东都奇谭 战魂铭人 的评价

东都奇谭
修改于
2020/8/25
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华为Nova 3e
(本人重度手残加究极非酋加豹子头林冲,善待菜逼从我做起)|(本评论仅仅是个人观点,不喜可喷,楼主不喜欢喷人只喜欢理性辩论)|(楼主并非游戏专业人员,只是吹逼请勿当真)
这款游戏的优点:像素图形,音乐,打击感(我觉得)
主要还是说缺点。
可能出现的踩一捧一(未必)的其他游戏:元气骑士,暗袭者,传说法师,像素地牢,杀戮尖塔。
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1.地图与角色间的不匹配(这里角色仅针对免费角色),我以前玩过一个叫暗袭者(好像是叫这个)的游戏,和战魂铭人一样是俯视角,和战魂铭人一样有着蜜汁手感(对我而言)。我个人认为原因还是出在闪避和攻击的机制上,因为地图是有y轴的,但是攻击和闪避却局限在x轴上,就像是纸片人老婆出现在在现实里,看起来很美好,实则很惊悚。
ps:这里要说的一点是,这种差别带来的别扭感觉不仅仅来自于地图人物间的关系,还来自于人物和敌人间的关系(打过BOSS的话应该知道,BOSS的技能并不是局限于一条线而是一个面的(包括远程小兵和部分法爷小兵的攻击也是一个面的))
这一点怎么解决建议参考传说法师,那游戏也很上头,而且一样是俯视角地牢,一样强调技能搭配。
我看有玩家表示目前这样的地图人物机制很好,那他可能是个天秀大佬,作为一个元气骑士玩到今天只能侥幸通关普通难度的玩家,我实在是对现在这种状况感到相当难受。
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2.攻击与闪避机制,这里不是说y轴问题,而是攻击和闪避自己的机制问题。
先说攻击(不知道凉屋是不是太想当然了做了一个连按攻击,这毕竟不是元气骑士,这是一个有攻击动作帧的新游戏),攻击目前槽点最大的地方在于单方向攻击,在攻击的时候不能转向,我尝试过点按攻击,发现转向也不是做的很好,究其原因可能还是连按打击的问题(我用的权姐做的测试,轻点一下攻击一下,一旦按的时间稍微长一丝,就会立刻连上第二下攻击)
虽然看官方动态,连按打击其实是为了和闪避组合出一种滑动控制的新颖机制,但是老实说就我个人而言我还是喜欢点点点,以来更加有感觉,而来不会黏连攻击导致操作失误。
……
再说闪避机制,两个免费角色都有两种闪避模式,也就是前闪和后闪,在连按的情况下(不选择方向),从攻击键移动到闪避键触发的是后闪,主要作用是避开敌人的攻击,刀男可以在后撤步的时候造成一次伤害(个人感觉不是很有用)。个人感觉闪避的前后分化,其实很鸡肋,如果能够做到方向键对闪避的完美控制(按哪个方向键就往哪里闪)那么前后闪真的必要吗?尤其是权姐的前闪,用来打断普攻我都嫌它动作太多。如果以后真的能够做出全方向闪避的话,前后闪真的可以取消。
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3.氪金问题,大家说了很多,因为其实并非是游戏性问题,不表,等凉屋重新更新好我再看看。
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4.技能问题,因为战魂的角色设计,其实不是相当的好,虽然有新意,但是很明显存在数值问题(虽然大家都说权姐nb但是我唯一一次打到阿修罗用的是银藏(知菜勿喷))。这里单说技能问题。目前看来,我认为权姐的技能设计是优于银藏的(不仅仅是因为银藏对我这种林冲而言就一个技能),权姐不同的技能间是可以配合的,尽管目前主流打法还是用双幻影,不过权姐也是可以用一技能打爆伤的,而且权姐的风格看起来更有风格的感觉。而银藏的技能抛开氪金问题,那么三技能是明显强于一二技能的(这里的强也考虑了上手难度,二技能也很强但不是每个菜鸡都会弹刀)。其他付费角色我没有用过,暂时没有看视频研究的欲望,所以不做评论。
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5.道具,这个应该是目前的问题,我希望凉屋不要带着元气骑士的经验来做战魂,虽然同是地牢,但是这两个是完全不同的地牢,因此道具上现在这些道具是肯定不过的,能组成的通关道路也并不多,而且说爽快的节奏,那也算不上(虽然强运加身拿到一套道具是很爽),希望制作组能够丰富道具库,并在现有的道具上增加不同方向的道具,例如玻璃大炮这样有增益有减益的道具(我知道有一个道具是不回盾加攻,一个不够),或者其他用途更加新颖的道具(拿出你们设计元气骑士新武器的热情)。
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6.难度问题,这个的话,顺的很顺,卡的很卡,像我这种彩笔,其实没有资格说的,不过我也就一吐槽。
雷怪,我只打过普通(还没有通),所以并没有感受到一屋霸体雷怪的恐怖,这里只是总结他人吐槽。
隐藏boss弓女:这个我打过很多次了,普通的弓女个人感觉很好打,就算没有硬直应该也很好打(大概),这里吐槽一下精英弓女(大只弓女),我用银藏或者权姐根本碰不到(感觉大只弓女要比普通弓女敏捷好多,这种需要抓机会的boss你强化个移速,真的np(好气哦))
Boss:我不嫌难(因为我菜),我嫌少。
Ps:如果像元气骑士那样,整一些常驻增益就好了,比如保险箱啊啥的,救救彩笔吧。
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7.角色讨论
权姐目前是超强度的,后期感觉可能削,但是还是希望把技能平衡做好。权姐给人的感觉就是打连击消耗的,但是我不知道很多强化连击或者说连击触发的效果能不能被幻影继承,如果有大佬愿意说的话可以说一下。
银藏这个角色虽然对于彩笔而言很拉胯(其实对于所有凑不到一套的非酋玩家而言都很拉胯),技能低伤害(相比权姐的欧拉欧拉和其他技能),一个后撤步的伤害弥补不了这个角色输出的乏力,但是我还是很喜欢这个角色的,之前也说了,用了银藏就一直用他不是很想玩权姐了。有人说银藏偏灵活,确实,不过他的一技能前摇加收刀着实要命(不用二构我会用滑步打断收刀,但是这样的结果往往是后撤步到人堆里,然后被背刺背刺背刺)因为前面说过的前后滑步问题,你收刀的一瞬间,朝后滑,攻击方向还是朝前,如果选择转向再闪避,那么你又浪费了转向的时间,所以说真的,别整那些花里胡哨的了,就一个方向闪避然后加大点移动的灵敏度吧。
付费角色莫得体验不讨论。
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8.其他游戏内容点评。
目前因为我只打过普通所以接触到的只有普通内容(轻度游戏党加手残的悲哀),因此只点评普通模式里有的内容吧。
首先是地图设计,可以看得出来拿了很多元气骑士的素材,不过感觉也挺好,我希望能够像像素地牢那样增加更多的随机要素(陷阱,你懂得),目前有个问题是“每层都有隐藏房”这个设定,感觉隐藏房告诉你就不是隐藏房了啊(而且隐藏房真的好明显啊),另外就是隐藏房的功能了,希望不要有那种满是血药的房间了,还有隐藏boss的收益明显太低(打一次15块钱,绝了!(好气哦))。
商店,可以胖揍店长也算是一个地牢定律了,定价还是那么黑,唯一的问题是有一些自动攻击技能会攻击到店长导致价格浮动,建议把它当bug修复了。
铁匠铺,不知道是不是我脸黑,还是概率真的有问题。
道具合成,在道具严重不足而凑齐一套依然困难的当前版本,感觉很鸡肋。
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总评,还是很看好的,不过肯能因为是公测版问题还是很多,看得出制作组有创新的意识(可惜感觉没研究好命题),另外氪金问题依然很严重,我坐等修复。
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最后是给出的建议,希望能看到。
1.氪金问题:我是不相信能一次解决的,如果能一次解决我反而会阴谋论。
2.角色问题:在上一个问题解决后,我希望能对角色的技能进行调整,使得一个角色的不同技能之间没有那么大的差距,真正的角色平衡也要考虑技能平衡。
3.闪避问题:你们也许在创新,但是很累赘。希望改为全方向闪避(就传说法师那样)
3.道具问题:强化道具对于角色的联系,甚至可以说是为角色量身定制部分道具(道具这部分璞玉很多,甚至杀戮尖塔这样的卡牌游戏,也不是不能参考),另外道具很多描述都含糊其辞,虽然也是地牢老风气了,不过我还是希望能够明确道具与角色技能之间的联动问题,比如镜子能否复制银藏的一闪(我这里好像不能)。
4.技能问题:丰富技能!丰富技能!不要把技能单纯看做技能!看看传说法师!闪避普攻甚至走路都能是技能!
5.攻击模式问题:希望能够在连按攻击外出一个专门的单点攻击(我在做梦),取消不同击数间的黏连感,攻击朝向以点下攻击键瞬间方向键的朝向为准。
6.我在做梦系列:希望能出10元永久重生卡,希望能够增加“开局道具选项”,希望能够增加技能之间的联动(例如虎扑打出硬直后重影暴击提升等等而不是哪个伤害高出哪个),希望酒吧老板良心一点,希望凉屋不要真的凉了玩家们的心。
最后还希望凉屋越做越好吧。
分割线
更新了,现在还没有收到补偿
新的付费模式,也许留住的也还是真爱粉吧
1和2的关系反了,我大概只会氪个店长玩玩吧
打两星了,思来想去,凉屋的宣发还是恶心到我了
毕竟是坐拥七个游戏的小厂了,还摆出一副小作坊的嘴脸
这和绿茶海王装作一个涉世未深的小姑娘请求你的原谅有什么区别呢?
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