尽人事听天命
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
870
玩过游戏
16
购买游戏
3759小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
游戏体验等级:极差,差,中等,良好,好,极好。
游戏画质&音效:极差,差,中等,良好,好,极好。
玩法核心:同上。
taptap独立游戏情怀:无,有。
故事背景:无,较为鲜明,鲜明。
………………………………
这里写评价。我的看法分别是:差,差,中等,有,无。
作为一款第一人称fps游戏,贵游把广告放在本应该是计分板的位置上,这并不是一个明智之举,且无法正常去除。
小地图的设计上,锯齿感严重,小地图代表人物的箭头没有特点,无法在精神高度集中的状态下分辨自身位置,(当然这个游戏不需要高度集中精神)因此形同虚设;游戏的胜利条件好像是插旗,但是这个做的也一般。
人物模型交互反馈过于差劲,人物抬手动作僵硬,多人场景没有足够的分辨性;击败提示有点鸡肋,都看不出我有没有杀人就提示击败了;坦克(存疑,看建模应该是坦克)没有做出碾压人的效果出来,竟然是推着人一起跑?物体碰撞逻辑好像不对。
美少女立绘还不错。
至于taptap上的独立游戏情怀,我是有一点儿的。因为很多人就看着制作组很努力,因此多打点分,。从我的角度来说,10分满分是没法及格的,5-6分正常,但是目前做的这个样子实在让人难以恭维,所以只能低一点。
当然人微言轻,我说的算啥呀,我倒是希望借这个评价,能够让像这样的小团体做出更好的东西出来。
玩过
游戏时长 3.1 小时
这个游戏还是我挂在那里刷视频拿金币的时候发现的。
看名字,地下城;然后看看宣传片,嗯,roguelike没跑了。我也喜欢肝游戏,要么不玩,玩就要肝。但这个游戏是真的没什么太大的动力玩下去了。
玩法上,与贪婪洞窟一脉相承,就是个刷子游戏。
从我的角度吧,提几个好的地方:
1.魔法提灯。提灯影响怪物的硬度和经验金币的获取。(不过莫名感觉思路上很像《暗黑地牢》2333)这个初衷没毛病,官方也就是想让玩家推完下线。在肉鸽里面也是个很好的创新。既控制了我们玩家肝度,又能把握住推图节奏。
2.契约兽。有点像《贪婪洞窟》里面的宠物系统,不过这里可以上阵三个宠物,主角被动也可以吃到上场宠物的加成,三维也加在被动里面了,正常来说这种设定推图不应该会难。
3.砸蛋。目前根据你的开放进度来获取契约兽,也是前期好契约兽的主要来源。送的。东西也不错。
接下来就说说打四分的原因。
1.精力值的设定。270为满,刷光需要打满九个地下城,估计一般人没那个耐心。开服给你两个蘑菇,这个意思就是先割波菜,玩家拼命肝,肝完拉倒,玩不玩也不管了是吗?
而且这种设定,使得每一层怪物必须要刷完,否则就是亏的,这就结合了下面第二点。
2.地图庞而乱。地图不小,里面的东西重复性却很高。怪物,蛙塔,罐子,箱子,没了。根本没有什么可以细聊的地方,怪物不都那样么,非常单调。
打个不恰当的比方,就像屎味的巧克力,能吃,提供热量,但难以下咽。
3.助力礼包里面建议添加移速buff,或者30天登录奖励常驻,再或者减少地图规模。传送阵还得从地图最左边走到最右边,我更情愿花时间跟怪物博弈,刷完就下一层而非漫无目的的开图。
4.有的玩家提到的存档机制,我试了一下,可以直接退后台,要么就返回地下城。这倒还好,这游戏还是不能贪,越贪就越出事,所以存档可有可无。