目前的感受还是呵呵,虽然披着朋克的皮但也只能算是拉垮游戏性的调味剂。
虽然可以理解,不过既然都拉垮了还是一路拉垮到底吧——老婆们的l2d全部整起来,物品ui也别那么讽刺了,也不要那么糊了,相信你们不是没有美工。
池子啥的不吐槽了,我玩抽卡素来都是御三家硬着头皮过图的。
另外我觉得这个新手任务,可能有一半的玩家会在新手任务玩成之前退坑¯\_(ツ)_/¯,不过能顶过新手任务的玩家大概也会留下来了,毕竟现在的手游玩家哪个不是被杂七杂八的肝游pua过呢?
另外感觉日常任务的产出太少了,商店里面经济实惠,我都不知道是策划想给我们减负还是想让我们肝死在素材上。
另,总感觉这游戏在战斗方面有着偏执的想法,比如枪子弹一定要从枪口射出来,好吧这似乎没什么问题,但是遇到大点的敌人就会很别扭(你的敌人都会枪斗术)。
再另:元素克制这个东西……让我觉得有一丢丢的难受,因为这意味着你的培养成本直接几何倍增长,而且这其实是一个完全没必要的拉垮了附加设定,可以看作是纯粹的为了增加肝度和氪金点。
再再另:能不能取消闪避要能量这个设定(我只想像亚索那样自由)
再再再另:感觉战斗方面还有乐趣没发掘出来,可能是为了程序的头皮考虑?但是现在的组合套路感觉太少了,也没有队友qte啥的(深受某崩坏游戏荼毒的思想),单纯射射射闪闪闪的话,感觉从头到尾都只是在重复一个模式。
再再再再另:虽然知道这是一个养电子老婆看她能不能对你产生感情的游戏,就和某些小游戏一样,攻略(推图)只是过程,冲(看剧情养老婆)才是目的,但是推图的乐趣太低的话就会失去激情的_(:з」∠)_
最后:希望能够增加一两首bgm
后后:打工人万岁!上线请假下线一条龙万岁!d级人员万岁!