球,当然,不能过度的影响游戏平衡(强度跟闪现求和初始球差不多就行了,另外绿球和防弹球我真不知道有什么设计出来的价值,实在是太弱了😂当然生活总得有些绿色(ಡωಡ) )以及一些其他的游戏内容然后呢在这里增加一块需要付费的地方,当然这个只能增加产量或者是容量,也就是说付费的话比不付费速度快,以及可以放的东西多一点,当然不能太多会影响平衡,也就差不多是让免费的放满所有必需品,比较好的东西让他进行取舍,而付费的也并不是全部只是比免费的多几样而已(这里参考元气骑士中的花园,可以增加花园的种植,从而获得更多的天赋,免费的只有四块,可以把必备的种下,但是其他比较优秀的东西就得进行取舍)个人感觉基本上都可以参考一下元气骑士([保加利亚的]凉♂屋),毕竟他是游戏界的良心,业界的楷模嘛(个人并不是特别想在其他游戏中吹这个游戏,就不多说了)
个人是不希望这么好的一个游戏和这么好的几个游戏制作人凉的
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个人感觉这款游戏是非常的不错,非常喜欢,赤核赛高!!!(推荐游玩程度★★★★★★★★★★★★★★★★……★★★★★)