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聚光灯-双尨工作室
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聚光灯-双尨工作室
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Hello Gamer!
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开发者日志1|博弈之落子无悔
在正式得到比赛题目4天后,终于开了第一次会议,竟然长达三个小时。关于游戏类型,最开始我们决定做Rougelike类型,但在一晚上的团队内讨论后,害怕最后作品无法收尾,还是决定从Rougelike转到模拟经营,所以前几天的代码、模型等工作都得推倒近一半。 #聚光灯gamejam开发者日志 #星火编辑器 #聚光灯gamejam开发者日志 #模拟经营
双尨工作室运营部
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开发者日志02|绰影绰约 百丈天堑
在真正确定了开发方向后,我们进行了第一个功能的编辑——放置建筑物。实际上,在最开始接触到星火编辑器时,我们花了很长一段时间去学习适应,区别于我们最开始使用的Unity和Visual Studio,星火编辑器提供的语言给我们带来了很大的困难,看到群里其他参赛选手满屏的代码,同时仅剩17天的开发时间,不免让我们团队有些焦虑。不过好在我们已经对这个编辑器比较熟悉了,希望后面的困难不会太花费时间吧。 #星
双尨工作室运营部
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准备开始!高中生勇闯聚光灯GameJam
Hello!这里是时隔两年再次出现的DogTwinsStudio。在工作室第二个项目进行时,一通电话打断了进程(请的美工已经被鸽了两周了)。后续的游戏开发日志将在这个帐号发布,敬请期待~ #聚光灯gamejam开发者日志 #星火编辑器 #模拟经营
双尨工作室运营部
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已经到底了
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