泛闲
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万花丛中过
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33分钟
游戏时长
6
游戏成就
玩过
挺可惜的游戏,时也命也,也有环境因素也有运营因素吧
12.11
又一次装死,之前的枪在统计网站数据稳定后基本最低也在0.4%以上的出率,这次up之后只有0.1%的出率真的恶心到了。
永远只有删帖,删回复,装死。
之前联动由于被世嘉鸽了,我还对ym多了点宽容,此刻已经没了。只会复刻顶缸,对比下同样被鸽的舰b,人家立马拿另外的联动来应对。本质上规划不好就是ym自己的锅,世嘉没良心但是合同也是你们自己审的签的,说到底本来就是你自己没做好,玩家因为世嘉问题对你们多宽容不是应该的,这是额外的善良,这善良不应该被这么恶心的出货摧残。
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8.15
之前的事情装死结束,夏活拖到秋活,设计的奖励基本没过脑子。闪电进物资箱,然后箱子里不放新霰弹,放特么周年庆一堆人换了的老霰弹。
神一样的策划,就没站在玩家角度考虑过问题。
等活动出来我再看看品质吧。
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非常高品质的游戏,不逼氪,很值得入坑。
但是最近两个月出现的公关事故,版本bug太过频繁且严重。
拿这次周五事件说话,更新的版本在数值上对于玩家有极大的引导作用。让大部分玩家把不够充裕的有限资源在AB间权衡,基本都更多投入了偏重高收益的B,甚至还氪了金。第二天数值修改,直接让B的收入远远落后于A,而且没有针对于投入B的额外补偿。简单来说,由于他自己的原因,导致玩家做出了资源投入,然后他把后续收益砍了,并且不对玩家做这部分投入给与额外补偿,只是一视同仁的给了全体补偿。
对于昨天偏重投入A的玩家赚翻了,偏重投入B的玩家亏炸了。目前来说,没有任何官方回应会对此做出后续处理。
玩过
还没通,但是感觉可以来写一写不少和宣传有出入的点了。
整体和 steam上的那款 挺有名的 黑暗森林(应该没记错名字)几乎一样,可以看做完全同类,但是少了原版的视野的设定,画风有很大的突破,人物对话的文本有待改进,很多地方很违和。
1.这是一款双摇杆arpg,和生存没半毛钱关系。
2.感觉上并没有之前评论说的6元氪个背包就好,简单看了下,所有图纸分为两部分,原版和强化,原版是游戏里获取,强化是氪金,强化的属性好不少而且耐久几乎是原版的双倍,后面一些武器强化版的还带特效。原版武器好像没一个有特效的,而且原版的装备好像不能修理,只能再去肝材料从新做。
3.目前看来非常肝或者氪,整体的游戏节奏就不是为了非氪金玩家做的,不氪金你可能需要2个小时去肝材料然后1个小时去做任务或者主线这样,材料的收集率和消耗率完全不成比例。
4.结合2.3条,加上武器系统数量不算多,普通非消耗武器,不氪金没特效,我3小时的时候,已经要和普通人形怪物打10次回合制 躲打 才能杀一只,这种战斗毫无乐趣可言。我目前能换的最高武器也只能缩短到8次左右。
5.剧情,3个多小时的剧情进展并不算很大,主线不好评价,但能看出很多地方挺用心的,包括一些配合剧情的布景细节,但是文本的问题真的不小,感觉上就是两三个不同的人写的,某段支线的主角说话方式会和主线完全两样,就好像一会说上海话一会说东北话一样。
这部游戏,美术真的十分出彩,其余的给我感觉就是,一个已经设计好的10分游戏,在最后为了收费为了延长游戏时间,将装备,资源等做了一套低配版放在游戏里,然后将原本设计好的一套放在氪金里。
面对最后这样的成品,我只能先给个6分,如果我后面有更好的发现回来再改。
已经到底了