东都奇谭
TapTap
万花丛中过
编辑部替补
新游先锋
607
玩过游戏
6
购买游戏
3小时
游戏时长
21
游戏成就
玩过
目前的感受还是呵呵,虽然披着朋克的皮但也只能算是拉垮游戏性的调味剂。
虽然可以理解,不过既然都拉垮了还是一路拉垮到底吧——老婆们的l2d全部整起来,物品ui也别那么讽刺了,也不要那么糊了,相信你们不是没有美工。
池子啥的不吐槽了,我玩抽卡素来都是御三家硬着头皮过图的。
另外我觉得这个新手任务,可能有一半的玩家会在新手任务玩成之前退坑¯\_(ツ)_/¯,不过能顶过新手任务的玩家大概也会留下来了,毕竟现在的手游玩家哪个不是被杂七杂八的肝游pua过呢?
另外感觉日常任务的产出太少了,商店里面经济实惠,我都不知道是策划想给我们减负还是想让我们肝死在素材上。
另,总感觉这游戏在战斗方面有着偏执的想法,比如枪子弹一定要从枪口射出来,好吧这似乎没什么问题,但是遇到大点的敌人就会很别扭(你的敌人都会枪斗术)。
再另:元素克制这个东西……让我觉得有一丢丢的难受,因为这意味着你的培养成本直接几何倍增长,而且这其实是一个完全没必要的拉垮了附加设定,可以看作是纯粹的为了增加肝度和氪金点。
再再另:能不能取消闪避要能量这个设定(我只想像亚索那样自由)
再再再另:感觉战斗方面还有乐趣没发掘出来,可能是为了程序的头皮考虑?但是现在的组合套路感觉太少了,也没有队友qte啥的(深受某崩坏游戏荼毒的思想),单纯射射射闪闪闪的话,感觉从头到尾都只是在重复一个模式。
再再再再另:虽然知道这是一个养电子老婆看她能不能对你产生感情的游戏,就和某些小游戏一样,攻略(推图)只是过程,冲(看剧情养老婆)才是目的,但是推图的乐趣太低的话就会失去激情的_(:з」∠)_
最后:希望能够增加一两首bgm
后后:打工人万岁!上线请假下线一条龙万岁!d级人员万岁!
玩过
(本人重度手残加究极非酋加豹子头林冲,善待菜逼从我做起)|(本评论仅仅是个人观点,不喜可喷,楼主不喜欢喷人只喜欢理性辩论)|(楼主并非游戏专业人员,只是吹逼请勿当真)
这款游戏的优点:像素图形,音乐,打击感(我觉得)
主要还是说缺点。
可能出现的踩一捧一(未必)的其他游戏:元气骑士,暗袭者,传说法师,像素地牢,杀戮尖塔。
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1.地图与角色间的不匹配(这里角色仅针对免费角色),我以前玩过一个叫暗袭者(好像是叫这个)的游戏,和战魂铭人一样是俯视角,和战魂铭人一样有着蜜汁手感(对我而言)。我个人认为原因还是出在闪避和攻击的机制上,因为地图是有y轴的,但是攻击和闪避却局限在x轴上,就像是纸片人老婆出现在在现实里,看起来很美好,实则很惊悚。
ps:这里要说的一点是,这种差别带来的别扭感觉不仅仅来自于地图人物间的关系,还来自于人物和敌人间的关系(打过BOSS的话应该知道,BOSS的技能并不是局限于一条线而是一个面的(包括远程小兵和部分法爷小兵的攻击也是一个面的))
这一点怎么解决建议参考传说法师,那游戏也很上头,而且一样是俯视角地牢,一样强调技能搭配。
我看有玩家表示目前这样的地图人物机制很好,那他可能是个天秀大佬,作为一个元气骑士玩到今天只能侥幸通关普通难度的玩家,我实在是对现在这种状况感到相当难受。
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2.攻击与闪避机制,这里不是说y轴问题,而是攻击和闪避自己的机制问题。
先说攻击(不知道凉屋是不是太想当然了做了一个连按攻击,这毕竟不是元气骑士,这是一个有攻击动作帧的新游戏),攻击目前槽点最大的地方在于单方向攻击,在攻击的时候不能转向,我尝试过点按攻击,发现转向也不是做的很好,究其原因可能还是连按打击的问题(我用的权姐做的测试,轻点一下攻击一下,一旦按的时间稍微长一丝,就会立刻连上第二下攻击)
虽然看官方动态,连按打击其实是为了和闪避组合出一种滑动控制的新颖机制,但是老实说就我个人而言我还是喜欢点点点,以来更加有感觉,而来不会黏连攻击导致操作失误。
……
再说闪避机制,两个免费角色都有两种闪避模式,也就是前闪和后闪,在连按的情况下(不选择方向),从攻击键移动到闪避键触发的是后闪,主要作用是避开敌人的攻击,刀男可以在后撤步的时候造成一次伤害(个人感觉不是很有用)。个人感觉闪避的前后分化,其实很鸡肋,如果能够做到方向键对闪避的完美控制(按哪个方向键就往哪里闪)那么前后闪真的必要吗?尤其是权姐的前闪,用来打断普攻我都嫌它动作太多。如果以后真的能够做出全方向闪避的话,前后闪真的可以取消。
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3.氪金问题,大家说了很多,因为其实并非是游戏性问题,不表,等凉屋重新更新好我再看看。
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4.技能问题,因为战魂的角色设计,其实不是相当的好,虽然有新意,但是很明显存在数值问题(虽然大家都说权姐nb但是我唯一一次打到阿修罗用的是银藏(知菜勿喷))。这里单说技能问题。目前看来,我认为权姐的技能设计是优于银藏的(不仅仅是因为银藏对我这种林冲而言就一个技能),权姐不同的技能间是可以配合的,尽管目前主流打法还是用双幻影,不过权姐也是可以用一技能打爆伤的,而且权姐的风格看起来更有风格的感觉。而银藏的技能抛开氪金问题,那么三技能是明显强于一二技能的(这里的强也考虑了上手难度,二技能也很强但不是每个菜鸡都会弹刀)。其他付费角色我没有用过,暂时没有看视频研究的欲望,所以不做评论。
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5.道具,这个应该是目前的问题,我希望凉屋不要带着元气骑士的经验来做战魂,虽然同是地牢,但是这两个是完全不同的地牢,因此道具上现在这些道具是肯定不过的,能组成的通关道路也并不多,而且说爽快的节奏,那也算不上(虽然强运加身拿到一套道具是很爽),希望制作组能够丰富道具库,并在现有的道具上增加不同方向的道具,例如玻璃大炮这样有增益有减益的道具(我知道有一个道具是不回盾加攻,一个不够),或者其他用途更加新颖的道具(拿出你们设计元气骑士新武器的热情)。
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6.难度问题,这个的话,顺的很顺,卡的很卡,像我这种彩笔,其实没有资格说的,不过我也就一吐槽。
雷怪,我只打过普通(还没有通),所以并没有感受到一屋霸体雷怪的恐怖,这里只是总结他人吐槽。
隐藏boss弓女:这个我打过很多次了,普通的弓女个人感觉很好打,就算没有硬直应该也很好打(大概),这里吐槽一下精英弓女(大只弓女),我用银藏或者权姐根本碰不到(感觉大只弓女要比普通弓女敏捷好多,这种需要抓机会的boss你强化个移速,真的np(好气哦))
Boss:我不嫌难(因为我菜),我嫌少。
Ps:如果像元气骑士那样,整一些常驻增益就好了,比如保险箱啊啥的,救救彩笔吧。
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7.角色讨论
权姐目前是超强度的,后期感觉可能削,但是还是希望把技能平衡做好。权姐给人的感觉就是打连击消耗的,但是我不知道很多强化连击或者说连击触发的效果能不能被幻影继承,如果有大佬愿意说的话可以说一下。
银藏这个角色虽然对于彩笔而言很拉胯(其实对于所有凑不到一套的非酋玩家而言都很拉胯),技能低伤害(相比权姐的欧拉欧拉和其他技能),一个后撤步的伤害弥补不了这个角色输出的乏力,但是我还是很喜欢这个角色的,之前也说了,用了银藏就一直用他不是很想玩权姐了。有人说银藏偏灵活,确实,不过他的一技能前摇加收刀着实要命(不用二构我会用滑步打断收刀,但是这样的结果往往是后撤步到人堆里,然后被背刺背刺背刺)因为前面说过的前后滑步问题,你收刀的一瞬间,朝后滑,攻击方向还是朝前,如果选择转向再闪避,那么你又浪费了转向的时间,所以说真的,别整那些花里胡哨的了,就一个方向闪避然后加大点移动的灵敏度吧。
付费角色莫得体验不讨论。
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8.其他游戏内容点评。
目前因为我只打过普通所以接触到的只有普通内容(轻度游戏党加手残的悲哀),因此只点评普通模式里有的内容吧。
首先是地图设计,可以看得出来拿了很多元气骑士的素材,不过感觉也挺好,我希望能够像像素地牢那样增加更多的随机要素(陷阱,你懂得),目前有个问题是“每层都有隐藏房”这个设定,感觉隐藏房告诉你就不是隐藏房了啊(而且隐藏房真的好明显啊),另外就是隐藏房的功能了,希望不要有那种满是血药的房间了,还有隐藏boss的收益明显太低(打一次15块钱,绝了!(好气哦))。
商店,可以胖揍店长也算是一个地牢定律了,定价还是那么黑,唯一的问题是有一些自动攻击技能会攻击到店长导致价格浮动,建议把它当bug修复了。
铁匠铺,不知道是不是我脸黑,还是概率真的有问题。
道具合成,在道具严重不足而凑齐一套依然困难的当前版本,感觉很鸡肋。
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总评,还是很看好的,不过肯能因为是公测版问题还是很多,看得出制作组有创新的意识(可惜感觉没研究好命题),另外氪金问题依然很严重,我坐等修复。
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最后是给出的建议,希望能看到。
1.氪金问题:我是不相信能一次解决的,如果能一次解决我反而会阴谋论。
2.角色问题:在上一个问题解决后,我希望能对角色的技能进行调整,使得一个角色的不同技能之间没有那么大的差距,真正的角色平衡也要考虑技能平衡。
3.闪避问题:你们也许在创新,但是很累赘。希望改为全方向闪避(就传说法师那样)
3.道具问题:强化道具对于角色的联系,甚至可以说是为角色量身定制部分道具(道具这部分璞玉很多,甚至杀戮尖塔这样的卡牌游戏,也不是不能参考),另外道具很多描述都含糊其辞,虽然也是地牢老风气了,不过我还是希望能够明确道具与角色技能之间的联动问题,比如镜子能否复制银藏的一闪(我这里好像不能)。
4.技能问题:丰富技能!丰富技能!不要把技能单纯看做技能!看看传说法师!闪避普攻甚至走路都能是技能!
5.攻击模式问题:希望能够在连按攻击外出一个专门的单点攻击(我在做梦),取消不同击数间的黏连感,攻击朝向以点下攻击键瞬间方向键的朝向为准。
6.我在做梦系列:希望能出10元永久重生卡,希望能够增加“开局道具选项”,希望能够增加技能之间的联动(例如虎扑打出硬直后重影暴击提升等等而不是哪个伤害高出哪个),希望酒吧老板良心一点,希望凉屋不要真的凉了玩家们的心。
最后还希望凉屋越做越好吧。
分割线
更新了,现在还没有收到补偿
新的付费模式,也许留住的也还是真爱粉吧
1和2的关系反了,我大概只会氪个店长玩玩吧
打两星了,思来想去,凉屋的宣发还是恶心到我了
毕竟是坐拥七个游戏的小厂了,还摆出一副小作坊的嘴脸
这和绿茶海王装作一个涉世未深的小姑娘请求你的原谅有什么区别呢?
玩过
所谓人生千百态,少时促织老来耕。
世间万般皆亏钱,唯有读书啃头皮。
若不趁早把田种,无钱买房无钱婚。
N P C 似木头人,交杯一曲无后话。
事件反复那几种,三周目罢如嚼蜡。
坑爹小妾身自好,不让老爷偷了家。
无良媒婆言貌美,盖头一掀似窝瓜。
骑马打猎强身体,抵不过那岁月袭。
问僧哪寻清静地,却道茶钱凑一金。
鬼市一开多无用,八品县臣抄万银。
五世同堂本应喜,怎知孙辈无善心。
若要我言良心出,九分广告一分戏。
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最近玩了一些mud和文字游戏,大幅提升了我对无趣游戏的忍耐能力,当然这不是说这个游戏无趣,主要是因为这游戏广告太单一,翻来覆去就那么一家。本想肝力大发肝它十三周目,现实属看到就头疼(尤其是被抄家后),主业(除了科举为官以外的几乎一切业务)概率相当的迷,我一个铁匠能连着四年敲80%失败(期间没算广告刷新的东西),而且大部分职业都处在亏钱状态(别跟我说十两就能找媒婆五十两就能买房子,现实里做一条咸鱼就够了)。我做到大玉匠都百八十岁了(不排除我脸黑),这游戏最bug的就是种田,利滚利滚利滚利滚利滚利,你会发现这个谁都能干的副业会很快成为你的主业(黄土地种西瓜一辈子不愁吃穿),这说明了古代终究是以农业为主体的。
再说说其他的,比如促织,这个的话是借鉴是抄袭暂且不说(我没玩过《太吾绘卷》),但是品级判定是真的迷(我五品被七品吓过去了)。
比如大酒店(没错就是酒店),就算你身负万金,店小二还是会冷冷的告诉你:对不起,天字号满了,啥?地字号?也满了,人字号?也不得空,要不你睡睡柴房?再说大酒店里的人,除了帮你刷刷数值外就没啥用了,我本来以为请客吃饭能把小姑娘拐跑呢(也可能是我请客的姿势不对)。独酌目前我还没有触发剧情(不知道有没有),神秘npc解锁了也没见到……
再比如说逛窑子这个事情,本以为能促成一段佳话,结果我好感刷满了啥都没发生(我一般刷满就走所以也有可能是我花的钱不够多)。
再比如说寺庙,拜佛算是最良心的了,反复刷到卢来佛祖拜一拜,保你六维涨的快(不过有的佛拜拜还会掉道德……不愧是势利眼住持)。求签就不用看了,我一周目之后再没看过。
再比如武馆……没啥好说的,免费的不要广告帮你练体格不香吗?隔两天就去练练。
在比如说杂市……你问我什么什么是杂市?就是买促织罐子的地方,你要是直接在促织那里买的当我没说。杂市的存在感真的是太薄弱了(你见过只卖五杆几乎用不上的弓箭(还贼贵)和前期收入来源促织罐子(还能直接在促织界面买)的“杂”市吗)。
在比如说深山老林,姑且不说打猎这种手残劝退,非酋劝退的活动,这游戏得病的最优方式就是找方士(再次告诉我们相信科学)。
最后就说到这游戏最好用最直接的系统:护城河,免费的,好用的一批(目前尚未测出自杀能不能选继承因为我要是有孩子也不至于自杀)。
最后,我求求开发商多接几家广告好不好,我每年施肥当政捉蛐蛐都要看一遍一模一样的广告……
PS:目前尚未研究出剑客职业如何获取,我估计要么没做出来,要么就是选读不读书的时候选不读同时也不要选干活,客栈里天天和壮士们聊天直到职业栏里出现剑客。
PPS:要么调高一点主业的薪水,要么提高一点任务的完成率,不然主业光用来挣钱是真的鸡肋(疯狂暗示)
PPPS:可不可以稍微简化一下各种各样的操作(真为老婆榜第一的老哥着急啊)?[一键]警告。
PPPPS:除了上述缺点这游戏就剩下能让人真香的部分了。
玩过
首先来说说优点吧:像素风满分.......对不起实在想不出来别的了了_(:з」∠)_
然后我谈谈缺点吧:首先,我在更新后直接触发了奥义.无限闪退之术,完全打不开页面
然后吧,你搞一个竞技游戏配养成……放在我开罗的游戏制作物语里就是垃圾搭配中的垃圾搭配
再次是新手教程……感觉相当的敷衍,你要是像伊洛纳那样的开放游戏就算了,这小球球是啥玩意?这草居然可以砍?这游戏的胜利目标是啥?我是谁我在哪?
再说操作……额,因为基本没有操作感……操纵小人给我的感觉就像是在开孙策的船,飘来飘去,莫名卡墙。
再说抽卡……我以为这么多抽数终于良心了一会,事实证明策划……可能有几颗黑心就是没良心(╯‵□′)╯︵┻━┻我抽了多少次五连愣是没出一个新人物,于是敏锐如我瞬间明白了所谓“上气下克”的潜规则
最后来说说硬性的缺点(对我来说):首先是平衡,这也是一直被诟病的,在这里不多说,遇见高达的自然懂
其次是游戏性,养成、3v3、像素风这些标签让我觉得这游戏没啥出路,简陋的地图,不平衡的体系,都使这款游戏少了策略性,一款类moba只能对着站撸(或者被射手撸),是王者不好玩还是平安京不好看我要来玩这款游戏?
最后申明一下,我入坑纯粹是因为像素风,希望后期不要把像素风改没了,毕竟这大概是这款游戏最吸引人的地方了
已经到底了