随机性设计🎲:
这块只能说模型有了,内容缺乏,至少有苗子了。
耐玩性🕹️:
很耐玩,主要是你每次输了以后,发现其实什么都没留下,你都要从头再来一次。(这真不是敢就有结果的,这游戏需要无限流试错)
策略深度🪢:
自己设计关卡这块有策略度,不过同样需要试错才可以知道。
可玩性🎮:
从现在来说可玩性很一般,如果真要说这就是,核心玩法测试,游戏本身就是半成品(有部分NPC技能还是英文),最主要的是每次的战斗就是试错的过程,除了累计战斗中禁言,没有任何战斗后累计。每次从零开始,还是不能有任何错误哪怕知道是什么怪物,什么技能,什么效果。
建议✍🏻:
游戏除了自己设计战斗进程(我忘记那个游戏也是这样的,出了2代了,这个游戏还是简化版。)战斗的中的流畅度有待提高,被动技能等待发动效果太慢。
弱弱的问一句,战斗奖励为什么只有被动技能。