开发者日志02|绰影绰约 百丈天堑

2024/10/1352 浏览综合
在真正确定了开发方向后,我们进行了第一个功能的编辑——放置建筑物。实际上,在最开始接触到星火编辑器时,我们花了很长一段时间去学习适应,区别于我们最开始使用的Unity和Visual Studio,星火编辑器提供的语言给我们带来了很大的困难,看到群里其他参赛选手满屏的代码,同时仅剩17天的开发时间,不免让我们团队有些焦虑。不过好在我们已经对这个编辑器比较熟悉了,希望后面的困难不会太花费时间吧。 #星火编辑器 #聚光灯gamejam开发者日志 #模拟经营 #聚光独立游戏
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