简单的人
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
买过即玩过
202
玩过游戏
6
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
游戏时长 3.8 小时
略微不符合预期,可能对zzz期待太高了?没参加过测试,老舰长在被崩坏三强行逼氪环境下想找个替代品,先说一下比较满意的点:
1.剧情跳过,我的老天鹅老米终于能动底层代码了?
2.画面爽,电脑端飞起,手机端畅玩,总算出了一个正儿八经的手游了,目前听说有部分地图bug,但是刚开服而且我没碰到过,可以原谅,画质,优化神中神,不过玩久了还是会发热。
3.战斗,小爽,崩坏三让我的期待挺高的,但是实际上手却没有那么惊艳,极限闪避,穿插技能,弹反机制目前衔接行不是很连贯,可能需要熟悉连招和高压环境才能让人感受战斗爽
4.配音,米氏配音水平一向挺高,加上演出效果挺好,也算一个特色。
说完优点,肯定还是有些不尽人意的地方:
1.画风,尽管对这种角色画风有所预期了,但是遍地福瑞和偏日风的动画让我难以接受。
2.真就那个非得塞个新机制,走格子玩法目前除了刚开始有点新鲜后面基本负体验,进入战斗拖拖拉拉,加上走格子那重度光污染,让我这种被迫早起选手犯困。
3.福利,其实没有外面喷的那么离谱,在米里面已经算很好了,很多人说的欺诈也是没道理的,开服前官方前瞻和公告以及很多up主都说的很明白,第一天保底出金的体验还是能留住不少玩家的,但是还是希望福利变好,大家多冲冲,说不定米也能爆朋友费呢?
最后,只能说没有节奏的米游不算真正米游,好不好玩合不合胃口自己一玩就知道了,不过目前从画风和游戏类型上看也许是一个比崩铁更小众的赛道,目测也很难达到两个姐姐的水准。
玩过
游戏时长 3.3 小时
跨时代的抽象作品,聚集了大量糟粕,舍弃了IP游戏的精华,且听我一一道来。
1.做了大世界地图,但是不能旋转视角,抽象。
2.都2023年了,还有卡体力卡主线卡升级的设定,我的建议是划时代的作品,应该优先入土为安,抽象。
3.你说他没进步吧,也不是,他把2023的抽卡氪金学了个十成十,月卡,成长手册,礼包,甚至商城直售SSR角色,你什么档次,和其他二游用一样的抽卡?抽象。
4.原以为这个垃圾画质是我手机的极限,后来发现是你们的极限,不用观望,直接跑路,高情商进步空间很大,低情商毫无特点。抽象。
5.虚假宣传,上线直送100抽?恐怕加上主线奖励都不一定够吧,一堆兑换码,各个都是低级材料,怀疑把钱都花在宣发上了,现在的游戏厂商都是没脑子吗?近年都证明明明游戏质量才是长期稳定运营的关键,一个个还是像个饿死鬼一样捞快钱,既然你这么卖力的宣传,那我也费点心思来给你“评价”,抽象。
6.水军很多且没脑子,你去看五星评价,夸都夸不到点子上,这钱真好赚。抽象。
实在是浪费我口舌,浅浅玩了一天,不到两个小时就卡住了主线,然后起码需要两级的经验才能开启下一阶段,也就是说必须买体力,而且开服居然都不送体力包,到了第二天都没跨到指定等级,我不明白贵公司是需要什么样的玩家,反正肯定不是我。我也算凑热闹专业户了,本来想着起码体验个七天,现在发现两天都体验不下去。给你两星是怕被评分系统忽略,要我看,你最大的贡献就是让B站骨王免费看了,B站游戏坟墓,这位更是大坟墓之主,一上来就散发死之力,早死早超生吧。
回归初心
游戏时长 18.1 小时
第一次玩这类机甲战棋类游戏,我觉得这款游戏还是挺容易上手并且具有一定策略性的。这次测试主线第三章打完了,系统玩法基本都体验过了,从优缺点的角度提几个建议,还是希望公测能玩到一个更好玩的游戏的。
优点:
1.有剧情跳过,自动战斗和扫荡功能,降低了养成难度和玩家消耗的时间成本。
2.机师立绘还是很帅的,机甲可以免费自由喷漆也值得好评。
3.游戏可获取资源多,通过活动任务可以换SSR机甲,高级芯片乃至武器装备,不至于都需要抽卡,长时间游玩体验较佳。
重点说一下缺点以及建议:
1.抽卡成本高,机师50抽一个SSR,机甲90抽一个SSR,大保底还很深,起码需要两井以上,一旦非酋到底,完全不能稳稳拿下某个角色。建议角色池改到三十抽,武器池50抽,然后开服福利简单粗暴多送点,起码前期留得住玩家。
2.实时战斗有一点拉胯,不管是特效还是声效,都有一种劣质感,机甲虽然可以涂色但是转来转去就那几个模型,建议多上上心把机甲做的有特色点,毕竟已经打上机甲这个卖点。
3.养成还是有点复杂的,面对天赋素材副本,武器素材副本,机甲强化副本,芯片副本以及武器强化图纸本,我的评价是眼花缭乱,完全可以优化一下,把接近的养成放在一起,把乱七八糟的养成糅合的简洁点,不然就会导致上手难度较大而劝退。
最后还是期待公测,等正式上线了再去捧捧场,期待的搓手手!
玩过
游戏时长 6.3 小时
一般评测都是先说缺点的,不过这次有些地方让我感觉很惊艳,我还是先说优点吧。
优点:
1.轻功,这个轻功绝对是吸引我的第一要素,基本上如演示画面一样流畅,然后轻功动作也挺飘逸,很有江湖仙侠气。
2.画面,其实我觉得画面没有大家说的那么拉胯,可能很大程度上吃手机配置吧,我是天玑1100,高帧率加高画质整体体验还行,就是穿模地方有点多。
3.代入感,这个不得不说,也是第二吸引我的因素。主线故事一般般,但是自由探索代入感很高,音乐很应景加上较为自由的大世界交互奇遇,昨天就在青楼听了一晚上小曲,确实很惬意,路边有时甚至能听到歌女的歌声忽远忽近,确实很让人放松,代入感很强。
4.福利,不知道后面网易运营回不回来老毛病,但是开局的福利确实不错,邮件加各种开服活动送不停,而且获取难度不大,跟着主线基本一天就能到40级。
5.地图较大,自由度较高。坏消息缝合怪,好消息全都缝了,这使得游戏内容还是比较丰富的,但是具体可玩也要打个问号,毕竟缝的太多,良莠不齐。
接下来说一下缺点,同样也是非常明显。
缺点:
1.毫无打击感。没错,就是毫无打击感,我玩的九灵,各种远程技能打的怪连连后退,可是我一点反馈都没有,战斗味同嚼蜡。
2.阴兵排队。我下午进去到时没有遇到这种情况,但是上午服务器直接爆炸,不管是服务器问题还是阴兵排队,这年头让人观感很差。
3.氪金。mmo+网易杀猪厂,不多说,氪金肯定不会少,我的建议要么矿老板氪满,要么摆烂零氪养老。
4.人物动作,还有爬墙的触发,非常僵硬。我明明捏了一个还不错的脸,但是进主线剧情老感觉主角说话动作怪怪的。爬墙更是开放世界通病,触发机制奇怪,稍不留意就挂墙上了。
5.玩法混乱。这与第五点优点同理,缝的太多,让人晕头转向,光弄明白机制可能需要很长一段时间,加上乱七八糟的活动奇遇,给人一种既丰富又摸不着头脑的感觉。
综上,三星给游戏,一星给音乐画风代入感,值得喜欢江湖梦的朋友们亲身体验,氪金需慎重,看看风景体验江湖人情岂不妙哉?
最后,各位朋友,江湖一见,如同重逢,一笑解千愁!抱拳!