我这个人比较真实,觉得我说的不对的随意,不然点踩这玩意儿设计出来干嘛。
lolm排位的匹配机制是不是策划用下水做出来的,把把匹配高两个大段的对手,对面时不时还有几个市标,可是nm我还是总场数不到一百场,本赛季从头开始不到五十场的铂金二。
队友不会玩钩子英雄能不能玩玩猫。。。能在对面ad辅助两个人中间空钩,最后对面都不走位直呼内行,有没有这号人一样
来,菜的话就像我这样,不要补位打野辣,第一选射手位,第二选辅助。
不要玩亚索,不要玩亚索,不要玩亚索。
不要玩永恩,不要玩永恩,不要玩永恩。
求求你们了,永恩起手e出对面防御塔,笑死,别人根本不用追;亚索e往无前,一看战绩2-13,输出占比9%还没对面辅助高。
还有玩猫的可以奶奶队友,放放大招不?挂身上就两眼一闭,不听不听就不听。大招控不到能不能挪挪身子下来,ad没优势能不能跟紧队伍发育最好的那个,死的多能不能抱团看好视野稳住等c发育?
队友别惦记人头啦,宇宙的尽头是中路?一级团到二级半,打完一看两分半。
还有娜美这玩意儿能不能改动一下,端游配卢锡安一套combo,泡到就劣势。手游配烬,一级就不敢看兵线,二级开始坐牢。下路对面打麻将,对面打野各种绕视野,连上单都往下路赶就离谱。
哦对了还有剑魔,前期压不住,后期打团遭不住,站位那么密剑魔刀都砍红了,没一滴血是自己的。我自己试了把剑魔,比端游还离谱,抗塔抗到团灭,一个死舞血满了。有一把咱们家的笨比永恩走上对线剑魔,开局四分钟死两次,兵线不推眼不做,就嗯打。永恩前期手长位移多爆发高剑魔前期拿什么跟你打?
唉,现在lol手游玩家都流失了。去年的时候我朋友还在跟我聊体验服的事,今年没人玩了,头像一片黑。说这些又有什么意义呢?单排的独行侠