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泛闲
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泛闲
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Hello Gamer!
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泛闲
2024/7/23
策略军团
弓团5图前tips
码:EC877 非攻略,整体思路参考社区其他帖子,只额外补充一些少提及的细节,以尽量少重复刷图少用钻为原则 1.开局可以参考别的买团长等级,也可以不买,但不买要保证团长被动为学识/远攻,后续叙述以不买等级为前提 2.愿意刷可以刷一些电法风灵开荒,少刷就路上多找一些便宜的高速高攻双刀。1图后半2图前半会是比较痛苦的时期,很容易推图的钱不够支付治疗费,多用左上重试按钮减少战损(顺带刷点钱) 3.2-5
泛闲
2022/9/18
黎明前20分钟
新版魔晶生效频率加快,可以堆200w一击
估计是为了修阳菜影子配魔晶失效的bug,直接加快了魔晶生效频率。 以前也有可以推着幽灵的球走路多次加成的方法,现在频率加快后三倍魔晶点完,所有boss都幽灵的球一下秒,甚至不用刻意去推球。 10分左右就有15w一下,快结束好像有个214w,数字太长闪的太快看不太清。有兴趣刻意堆应该还能高非常多。 点完魔晶,有个龙有个幽灵3球,随便有点召唤物攻速,10分左右莉莉丝蝙蝠枪就差不多可以不开枪了。
泛闲
2022/6/17
转生成为魔物
阵营图标bug
委托等位置,原本要求是“地狱亡灵”的位置,图标都变成了“自由联盟”,虽然上人确实是要地狱亡灵。 bug定位也很简单,基础魔物列表里有阵营分类,原本 地狱亡灵 是第五位,自由联盟是第三位。现在,地狱亡灵是第五位,自由联盟是第三位。看眼是哪个表单两项换位了就知道了。 怕不是之前ui各种bug做定位的时候,测试换了下,结果没改回去就上来了。
泛闲
2022/6/13
转生成为魔物
祭坛善恶第二弹与第三弹 以及基本确定的结论
前情提要 一个祭坛善恶的观测结果 - TapTap https://www.taptap.com/topic/20935435?utm_medium=share&share_id=46b52da785c7&utm_source=copylink 上次近40次1号位无恶后,生完后又重新生了一轮,记录了30次结果,善记为1恶记为2。 结果与上次相同,1号位变异与否,成长值等均存在变化,但都无恶出现。 至
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泛闲
2022/6/12
转生成为魔物
一个祭坛善恶的观测结果
观测了近1小时,约30-40多次的结果。 怀疑祭坛1号位存在锁善恶,或者锁结果(类似禁sl)的可能。 祭坛1号位,自始至终都是善,没有恶的案例,但变异与否的结果都出现过。 祭坛2/3/4号位,都出现过善也出现过恶。变异与否也均出现过。 不排除极端情况,但善恶平均的话,30次均为善的概率为十亿分之一。 有兴趣可以看眼后续统计数据 有一个基本确定的随机量控制结论 祭坛善恶第二弹与第三弹以及结论 - T
泛闲
2022/6/4
转生成为魔物
有考虑过改下 魔物升级 的交互机制么? 比如手动输入等级直接升之类的。 或者最起码把目前 升级和选择升级等级(1/10/100)的两个子母型按钮 拆成 分割型的两个独立按钮吧。 目前这种太容易误触了,后期等级高了无所谓,前期误触一次可能一天的酒馆收益就亏没了。
已经到底了
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