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开发者日志1|博弈之落子无悔
10/13
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综合
在正式得到比赛题目4天后,终于开了第一次会议,竟然长达三个小时。关于游戏类型,最开始我们决定做Rougelike类型,但在一晚上的团队内讨论后,害怕最后作品无法收尾,还是决定从Rougelike转到模拟经营,所以前几天的代码、模型等工作都得推倒近一半。
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