说一下体验下来的问题,借鉴了所有这类游戏的特点,因为场景和超视距把这类游戏本身隐藏的缺点几乎全部发大了。
1:当超视距的时候所有的前摇技能,预判技能前腰都变成的睁眼瞎,能够解决的办法只有堆数值。
2:2D的到2.5D让回避很可能变成了笑话,视觉错位适合你正常的尤其还是存在立体感的时候(技能表现又是基于平面和立体交叉出现。)
3:体验总体来说,可玩,但是不推荐,或者说如果你喜欢花钱玩割草的体验感,这个游戏的未来你可以预期,如果你是想玩躲避球秀技术感的,建议观望一二,如果是娱乐休闲的算了,这游戏不友好。